Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#121 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 00:44

Действительно ли миссии похищения/террора случаются только на незакрытых спутниками территориях? 7 стран вышли, остальные закрыты: весь третий месяц занимаюсь исключительно зачисткой тарелок.

Второй террор (вери хард) тоже сложился весьма неудачно: 9 (!) криссалидов (а кроме них никого и не было) сагрились одновременно! Плюс словила баг с отсутствием зоны эвакуации и чуть было не потеряла команду, пока не догадалась погуглить (сохраниться — выйти — загрузиться — зона на месте).

А ещё у меня массово дохнут снайперы. :) Не могу прокачать: издалека мажут, вблизи дохнут. Самый легко качаемый класс — хевик (по левой ветке). Остальные просто дохнут как мухи, часто не успев дожить даже до сержанта. :)


#122 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 05:14

Я после строительства 15 спутников (сложность: нормальная без "терминатора") тоже заметил сие смещение в сторону тарелок. Но относил это к строительству нового радара после посещения базы инопланетян.
Что ж лучше бить врага на его территории, да еще и получать за это необходимые материалы.
Wasteland Ghost, у тебя тарелки севшие или их еще нужно сбить? И ты успела за 3 месяца построить 8 спутников? Ого...

И вопрос на засыпку: кому какие умения прокачиваете?


#123 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 10:20

В том-то и дело, что у меня просто парад севших абдукторов. Даже с поднятым шансом перехвата (UFO_INTERCEPTION_PCT=90%). Видимо, надо все 100% ставить, ибо народ утверждает, что при включенном ShowUFOsOnMission, поднятии UFO_LIMIT до 5 и UFO_INTERCEPTION_PCT до 100 появляется возможность аж все 3 абдуктора, летящих на миссии, перехватывать.

За 3 месяца на нормале можно все страны накрыть спутниками. ;) Я ставлю базу в Европе, иду на похищения за инженерами, строю мастерские и клепаю, клепаю, клепаю спутники и аплинки (обязательно рядом, чтобы бонус получить). Тут главное всё хорошо рассчитать по времени и не жаться: безжалостно продавать трофеи в пользу постройки спутников/аплинков. На втором месяце надо уже смотреть по ситуации: иногда можно и за деньгами сходить, если инженеров на ближайший месяц хватает. Но чаще всего, конечно же, инженеры выгоднее.

Умения — вопрос тонкий. :) Зависит от стиля прохождения. Левая ветка — защитные умения, правая — атакующие. По мне тяжам лучше качать "защитные", потому что два выстрела за ход и две ракеты в кармане — это зло. :) Сапорта тоже качаю в сторону медика (левая ветка). Снайпера лучше всё-таки качать под стационарника, имхо. А ассолтам брать рефлексы и двойной выстрел.

PS Кстати, два события одновременно возможны! У меня во время вызова на миссию совета прилетело НЛО (сидячее). Вернулась с VIP'ом, сразу пошла в рейд. Не знаю, правда, как выглядел бы перехват летящей тарелки в этом случае...


#124 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 10:56

Там же дается время (несколько часов) для начала миссии. А транспортник, судя по времени его полета, гиперзвуковой — за три-четыре часа может облететь Землю. Видимо это сделано как раз для того, чтобы успеть на вторую миссию. Хотя проще бы было отменить возможность ее появления пока не закончена начатая, а реалистичнее — дать возможность послать другую группу.


#125 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 13:26

Собственно, в оригинале так и сделано: можно посылать несколько перехватчиков/транспортников на одну или разные миссии. Скажем, сидит тарелка, ты высылаешь транспорт — а она улетает. Потому часто приходилось высылать ещё и перехватчик. Ну и 2-3 тарелки в воздухе одновременно в оригинале тоже не предел. :) Плюс 2-3 перехватчика на атаку одной тарелки...

Здесь же совсем другая логика, другие принципы, другой баланс... короче говоря, другая совсем игра. :) Я про два события одновременно написала к посту Kudjo:
QUOTE
Что касается глобальной части — игровой просцесс стал заметно линейным. Или, лучше сказать, однозадачным. Можно отреагировать только на один abduction одновременно; во время полета на операцию ничего произойти не может. Ну и так далее.


#126 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 16:38

У меня до сих пор 2 события и не происходило. Хотя и выборка не большая — всего 130-150 событий.

Это сообщение отредактировано Sergey - 25 ноября 2012 | 17:39


#127 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 ноября 2012 - 20:22

У меня, строго говоря, слегка правленый движок: UFO_LIMIT до 5 был поднят (в оригинале 2). Потому и вероятность появления НЛО в процессе других-прочих миссий поболее будет. :)

UPD: фсё, Земля захвачена пришельцами. :( Четыре месяца сопротивлялись. Всё-таки Absolutely Critical — зло. Берсеркеры рвут даже в титане. :( Плюс зря на 4 месяце пошла за плазменными ружжами, надо было всё-таки пушку для кораблей исследовать. Ибо файерштормы-то были, но против баттлшипов — увы. Три не сбитые тарелки над Россией, страна на грани выхода из проекта, а она последняя. :( Отчаянная попытка штурма базы провалилась как раз из-за берсеркеров. Ну и Damage Roulette на тех же берсеркерах зло. Впятером не уложить в упор одного берсеркера из 3 плазм и 2 тяжелых лазеров... ужос-ужос.

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 25 ноября 2012 | 22:54


#128 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 00:11

Эх, а у меня пока дела идут не плохо — 4 миссии без потерь, подкачал солдат. В этот раз у меня избыток поддержки — целых 3, остальные: 2 снайпера, 1 тяж и 2 штурмовика. Ну, поддержка лишней не бывает, а таскать 7 аптечек достаточно приятно :)

Кстати, Вы используете гранаты? Я пока предпочитаю таскать аптечки, хотя снайперам беру "Цель" и одному солдату, штурмовику или наименее прокачанногому — дугомет.

Довольно долго не брал пленников, уже июнь (начало 4-го месяца, ЕМНИП), и только 1 раз встретил мутонов на севшей средней тарелке. От чего вообще зависит появление новых противников (мутонов, берсерков, этериалов)? От стадии развития сюжета или продолжительности игры (месяца)?

Поставил в 20-х числах спутник над Китаем (уровень тревоги там был 5 из 5) и как на зло событие-вилка. Пришлось лететь в Мексику (где тоже уровень тревоги 5), ибо другие страны региона в опасной близости от выхода из проекта (4 из 5). Если бы я не снизил угрозу спутником в Китае, после вилки он бы вышел, не дожидаясь конца месяца? Вроде так у меня откололись Германия и Британия.


#129 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 00:30

QUOTE
Кстати, Вы используете гранаты?

Да, чтобы не использовать много аптечек ;)
А еще лучше качать хэви, чтобы он мог 2 раза с гранатомета выстрелить за бой!
QUOTE
Довольно долго не брал пленников,

Можно сказать, что зря, но дело такое, рискованное. Если есть возможность — бери! Не столько ценны быстродействием исследований, сколько оружием, которым можно сразу же вооружать новичков для быстрой прокачки!
QUOTE
От чего вообще зависит появление новых противников (мутонов, берсерков, этериалов)? От стадии развития сюжета или продолжительности игры (месяца)?

И от того и от другого. Если будешь двигаться по сюжету, то быстрее. Поэтому не торопись, смотри, что бои тебе даются относительно легко.
QUOTE
Если бы я не снизил угрозу спутником в Китае, после вилки он бы вышел, не дожидаясь конца месяца?

Если вилки не было на него, то в конце месяца.


#130 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 05:25

QUOTE
Да, чтобы не использовать много аптечек ;)

Ну не знаю... Граната наносит всего 4 ед. урона, не больше, чем обычное оружие. А враги даже на 2-м уровне сложности сразу рассредотачиваются. Ракетой их еще можно поймать, у гранаты же радиус меньше.


#131 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 08:52

QUOTE (Wasteland Ghost)
Впятером не уложить в упор одного берсеркера из 3 плазм и 2 тяжелых лазеров... ужос-ужос.

Попробуйте против них "подавление". Я когда брал живьем берсерка, впервые решил его испробовать. Может у меня какой-то баг вышел, но я подавлял его два хода подряд, и он не двигался с места, хотя в пределах его добегания были мои бойцы. В итоге я подошел к нему внаглую саппортом и застанил.


#132 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 08:55

Sergey, зато граната чаще попадает в цель, наносит гарантированное число повреждений и, главное, сносит препятствия, подставляя врага под огонь других оперативников.

Захватывать аленей живыми надо для исследования плазмы и алиен-гранат. Скоро появятся жирные противники и жирные тарелки, затягивать с процессом не стоит. Плюс, если не хочешь потерять страны, которые уже на грани, — двигай сюжет. Для этого, опять же, нужен живой алень. Если есть прокачаный сапорт с быстрым бегом и дополнительным карманом — дай дугомёт ему.

Another_Alex, мерсибо, надо будет в следующий раз попробовать. Я не качала подавление, потому что в общем и целом два выстрела и две ракеты выгоднее. Кстати, подавление же наносит повреждение? А берсерк при этом резво подбегает к оперативнику. Или при подавлении не подбегает?


#133 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 09:09

Wasteland Ghost, а я использовал Rifle Suppression, который взял одному из саппортов. В любом случае, повреждений оно не наносит, и берсерк не подбегает.


#134 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 ноября 2012 - 12:57

А-а, вспомнила! Это у меня тяж с Mayhem на нормале 2 единицы дамажа снимал лазерной пушкой при подавлении. :) Rifle Suppression я не люблю брать, т.к. альтернативный ему Revive не раз спасал моих солдат от верной смерти.


#135 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 30 ноября 2012 - 02:51

В условиях "Классики" и без сохранений, реализовать потенциал штурмовика, как грозного бойца ближнего боя, у меня получается редко, в основном, против криссалидов и берсерков, которые сами идут в ближний бой. Вооружил его обычной винтовкой для боя на средней дистанции. Основная задача — вторичное обнаружение обороняющихся противников (помогает навык уворота от выстрелов).

Сейчас мой отряд состоит из 3 тяжей (гранатомет — сила) и остальных классов по одному. Уже на 2-м уровне они могут стрелять 2 раза за ход, что значительно повышает огневую мощь отряда.

2 снайпера эффективны только на открытых местностях с возвышенностями (карты с малыми тарелками или автострадами), коих немного. На остальных картах нужно тратить ход и приложить усилия, чтобы их расставить и не подставить под огонь (противники бьют далеко и достаточно метко).

Штурмовики хороши для фланговых обходов, но это для меня неприемлемый риск — противники активно передвигаются по карте и есть шанс вступить в бой сразу с 2-3 отрядами.


#136 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 30 ноября 2012 - 08:13

Sergey У меня сейчас на классике+айронмэн аж три штурмовика — так рандом распорядился. :) Могу уверенно сказать: штурмовик раскрывает свой потенциал только с дробовиком в руках. Фланговать надо осторожно и при поддержке остальной части отряда (вот тут я, кстати, наконец заценила подавление), тогда риск сагрить новую группу врагов стремится к минимуму. Я тоже раньше просто ломилась штурмовиками в первых рядах и в самую гущу, отчего они дохли аки мухи и постоянно агрили новые паки (после чего дохли уже наверняка). Плюс привычка сажать штурмовика на овервоч — зло. Пустая трата патронов. Штурмовик должен прятаться (именно прятаться! не из-за углов выглядывать!) и медленно, но уверенно двигаться в обход противника, чтобы в решающий момент совершить рывок и жахнуть критом с фланга. Плюс, Tactical Sense даёт возможность выжить даже на переднем крае, окопаться за половинчатым укрытием и не помереть, пока товарищи подтянутся и уложат гадов.

А вообще, на йронмэне главное — тонна терпения. Сейчас добралась до третьего месяца: все бойцы живы, ходят в майорах или капитанах, ни одна страна пока ещё не покинула проект. Правда, что дальше будет пока не знаю, ибо в этот раз пошла через броню и напрямую за плазмой, в обход лазеров. Рискую. :) Но риск оправданный. И как раз в этой ситуации штурмовики с дробовиками — вообще единственная реальная сила. Снайпер тоже силён, главное уметь его приготовить. :) Помогает он везде, даже на картах из одного большого здания. Особенно, если на такой карте случился террор: тогда все эти мирные граждане, сидящие на улице, служат отличной приманкой и приводят вражин прямо под овервоч снайпера. А штурмовики в это время занимаются зачисткой помещений.

PS Насчёт "тратить ход". У меня на первоначальную расстановку бойцов может и 5-6 ходов уйти. Если не террор и не бомба. Зато риск минимизируется. А уж сканер имени снайпера — это вообще чит.


#137 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 02 декабря 2012 - 15:57

Дополнение про штурмовика по результатам "вери хард" террора: штурмовики — это убер-солдаты. Только штурмовик способен выжить в окружении 2-х кибердисков и 4-х криссалидов. Однозначно, Tactical Sense + Close Combat Specialist + Resilience даёт танк даже в Carapace Armor. А Rapid Fire даже с шотганом позволяет порвать всех на шнурки. Так что цените штурмовиков, товарищи! :)


#138 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 06 декабря 2012 - 21:43

Завершила игру на Classic + Ironman. Действительно, после первых 3-4 месяцев сложность резко падает. :( Страны спасла все. Из стартовой четвёрки двое дожили до последней миссии. Один — храбрый штурмовик Hernandez по кличке 'Coney' — критом "в лоб" из алой кэнон уложил убер-эфирила. А снайпера я снова загубила. :) Вот мрут они у меня, хоть ты тресни. Хотя тут немножко виноват злобный баг с выстрелами сквозь стены (в данном случае вообще сквозь каменную глыбу). Кстати, таких багов было немало. Плюс баг с отсутствием фланга при явном его наличии и разрушенными укрытиями, исправно продолжающими защищать находящихся за ними аленей. А ещё с ракетами/гранатами, взрывающимися где-то уровнем ниже и не наносящими урона цели.

И окончательно меняю своё мнение: для хевиков подавление лучше второй ракеты! Кроме обездвиживания опасных вражин хевик с Mayhem и плазмой наносит 3 ед. гарантированного урона (6 по роботам с HEAT Ammo). А это практически чит.

Переигрывать врятли буду, ибо ... скучно. :( Карты повторяются, повторяется расстановка аленей. Особенно убивают миссии совета: тут вообще всё предопределено заранее. На геоскейпе тоже мало рандомизации: количество тарелок и миссий известно, примерное время тоже. И путь развития практически предопределён.

Существующие моды не впечатляют, т.к. они не балансируют, а дисбалансируют игру, ИМХО. Тут надо что-то принципиальное делать с рандомизацией. И фиксить позднюю стадию игры, когда шарик уже весь закрыт, похищений нет, остаются 2 тарелки + изредка миссия совета или террор (вообще крайне редко).

Вобщем, ИМХО, игра удалась, по-первости вызвала массу восторгов, но реиграбельность слабовата. Хотя после этих видео хочется попробовать Ironman Impossible. :)


#139 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 07 декабря 2012 - 11:15

QUOTE
Завершила игру на Classic + Ironman.

Ну, респект, конечно. Лично я где-то на середине своего прохождения забросил. Не потому что команду слил или страны вышли из Совета. В этом плане как раз все нормально. Просто, не выдержал стресса, наверное. :)


#140 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 декабря 2012 - 12:47

Tenebricus, да, щекоталка нервишек просто отличная. Тем и цепляет в начале игры: постоянно ходишь по лезвию. Но потом привыкаешь, слегка апгрейдишься — и напряжение спадает. Хотя терроры вплоть до плазмы вгоняют в стресс, да. :) А сектоподы — вплоть до первого баттлшипа и получения убер-ракетниц.

ПыСы Я так люто-бешено боялась сектоподов, складывавших моих бойцов рядами и колоннами на нормале с сейвами, что ни один из них в это прохождение ни разу в меня даже и не выстрелил. :) Вот что стресс-то делает! :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru