Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#321 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 17 октября 2013 - 18:43

QUOTE
Если выставлять обычную или безопасную линию поведения

А, так вот в чём дело! Я с самого первого раза исключительно в агрессивный режим ставлю и даю что-нить скорострельное в обе руки. Ну и под стрейфом я подразумевал стрейф типа джага 2 ;)


#322 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 октября 2013 - 19:50

QUOTE
К вопросу о рандоме...

Хорошая серия статей о вероятностях и играх от математика (не помню, была ли уже ссылка):
Is XCOM Truly Random?
Randomness vs Canniness, or Programmers vs Savescummers
Probability and People
Probability in Games: XCOM

"Проблема" XCOM в режиме Classic+ в том, что он по-настоящему случайный. В режиме Normal- вероятности "подкручиваются" именно так, как теоретизирует на эту тему Neil Brown: если игрок промахнулся, вероятность попадания для следующего выстрела тайно увеличивается, если алень попал — уменьшается. Потому при переходе с нормала на классику у геймеров случается лютый баттхёрт и они начинают наезжать на бедный, ни в чём не повинный RNG.


#323 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 18 октября 2013 - 07:54

А и всего то, что надо было сделать — оставить формулу расчета вероятности попадания из первого XCOMa...


#324 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2013 - 08:16

В готовом ограниченном блистящем движке это не так-то просто сделать.


#325 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 октября 2013 - 12:06

Mosey, формула расчёта вероятности попадания не имеет к этому никакого отношения. Как только вероятность рассчитана и известна, кидается "кубик" и получается реальный результат: попал или не попал. В оригинальной игре 1994 г. "кубик" кидается точно также, как в римейке 2012. Разница лишь в том, что в 1994 солдат мог выстрелить несколько раз за ход и хотя бы один выстрел достигал цели достаточно часто. В 2012 солдат стреляет один раз за ход и промахи чисто психологически более заметны.


#326 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 23 октября 2013 - 16:00



#327 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 24 октября 2013 - 12:44

М-дя... защиту базы, чувствуется, добавили для галочки. Просили — нате.

Отправлено: 24 окт 13 19:09
WTF Is... : XCOM: Enemy Within? Превью by TotalBiscuit. Изимоде, увы. :(

Отправлено: 24 окт 13 20:55
Base defence mission. Gupta — это худшее, что могло случиться с XCOM. :( Всё заскриптовано-заскриптовано.


#328 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 октября 2013 - 19:25

Для тех, кому скучно с сейвами, но страшно с айронмэном. :)

Restart Mission in Pause Menu — этакий "полуайронмэн мод".

В ваниле рестартовать на айронмэне можно только первую и только последнюю миссии (и то, емнип, не через меню, а в случае провала). Режим получается довольно забавный, я так в своё время играла в оригинал 94 года: сохранялась в самом начале миссии и загружалась, если финал меня не устраивал. :) С одной стороны, такая возможность не лишает игру нормальной тактики (потому как с сейвами тактики совсем нет: сагрил лишний пак — загрузился, уже туда не побежал), с другой — избавляет перфекционистов от излишней фрустрации. :)


#329 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 04 ноября 2013 - 22:21

Получилось :)
http://steamcommunit...s/?id=192120133

Кто желает поразмяться перед выходом EW: http://xcom.nexusmods.com/mods/404

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 9 ноября 2013 | 23:38


#330 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 15 ноября 2013 - 23:23

Как ощущения? Чем руководствовались при выборе кандидата на расчленёнку?


#331 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 16 ноября 2013 - 06:12

Вообще, поведение врага какое-то... странное. Пока видел ксеносов, потому про них — как будто игрок управляет. То иногда так встанут, что хрен подберёшься, не огребая, то вдруг как будто паниковать начнут, и лезут на совершенно дурные позиции, явно вставая под удар.
Перед заключением в броню Дредноута переделкой в киборга колебался. Хоть и упоминается — мол, тут добровольцы все, подписывались и на такое, и якобы на случай победы конторы повседневные протезы будут совсем как обычные конечности — всё равно стрёмно на кнопку нажать было. Назад-то не пришьёшь. Хотя потом переделанный боец с каким-то удивительно-пофигистским видом встал с операционного стола, и ему уже на ходу приделывали вторую руку... Зато теперь есть свой Дредноут, с ассолткой и клешнёй бронированный "танк" с ядрёной пушкой и реактивным кулачищем (которым, учитывая дальность появления и подвижность врагов, ещё не так легко воспользоваться), дробящим нахрен черепа.


#332 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 ноября 2013 - 07:45

Очучения винегретные пока.

АИ не поменялся, всё также туповат местами. Правда, баг с фланг+овервоч=фриз пофиксили. Вот пример выдающегося поведения: http://youtu.be/2ek_PPeWytQ?t=14m15s (это импоссибл!) Толпа сектоидов просто тусуется за стенкой и нападать даже не пытается. Плюс, майнд-мелдеры услужливо собрались кучкой. В общем, Amineri пора подгонять свои фиксы под EW. :)

В целом АИ стал получе ванильного в EU. Телепорты обещали убрать и, видимо, убрали. Пока не наблюдала ни одного. Патрули чаще набигают. А террористы всё также киляют гражданских, подставляясь под ответный удар хкомовцев.

Seeker больше раздражает, чем пугает: достаёт ждать, когда он вылезет из стеллса и нападёт.

В целом стиль боя поменялся на более агрессивный, больше раненых и убитых бойцов (играю импоссибл без айронмэна). На импоссибле, как и обещали, подняли планки опыта и увеличили время исследований. Как следствие — мехов не использовать просто не получается, ибо они единственные реальные дамагеры.

Поймала глюк с неработающим скводсайтом, плюнула, отправила снайпершу в мехлаб. Теперь бегает с большой пушкой и косит всех из огнемёта. :) Вторым под нож лёг ассолт. Хевики и так сильны, плюс Bullet Swarm стал ещё круче, ибо есть изначально доступный генмод +10 ко второму выстрелу после промаха.

Впечатления пока противоречивые, в общем. Будем поиграть. :)


#333 Tactic

Tactic

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 16 ноября 2013 - 10:11

По АИ пока разницы не заметил, но лично я от него многого и не жду ПК не человек... Новые фишки радуют почему всего этого не было сразу :)


#334 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 ноября 2013 - 12:46

Потому что это было не нужно :)


#335 Zhuckoff

Zhuckoff

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 158 сообщений

Отправлено 16 ноября 2013 - 18:58

ГМО решил делать из девочки-штурмовика. Очень суровая баба выходит :)

А в консервы упихал неудачницу из поддержки. Все время в лазарете, пущай хоть какой-то смысл будет!

Мешанина из навыков — очень забавно, придает некий рпгшный шарм.


#336 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 17 ноября 2013 - 06:24

Как по мне, эта перемешка навыков наоборот какой-то трэш вносит в происходящее. Уже успел неоднократно усомниться в том, стоило ли этот режим подключать. Получается не группа профилированных бойцов, а хрен пойми что, редко умеющее именно то, что нужно в ситуации. Бывают, конечно, иногда удачные сочетания, но рассчитывать, что они выпадут — это где-то сродни поиску алмазов в куче дефеката.
Генномодифицированные бойцы оказались весьма и весьма лютыми. Что контрастирует с дурацкой бронёй-безрукавкой.


#337 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 ноября 2013 - 06:40

Стало сложнее, меня на третьем задании единственный оставшийся пришелец с половиной здоровья надрал. Ибо нефиг, надо было прятать людей более продуманно. И это только сектоиды. Давно, очень давно не сохранялся в играх.

Скриншот сделать не могу, Fraps дуру гонит, но сделал Василия Ивановича с перспективой на кибернетизацию. Красный Командир с УСАМИ! Телепаты тоже будут, например, Юрий из RA.


#338 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 ноября 2013 - 07:42

Броню давно победили на Нексусе.

Вчера Стим подгадил половине юзеров, если не всем: игра благополучно легла, через полчаса под наплывом потока возмущённых геймеров легли форумы 2K. Забавно, что глюк этот (бесконечное перезакачивание xcomew.exe) вылез у меня ещё 15 числа, едва я начала играть.

The Master, стало легче, на самом деле. Возможно, конечно, если не юзать мехов и мутантов, будет сложно. Но с ними не сложнее оригинала. А к третьему месяцу — так ещё и проще. По крайней мере у меня лазарет пустует: алени упорно палят в мехов, а прокачаные мехи — это танки. Даже на «most horrifying Council mission» никто не пострадал. Хотя все были с conventional weapon.


#339 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 ноября 2013 - 08:08

QUOTE
The Master, стало легче, на самом деле.

Ага, заметил после постройки первого МехаЧапаева. Раскидываю сектоидов и прочую нечисть только так. Единственное что — восстановление у них раза в 2-3 дольше, если ранят.

Первый месяц — А, Совет доволен, я тоже. Лазарет особенно не пустует, я не так много в новый Х-ком играл. Потому и сохраняюсь.

UPD: Забиваю криссалидов голыми руками, мелочь отстреливается миниганом. Это круто, черт возьми! Хочу создать снайпера-призрака, чтоб совсем весело было.

Это сообщение отредактировано The Master - 17 ноября 2013 | 12:09


#340 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 ноября 2013 - 18:45

QUOTE
Ага, заметил после постройки первого МехаЧапаева. Раскидываю сектоидов и прочую нечисть только так. Единственное что — восстановление у них раза в 2-3 дольше, если ранят.

Хм. Даже на импоссибле их редко ранят так, чтобы дело дошло до лазарета. У меня за три месяца из двух мехов в лазарет попал, кажется, всего один. Один мех один раз. До получения волшебного перка -2 к дамагу на 2 хода. :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru