Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#261 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 20 августа 2013 - 14:06

Смотрел видео игры — совсем не Х-СОМ. Сейчас играю в это: Xenonauts. "Батлскейп" Х-СОМовскому практически не уступает (в оригинале были умения? ибо здесь их нет, но больше характеристик персонажей), но "геоскейп" Ксенонавтов интереснее и гибче, особенно в плане воздушных боев.

Это сообщение отредактировано Sergey - 20 августа 2013 | 15:07


#262 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 августа 2013 - 14:58

Многого от "Бюро" я не жду, но судя по всему, претензий к игре у меня будет две:
1. В серии XCOM меня всегда привлекал дух интернационализма. Вроде как, перед лицом общей угрозы жалкие людишки прекращают, наконец, междоусобный срач и более-менее сплачиваются. В последнем XCOM'e реализация данного принципа была удовлетворительной — ни единого дебильного имени у русских бойцов я не нашел. Ну еще бы, авторы Цивилизации же ж! А что в Бюро? Штаты? Розуэлл, Зона 51, Секретные материальчики? Да еще и с "холодной войной". Ну вас нафиг.
2. Граждане разработчики, ну делаете вы экшон — ради Бога! Но пускай это будет тактический экшон с командными действиями и работой для мозгов. Ну чтобы приличия соблюсти хотя бы. А вот ревьюер с IGN говорит, что первый Mass Effect. Который вообще ЭрПоГе и боевка там на предпоследнем месте. Не торт.


#263 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 20 августа 2013 - 15:07

QUOTE
А что в Бюро? Штаты? Розуэлл, Зона 51, Секретные материальчики? Да еще и с "холодной войной". Ну вас нафиг.

o_O А что тебя в фалауте в т.с. заинтересовало, если не секрет? Это ведь, практически, апофигей всего озвученного.
QUOTE
Но пускай это будет тактический экшон с командными действиями и работой для мозгов

Что ты думаешь о рейнбоу сикс? Первом, например.


#264 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 августа 2013 - 16:18

BAPBAP, даже не знаю, как тебе сказать, но... это самое... в общем, я не особый поклонник Фолла... :) Я сюда больше по арканумским делам приблудился. Только это даже не важно, поскольку Фоллу — фоллово, а Икскому — икскомово. Я так считаю.
QUOTE
Что ты думаешь о рейнбоу сикс? Первом, например.

В первый не играл. Играл немного в Vegas 2. Судя по отзывам знакомых, эта часть казуальнее предыдущих. Раньше вроде как надо было маршруты для команды по карте прокладывать и прочая подготовка перед боем интересная. Так вот, всего этого я не видел, поэтому Vegas 2 мне показался не очень. Из тактических экшенов давным-давно играл в S.W.A.T. 3, а из так называемых squad-based — в Republic Commando. Первая концепция мне как-то ближе. Что касается Bureau, то здесь я не привередничаю. Лишь бы не тупое крошево. После шикарной тактики Enemy Unknown это был бы шаг назад. Но если верить сравнению с ME, то к тому дело и идет.


#265 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 08:45

На фоне XCOM-2012 Бюро выглядит банально вторично. Я в принципе не люблю "экшоны", но тут ещё и пережёвывание жёваного... бррр... нет уж, спасибо, лучше подождём чего-нибудь новенького.


#266 Arnx

Arnx

    Воин Пограничья

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 831 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 10:35

)Ну вторично или нет увидим через 2 дня, может будет вполне приятная игра. Как-то у меня в сознании она отдельно от иксов идет, скорее что-то в духе.
Прошел классик на айронмене, с третьей попытки. Ощущений действительно прибавляется, до сих пор не понимаю как сумели отбиться мои снайперы, когда их осталось 2е от команды, после одновременного объявления 2х кибердисков, нескольких зомбей и пары пачек криссалидов. При этом только с лазерками. Чуть не слил штурм дредноута, когда не ожидая встретить что-то серьезное нарвался у входа на сектопода, положил одного и в попытке вытянуть хорошего бойца лег новобранец. Зато потом шел аккуратно аккуратно. Еще живо запомнилось одновременно два сектопода с разных сторон, но там было не так остро.
Вообще хуже врага, чем свои же паникующие — нету. Это действительно нечто. Перестрелка 5 бойцов, одного убивают, второй в панике ложит третьего, четвертый — пятого... после чего дохнут через ход другой из паники не выходя. Если в обычной игре пленных брал развлекаясь и часто, то тут действовал по схеме "пуля в голову надежней", если вокруг цели нет своих и сзади нее могут вылезти — пулю. Как в жизни)).


#267 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 11:52

Против (точнее, вместо) паникующих салаг хороши танки. И меткие, и подавить могут, и ранений не боятся. :) А вообще, айронмэн — это именно тот режим, в котором надо играть в эту игру. Айронмэн — это ХКОМ, ХКОМ — это айронмэн!

UPD:

Ура, наконец-то официально анонсировали Enemy Within!

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 21 августа 2013 | 14:50


#268 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 13:54

Пишут, что +40 карт. К 80 стандартным. Я вот без понятия, где они 80 карт нашли в оригинале, конечно...



#269 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 13:54

MEC.
Easymode?


#270 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 16:27

Компиляция обнародованных сведений со ссылками на первоисточники. По этой, к примеру, можно посмотреть кусочки геймплея.


#271 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 18:01

QUOTE
Mech Troopers can be created from any soldier but they'll lose all abilities they previously had.

Ай диднт аск фо дис.

Бтв Изимоде канфёрмд.
QUOTE
Mech Abilities: Shock-Absorbent Armor (starting ability); Collateral Damage (allows to target terrain), a high powered Melee attack, Damage Control (which reduces the damage taken for one turn), Cover & Squad Healing abilities to protect and heal other soldiers.
Support's Covering Fire now fires before the enemy uses its weapon.
Sniper's Snap Shot aim penalty reduced from -20 to -10.
Support's Deep Pockets now gives twice as many charges to Grenades, Arc Thrower, Medikits or any other item with unlimited uses.
Foundry upgrade that gives all classes the ability to use twice an item.
Saving a game will reset the RNG seed for the shots.

и особенно облегчит игру
QUOTE
There's an option to shut up Drs. Vahlen and Shen.

Есть ощущение, что баланс сдвигается из области тактики в сторону экшОна.

P.S. Стартовал секонвейв марафон классика. Всё медленно и дорого. Перед первым террорсайтом живы и здоровы были только шесть снайперов с дефолтной снарягой. Тем не менее они его осилили на трипл екселент рейтинг. На обычных миссиях так вообще всё напоминает ИРЛ охоту на оленей — стрелки неторопясь рассаживаются по высотам, кидают по мере необходимости сканеры и с максимальной дистанции снимают жЫвотных.


#272 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 августа 2013 - 18:23

Ты посмотри видео по ссылке, не всё так страшно на самом деле. Мехи, конечно, вызывают подозрение, но по поводу остального сказано было вот что:
- в опции секонд вейв будет добавлена "сейв скамминг", та самая, что сбрасывает РНГ при сейв-лоаде. Затычка для возмущёных изимодеров. :) Но по-умолчанию выключена будет.
- непопулярные абилки перебалансировали: снапшоту убавили штраф, скводсайту штраф добавили.
- два кармана можно будет сделать всем бойцам через фаундри (вот это точно изимоде), на этом фоне абилка сапорта была изменена, чтобы удваивать содержимое карманов, вместо удваивания количества самих карманов.
- каверинг файер как не меняй — всё равно мёртвому припарка.

Насчёт затыкания нарратива это такой шютка? Реально достаёт, тулбокс умеет, но после этого в миссиях совета возникают зависания камеры. Если штатно уберут чёртовы доставшие реплики и особо перехват управления, я им спасибо скажу. Ещё бы автозум убрали — вообще песня была бы.

Марафон, емнип, не проходится без фанатских фиксов — какие-то там глюки с гиперволновым детектором, нэ?

PS Любителям долгих конфликтов вместо марафона очень рекомендую мод Long War.

PPS По информации с форумов 2К длц будет хранить сейвы в отдельных папках. Это оставляет надежду на то, что можно будет играться просто в ванилу с кучей новых карт, но без дурацкого мелда и мехов.

PPPS На постере крайние слева и справа чуваки явно штатские. Учёные/инженегры защищают базу хком во время атаки аленей?

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 21 августа 2013 | 19:27


#273 Arnx

Arnx

    Воин Пограничья

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 831 сообщений

Отправлено 22 августа 2013 - 04:57

QUOTE
Марафон, емнип, не проходится без фанатских фиксов — какие-то там глюки с гиперволновым детектором, нэ?

Проходил марафон без всяких фиксов — проходится, правда после включения опций второй волны подвисать стало гораздо чаще.
Ну мехи, ну просто.. зато новое), повод посмотреть и еще раз порвать всех).
P/S совсем забыл, домик подозрительно похож толи на тот который в ролике буреау, то ли на домик из первых трейлеров уфошки.


#274 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 23 августа 2013 - 07:57

Да, сарайчик весьма и весьма похож на тот ранний трейлер хкома, где боевая система подозрительно напоминает Бюро. :)


#275 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 27 августа 2013 - 10:57

Думал открыть новую тему про Бюро, но понял, что говорить там особо не о чем. Поэтому ограничусь постом.

Чуть раньше Firaxis хвалились тем, что сделали невозможное: принесли чистокровную пошаговую стратегию на консоли. Теперь 2K Marin... сглаживает шок приставочников, вернув их в родные пенаты — коридорный экшон, пустой и неинтересный. Возможно, я предвзят, но сейчас сижу перед экраном, стучу пальцами по кнопкам и не могу придумать ничего, что в Бюро было бы хорошего. Правда. Есть из рук вон плохое, есть неудачное, есть так себе, стандарт, а хорошего — нет! Вкратце, нам дают порулить оперативником секретного агентства Биллом Картером, отличительные черты которого: квадратная челюсть, мёртвая семья и поганая озвучка. В результате личной трагедии, которую он проворонил, воюя с коммунистами в юго-восточной Азии, Картер запил. Его персонаж подается как способный солдат с проблемной дисциплиной. Штамп на штампе и штампом погоняет. Задача Картера — крошить аленей. Всё остальное служит прелюдией крошева и важности не имеет.

Не нужны, но есть:
1) Пустопорожние диалоги с картонными собеседниками. Единственное, на чем можно заострить внимание — это на обещанной социальной проблематике эпохи. Пара примеров. На базе XCOM проходит совещание. Докладывает сотрудница с опытом полевых действий. Из аудитории доносится комментарий в духе "твоё место на кухне". Председатель совещания стыдит наглеца, указав на профессиональные заслуги докладчицы. Это раз. Второй пример. В оккупированном аленями городке прячется кучка людей. При встрече собеседником Картера выступает негр. Игрок может обсудить состояние дел и посоветовать выжившим либо отсидеться в укрытии, либо зачищенными улицами идти к месту высадки. В рамках игры выбор не играет никакой роли, но сейчас не о том. Договорившись с Картером, негр начинает продвигать его предложение среди белых товарищей по несчастью фразами типа "не мне вам советовать, но прислушайтесь к разуму". Занавес.

2) Прокачка персонажей и вообще напарники. Объясняю. Подконтрольные бойцы зарабатывают экспу и растут в уровнях. Левелап ограничивается выбором новой абилки. Как правило, выбор осуществляется из одного варианта. Вручную. OMGRPGBBQ!!1 Далее, AI тупой. Собственно, кто бы сомневался. Подчиненные Картера дамага не наносят, мечутся между укрытиями под шквальным огнем, то и дело вопят "Картер! Что мне делать?!" и дохнут с полтычка. Сгладить их тупизну через "тактическое меню" невозможно, ибо через две секунды после выполнения приказа они снова начинают творить какую-то ересь. Частенько я предпочитал дождаться, когда мои подопечные лягут с тяжелыми ранениями, а затем в своем темпе почикать аленей из снайперской винтовки. Замечу, что использование абилок всех членов команды — небесполезная штука. Но эти самые абилки настолько прямолинейны, что выбор сводится к альтернативе "юзать/не юзать", где правильный вариант всегда первый. Следовательно, выбора нет. А нет выбора — нет тактики. Легче всех перестрелять по головам, чесслово. Чем и занимаемся. Можно с автоприцелом. Когда Бюро предложило мне сбить огромный дропшип из пистолета, я, конечно, сбил... Но тут же понял: эта игра не для меня. Ждем Enemy Within? :)

Это сообщение отредактировано Tenebricus - 27 августа 2013 | 11:58


#276 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 28 августа 2013 - 20:30

Вопрос: игра ограничена игровым временем или только камерой Галопа?


#277 Arnx

Arnx

    Воин Пограничья

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 831 сообщений

Отправлено 29 августа 2013 - 07:36

Камерой Галопа, я довольно долго в нее не заходил).


#278 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 29 августа 2013 - 18:01

Меня в игре, которую я почти прошел, напрягает боевка... Они её оказуалили до предела... Тактики и жизни в оригинале было много больше...
Меня потрясло, что с земли нельзя поднять оружие аленей, нельзя кинуть комраду обойму или аптечку... Бой это театр кукол какой—то... Стреляю я из дробовика в кучу аленей, но каждый раз, как великий снайпер убиваю лишь того, в кого целился...
Что толку от того, что взрыв ломает стену дома, если мои НПСи продолжают упорно игнорировать пролом в стене невероятных размеров и тупо идти исключительно в дверь?..
Иногда, бывает, так денюжка нужна, так тут бы и продать хоть на сером рынке свои запасы оружия и боеприпасов... Так, нет!..
Больше тактики хочется, но бесконечные патроны не предполагают: «Браток, патроны... Патроны давай! Браток, мне голову оторвало! Подинь аптечку!»...
Очень оказуалили... Сверх меры...
Экономику базы порезали... Какого Шрека? Зачем?..
Да, графика на высоте, всё нормально по крайней мере, у меня нареканий нет. Но мы ж не картинки или мультик сидим рассматриваем, а играем!..
Действа мало. Реально мало. Ну, что за смех — у инопланетян одна база...
Про дерево исследований и технологий я молчу... Обещали вроде в расширенной версии всё расширить, в том числе и видов противника, коих мало...
Хорошо, что додумались и хоть ДЛСами добавили каких—то сюжетных миссий...
Да, режим Терминатор, Вторая волна вроде драйва добавляют, но в отсутствии тактических возможностей легендарного оригинала, это выглядит каким—то костылём... Это как секс, нормальный, полноценный, здоровый и ононизм... Ну, серьезно!..
А Терминатор и Вторая волна, это как презерватив в процессе... Сам процесс есть, а кайфа ни транды нет!
Не понимаю тех, кому этот ЭКСКОМ понравился...
Должно быть в колбасных объедках они разбираются, а в колбасе нет!


#279 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 29 августа 2013 - 18:47

QUOTE
Иногда, бывает, так денюжка нужна, так тут бы и продать хоть на сером рынке свои запасы оружия и боеприпасов... Так, нет!..

Как-то раз во время марафона совет предложил достать девять плазменных винтовок. На складе было только два этих могучих артефакта, денег было около нуля, сделать не успевал. В общем, пришлось попотеть. Мутоны на базе пришельцев не смогли отказаться от предложения посетить нашу базу. +5,8 кило денег, надо ли говорить, что я сразу же отстроился полностью.
Ну а по сути — тактики как таковой больше, т.к. нет всемогущих манчкинов с 255 очками действия.
Нельзя с земли подбирать стволы? В игре вполне логично выглядит объяснение — оружие биометрически завязано на олеена, олеен помер — оружие рассыпалось, отличная мера защиты от дикарей-землян. Подбирать обойму? Да ну нафиг, ты не можешь говорить это всерьёз — на мой взгляд, достаточно необычно выглядит спонсируемая злобным MJ12 интернациональная команда по борьбе с инопланетной угрозой, которая заставляет бойцов добывать снарягу из под ног, не снабжая их всем необходимым (типо западных мифов о Сталинграде и одной винтовке на десять бойцов, да).
Аптечка? Норм, корпсман в поле стабилизирует, медсестра с доктором в больничке лечат. Как в реале.
Экономика базы? Ё-моё, это же не ООО "Рога и копыта", чтобы киоск за воротами открыть и отходами производства торговать. Или недоумевать, где у нас там зажигательные выстрелы для базуки — неужто завхоз дядя Вася купил тока обычных, а прапор даже их забыл бойцам в инвентарь перед вылетом запихнуть. Интернациональная секретная команда с неограниченным доступом к лучшим земным технологиям. Это всё объясняет.
Лучшего ничего с игрой произойти просто не могло — бритва Оккама в действии.
Отрезали весь унылый микроменеджмент, усилив тактическую составляющую делением на классы. Вин.


#280 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 29 августа 2013 - 18:58

Еще вопрос...

Никто не сталкивался с такой шляпой: сделал снайперскую лазерную винтовку, дюже порадовался, но дать снайперу её не могу... То есть захожу в аммуницию бойца, кликаю на его снайперскую винтовку, а в правой части, где отображаются доступные для бойца стволы — ничего нет... То есть, такая же штатная винтовка отражается, плюс ряд ганов для бойцов других специализаций, с пометкой, что для снайпера недоступно и всё... Вот как так?..




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru