Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#181 Nordan

Nordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 209 сообщений

Отправлено 05 апреля 2013 - 17:47

QUOTE
И ты будешь смеяться: я так его боялась, играя на айронмэне, что он в меня ни разу не выстрелил.


Да-да-да, такая же штука. :)


#182 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 апреля 2013 - 19:13

QUOTE
Тепловые патроны (убить надмозга-переводчика) есть у всех тяжей, а вот из оружия — только тяж. лазер и плазмеры. Открыты то и плазмоснайперка и тяжёлая плазма, но вот для изготовления сплавей не хватаеть :(

Стандартная плазма, вроде, сектопода тоже неплохо кусает. Если попадает, конечно. :) Если есть тяж с Holo Targeting можно его использовать, т.к. у сектопода, емнип, бонус к защите, из-за чего попасть в него трудно (что бесит: не попасть в такую тушу — это надо постараться). Плюс, опять же, если не получается убрать гада за ход, можно попробовать заюзать подавление, оно снижает шанс на попадание уже по твоим бойцам.


#183 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 07 апреля 2013 - 20:59

Прошёл того сектопода. И даже почти с первого раза после поста тут :) В дальнейшем они как то вообще особых проблем не доставили, даже на террорах.

Не заценил:
1. Гранаты и гранатомёты. Ну не понимаю где и зачем их использовать. к тому же по описанию они гробят трофеи, коих в первые полгода и так нехватка регулярная.
2. Дымовые шашки. Совершенно непонятно как и для чего можно использовать.
3. Снайперский навык на бонус к стрельбе с высоты. Учитывая, что возможность реализовать его выпавдает ой как нечасто, а при полёте в Архангеле и вовсе не работает. Альтернативное ему усиление пистолетов на мой взгляд полезнее.

И вообще как то половина способностей тяжей не впечатляют. Особенно учитывая их весьма посредственную точность, из-за чего приходится таскать Цель вместо гранат.

Кто-нибудь наноброню и Хитиновый покров использовал? Тоже не понял назначения этих предметов — тот же Цель полезнее в большинстве случаев.

И еще — Эфириалы как в оригинале звучат? Ethereal ?


#184 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 07 апреля 2013 - 22:34

QUOTE
Дымовые шашки. Совершенно непонятно как и для чего можно использовать.

Дым даёт всем, находящимся в нём и за ним, укрытие. Отлично работает для штурмовых прорывов по открытой местности, а также для прикрытия от врагов, зашедших во фланг.

QUOTE
Снайперский навык на бонус к стрельбе с высоты. Учитывая, что возможность реализовать его выпавдает ой как нечасто

Очень часто. Практически в любом месте почти любой карты можно взгромоздить снайпера на возвышенность (холмик, крышу здания, грузовик), что даст весомые плюсы при наличии перка. Пистолеты же снайперу не нужны вовсе, его задача — из задних рядов прикрывать по чужому засвету, а не в атаку мчаться с кольтом наизготовку на лихом коне.

QUOTE
Тоже не понял назначения этих предметов — тот же Цель полезнее в большинстве случаев

Они усиливают надетую на бойца броню, давая дополнительно +2 и +4 хита, если память мне не врёт. Крайне полезно для штурмовиков — они чаще всего под огонь подставляются (а вот усиление точности им, ввиду кинжальных дистанций стрельбы, как раз что собаке пятая нога).

QUOTE
Эфириалы как в оригинале звучат? Ethereal ?

Да.


#185 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 07:16

QUOTE
Дым даёт всем, находящимся в нём и за ним, укрытие. Отлично работает для штурмовых прорывов по открытой местности, а также для прикрытия от врагов, зашедших во фланг.

Ну не знаю, учитывая, что на бросок тратится весь ход, полезнее выстрелить или посадить на перехват, пмм. Во всяком случае на обычном уровне сложности.

QUOTE
Очень часто. Практически в любом месте почти любой карты можно взгромоздить снайпера на возвышенность (холмик, крышу здания, грузовик)
Ага, особенно учитывая, что в этих местах (грузовики — особенно) нет укрытий. Либо дистанция получается настолько запредельная, что даже стрельба по силуэту недоступна. В общем, с моей тактикой — не оценил.

QUOTE
Крайне полезно для штурмовиков — они чаще всего под огонь подставляются (а вот усиление точности им, ввиду кинжальных дистанций стрельбы, как раз что собаке пятая нога).

Штурмам понятно, что незачем Цель и полезнее доп броня, но у них слот станилкой занят :( А когда уже одел их в титан, эта доп броня — такая капля в море, что не имеет смысла.
ЗЫ Да, я знаю, что умные люди станилку дают поддержке, но у мну логика работает иначе. До тех пор, пока в поддержке не появится достаточное кол-во майоров, а к тому времени исчезает надобность в доп броне :)


#186 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 07:58

В титане у них около 20 ед. здоровья. А хитиновый покров дает еще 4 ед (или 20%). На третьем уровне сложности с "железным человеком" это достаточно весомый аргумент в пользу сохранения жизни капитану-полковнику при прохождении крита или 2-3 попаданий за ход.
Хотя на обычном уровне и, тем более, без "железного человека" лучше давать аптечку — после улучшения дает +6 к здоровью и можно применять на любого бойца.

Глушитель обычно давал наименее ценному из команды вместо аптечки, ибо приходилось рисковать. Как вариант, его таскал медик после прокачки второй ячейки под доп. оборудование.

Это сообщение отредактировано Sergey - 8 апреля 2013 | 08:58


#187 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 12:34

Artem13, причина непонимания в нормальном уровне сложности. ;) Тут практически невозможно создать недееспособную команду, особенно, при наличии сейв/лоада. На классике уже не получается снимать аленей одним выстрелом, и в ситуации, когда за один ход бойцы не успевают гарантированно расстрелять весь пак, приходится юзать гранаты и подавление. Первое повышает класс укрытия, втрое — снижает точность попадания аленя. Плюс, бонусы аленей на высоких уровнях сложности превращают половинчатые укрытия в никакие, поэтому дым лишним точно не бывает. Как и бонус штурмовика к защите.

Гранаты и гранатомёты наносят гарантированный урон, т.е. позволяют контролировать ситуацию на игровом поле. На высоких уровнях сложности приходится заботится о сохранении жизни бойцам, а не о количестве добытых трофеев. И возможность гарантированно добить 1-2 аленей часто является решающей. Плюс, качать тех же снайперов крайне сложно, потому накручивать салагам счётчик убитых часто приходится именно гранатами.

Снайпер со Squad Sight и кошкой в первый же ход залезает на удобную возвышенность и далее сидит аки бревно и щёлкает аленей по наводке товарищей. :) Так что таки да, смысл есть. Другое дело, что бонус этот прокачанному снайперу не особо нужен, а пистолеты зело полезны в помещениях.

Хитин, как уже сказали, крайне полезен для штурмовиков. Прицел им, действительно, не нужен. А вот лишние очки здоровья ой как полезны. Я выше в теме приводила в пример своего штурмовика, который выжил на терроре в окружении криссалидов и кибердисков! Это было что-то с чем-то. Я уж думала, всё, завалю террор и погублю всю команду. Но он вижил! И, кстати, ему в этом немало помогли граната сапорта и подавление тяжа. Ну и тот факт, что кибер упорно игнорировал сапорта, позволив тому дважды подлечить штурмовика. :)

PS ИМХО, нормальную сложность нужно рассматривать как ознакомительный этап. Без неё лезть на классику и тем более на импоссибл не стоит. Она позволяет ознакомиться с основными принципами, но большая часть фишек остаётся на ней неиспользованной. Я, кстати, на нормале не использовала ни хитин, ни шотганы, штурмовики у меня бегали под конец с обычной плазмой, а тяжи вообще так и остались с лазерами. Убер-эфирила убивала сейв-лоадами. :)


#188 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 14:22

QUOTE
PS ИМХО, нормальную сложность нужно рассматривать как ознакомительный этап. Без неё лезть на классику и тем более на импоссибл не стоит. Она позволяет ознакомиться с основными принципами, но большая часть фишек остаётся на ней неиспользованной. Я, кстати, на нормале не использовала ни хитин, ни шотганы, штурмовики у меня бегали под конец с обычной плазмой, а тяжи вообще так и остались с лазерами.

Ну, тут сложно не согласиться. Пройду пару раз на нормале, полезу выше ... может быть :)
Шотганы мне понравились :) А вот насчёт хэвиков — всю тяжёлую плазму отмёл у супермутонов :)


#189 Misha

Misha

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 319 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 16:01

Если не ошибаюсь, хитин защищает от критического урона в ближнем бою, что шибко повышает шанс выжить при плотном общении с криссалидами.


#190 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 19:38

Ну вот, дошёл я и штурма флагмана. Что-то как то коротенькая сюжетка :(


#191 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 08 апреля 2013 - 21:14

QUOTE
Убер-эфирила убивала сейв-лоадами

У меня его убил снайпер, стреляя через три экрана по подсветке штурмовика в стелс-броне. За один ход, двумя выстрелами. Я так прошёл весь уровень и чертовски удивился, когда один из уложенных врагов оказался финальным боссом всея мероприятия.


#192 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 09 апреля 2013 - 06:58

Coronel, эфирилы, гады такие, отражают "нематериальные" выстрелы. Удачно попасть в них даже снайпером с плазмой не очень получается. К тому же, снайпер у меня на нормале был единственный и тот странный. :) Не дожил он до босса. Одни штурмовики с плазмой остались и псионик-сапорт.

Кстати, о стеллс-броне. На нормале я её не успела поюзать, а вот на классике пробовала прокрасться в стеллсе к финальному боссу, но меня на на входе обнаружили и врубили сюжетный ролик.

Misha, не от критического, а от милишников: на 50% снижает дамаг в рукопашной, т.е. таки да, является отличной защитой от криссалидов.


#193 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 09 апреля 2013 - 07:58

А вот стелс-броню я вообще не понял. Описание дурное до крайности — действует только в укрытии, да ещё и только до конца хода. Ну и нахрена тогда такая невидимость?


#194 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 09 апреля 2013 - 11:00

Это на русском? Бред какой. Почему только в укрытии?

Стеллс-броня, на самом деле, это убер-броня. Стеллс действует в течение 1 хода, включая ход противника. Т.е. добежал, обнаружил, остался в гуще врага — враг тебя не видит! В начале хода невидимость отключается, но её можно снова активировать и убежать. Бронька даёт +20 к защите, что эквивалентно половинчатому укрытию. Иными словами, можно стоять в чистом поле и иметь бонус защиты как в частичном укрытии! А в частичном — как в полном. Плюс бонус в 3 очка к перемещению тоже лишним не бывает. А выстрел из режима скрытности даёт +100% к шансу критикала.

Я не заценила стеллс для штурмовиков, т.к. бонус к защите в ближнем бою не играет такой большой роли. Но знающие люди пишут, что бонус +100% к критикалу распространяется на оба выстрела Rapid Fire, так что, возможно, для штурмовиков стеллс тоже полезен.

Ну и плюс стеллс-броня позволяет проводить тактику отстрела аленей на дальних дистанциях, о которой тут уже неоднократно писали: невидимка обнаруживает, снайпер расстреливает. Алени мрут. :)


#195 Nordan

Nordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 209 сообщений

Отправлено 09 апреля 2013 - 13:49

QUOTE
Это на русском? Бред какой.

Это по ходу не описание, а впечатления. В описание повествуется, что стелс доступен на один ход и пропадает, если начинаешь стрелять.


#196 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 09 апреля 2013 - 16:05

Nordan
QUOTE (Artem13)
Описание дурное до крайности — действует только в укрытии


#197 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 10 апреля 2013 - 08:45

Именно что в каком то описании. Вечерком уточню.


#198 Nordan

Nordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 209 сообщений

Отправлено 10 апреля 2013 - 10:14

Я, конечно, ни на чем не настаиваю, но я не видел в описании, что стелс действует только в укрытии…
Там только написано, что эффект примерно такой же как у половинчатого укрытия (если стоять не прикрытым, по ходу).


#199 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 10 апреля 2013 - 12:13

Бонус +20 к укрытию действует без включения стеллса и эквивалентен половинчатому укрытию. В стеллсе попасть в тебя никто не может, потому что не видит. :) Наверное, тут просто имеет место некая путаница, либо в переводе, либо в понимании.


#200 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 10 апреля 2013 - 17:14

Описание русской версии:
"... Новая система делает бойца практически невидимым. Надо заметить, что она действует только до тех пор, пока боец находится в укрытии."

Говорил же, что переводчик — надмозг :(




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru