The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая охота
#61
Отправлено 16 июня 2014 - 20:22
#62
Отправлено 20 июня 2014 - 22:05
#63
Отправлено 20 июня 2014 - 22:23
#64
Отправлено 22 июня 2014 - 12:41
| QUOTE |
| в стиме цена (с учетом 20% скидки) стала 559 р. |
"Не охота, а ... какая-то получается".
#65
Отправлено 23 июня 2014 - 12:44
| QUOTE |
|
Как сегодня стало известно, был взломан один из рабочих аккаунтов студии CD Projekt RED. И, что самое неприятное это был Google-аккаунт связанный Google Drive. И на облачном диске Google, который принадлежит CDPR, была обнаружена масса различных файлов Witcher 3 начиная от таблиц с графиком работы над локациями, заканчивая полноценными дизайн-документами, артами, концептами и еще кучей данных. В связи с этим мы предупреждаем, что в сети уже находится колоссальное количество информации о Witcher 3 в том числе и серьезные спойлеры. Вроде того, чем кончится трилогия Геральта. |
#66
Отправлено 13 августа 2014 - 20:26
#67
Отправлено 14 августа 2014 - 04:38
#69
Отправлено 15 августа 2014 - 10:11
#71
Отправлено 20 августа 2014 - 09:32
#72
Отправлено 20 августа 2014 - 12:20
#73
Отправлено 20 августа 2014 - 13:36
#74
Отправлено 20 августа 2014 - 14:50
| QUOTE (Wasteland Ghost) |
| Или я становлюсь занудой, или... Это есть нелинейность? |
Вот и я про тоже. Это тупиковый путь развития РПГ в частности и игр вообще. Теперь все должно быть с открытым миром и кинематографичными кат-сценами. Иначе игроки не захотят выложить за игру кровные $60. На самом же деле они все равно не захотят этого сделать, на консолях возьмут игру в прокат или у друга, на PC купят ключ по дешевке у русских барыг, дождутся распродаж или вообще скачают пиратку.
И если раньше ты на небольшой площади бегал поболтать от одного персонажа к другому, то есть не скучал. Теперь ты от одного к другому скачешь на лошади. И это если повезет! Скорее всего, каждый раз через бои с монстрятником и какими-то левыми бычарами придется продираться. Вот и вся нелинейность тебе. Как-будто бои это самая важная часть отыгрыша.
А к каким высоким затратам на разработку это приведет(-ло)! Игры среднего пошиба и так уже вымерли, теперь вымрут и все высокобюджетные. Останется лишь ультрабюджет с открытым миром. И плевать, что возможностей у игрока в нем будет меньше, чем в Fallout или там Deus Ex. Спасибо, Skyrim и GTA! Спасибо, Ubisoft!
Зануда OFF.
#75
Отправлено 20 августа 2014 - 16:12
Да и Ведьмак сам по себе хорош и как представитель жанра, и как игра вообще. Не без недочётв, конечно, но кто без них сейчас? А вещи вроде открытого мира и кинематографичности как раз были пределом мечтания во времена стареньких рпг вроде Fallout. Экшен же направленность про то как ведьмак занимается своим ведьмачьм делом рубит монстров нелюдей и людей с первой части была основой геймплея. Так что не вижу повода пока особо его ругать, чай не гомо-фэнтези-дейтсим от Биовэйр...
#76
Отправлено 20 августа 2014 - 16:56
| QUOTE (Legend) |
| Предзаказы ведьмака уже показали, что игру не просто покупают, а расхватывают как горячие пирожки. Так что к этому проекту "агонию рпг" можно не подкладывать. |
Они этим лишь подтвердили мою точку зрения.
| QUOTE (Legend) |
| Так что не вижу повода пока особо его ругать, чай не гомо-фэнтези-дейтсим от Биовэйр... |
Так я ведь не ругаю игру. Я ругаю ее концепцию. Игра может быть отличной реализацией морально устаревшей концепции. В этом нет ничего плохого, но и хорошего тоже ничего нет. Dragon Age 3 же на фоне Ведьмака 3 пока выглядит как... совсем никакущей она выглядит.
Это сообщение отредактировано Ken - 20 августа 2014 | 18:02
#77
Отправлено 20 августа 2014 - 19:27
Как только Проджекты заговорили о своём движке и эпичной нелинейности в мою честную геймерскую душу закрались грязные подозрения. Увы, на мой взгляд подозрения эти оправдались на все сто: Ведьмак два это такая открытая бета с... загадочной нелинейностью. Две вторые главы это, конечно, круто. Но в рамках выбранной линии каждая из них удручающе линейна. Вплоть до дверей, открывающихся лишь по сюжету. Плюс дурацкие боссы и попытка усидеть на всех стульях одновременно.
Третья часть вообще началась с громких заявлений. И реклама идёт под девизом "всего и побольше". Кстати, многочисленные количественные сравнения стали для меня вторым звоночком (первым стала эпичность). Потом пошло-поехало: Охота, Дани, Цири, Йенифер, Дийкстра... Фаольтиарна? не помню. И много-много слов: про огромный мир, но по факту видно, что будет лишь Новиград, Скеллигеле и Пустоши. Про нелинейность, но по факту видно линейный сюжет с минимальным набором вариаций. Про побочку, но по факту побочка заключается в охоте на монстров и мини-играх.
Поэтому я соглашусь с Ken'ом Ведьмак вырождается. За весь жанр пока говорить не буду, хотя Fallout показал картину не менее печальную. Я бы сказала даже так: не жанр РПГ, а жанр сиквелов. И не только в игровой индустрии: фильмов и игр с цифрами 2+ (а также всяких прочих приквелов и просто продолжений) вышло немало. И достойных по пальцам пересчитать можно. Навскидку вспоминается только DeusEx и XCom:EU. Боятся, чтоле, господа геймдизайнеры экспериментировать? Нащупав "единожды верную" тропу боятся сворачивать?.. не замечая, что тропа ведёт в болото?...
#78
Отправлено 20 августа 2014 - 19:55
Видеодемонстрация Ведьмака являет довольно стандартный набор. Это игра, достойно выполненная с технической точки зрения и концептуально стагнирующая. Графика радует глаз, но плоские диалоги и банальный геймплей оставляют мозг ни с чем. На вкус и цвет, конечно, но я не заметил в целом двадцатипятиминутном ролике ничего новаторского, ничего своеобразного и ровным счетом ничего отличного. Ведь проблема с упором на декорации именно в том, что красот ненадолго хватает. Они должны служить обёрткой для другого контента, будь то занимательная игровая механика или увлекательный сюжет. Иначе получается как в известном эпизоде фильма "Сережа". Вот и я хочу спросить: "Дядя Петя, ты дурак?"
#79
Отправлено 23 августа 2014 - 13:23
- не будет заданий с таймером, но в ходе выполнения некоторых из заданий потребуется скорость;
- помимо выполнения квестов можно будет охотиться на монстров, драться на кулаках, участвовать в гонках на лошадях и лодках;
- будут некие points of interest (насколько я понял, это что-то вроде особенных случайных встреч), например, дым идет из ближайшей деревни, вы подходите ближе и видите, как бандиты пытаются ее ограбить, конечно же, их можно остановить;
- также будут случайные встречи, например, в пути можно будет наткнуться на повозку, которую атаковал грифон: торговцы бегут врассыпную, грифон доедает лошадь; можно вмешаться либо проехать мимо;
- лошадь призывается через свист (прямо как в Assassin's Creed) и обладает собственным инвентарем;
- уровней сложности будет несколько, при этом сложность врагов не подстраивается под уровень игрока;
- не будет ни стелс эпизодов, ни стелс механик;
- теперь снадобья можно использовать прямо в бою, но улучшать и пополнять их во время медитации;
- будут задания, не включающие убийства, вернется возможность использовать знаки во время диалогов для убеждения собеседника;
- опять встретятся монстры, с которыми можно будет беседовать;
- в основном сюжете игры не будет разветвления, равного по масштабу 2-ой главе 2-ой части, каждый игрок увидит всю историю целиком;
- в игре будут еда и напитки, которые каким-то образом привяжут к игровым механикам, об этом расскажут позже;
- инвентарь будет клеточный (grid-based), об этом тоже расскажут позже.
Это сообщение отредактировано Ken - 23 августа 2014 | 14:35
#80
Отправлено 25 октября 2014 - 13:53
Конечно, по содержанию и зрелищности немного не дотягивает до переполоха, устроенного Лето на корабле, но зато снято все намного спокойнее и ровнее, без переизбытка слоу-мо и острых ракурсов. Такому содержанию это как-то больше подходит.
***
Месяц назад одна из тем NeoGAF, посвященная обсуждению новых скриншотов игры, быстро скатилась в пессимизм и уныние, углядев на новых скриншотах очередной графический downgrade. Особенно досталось волкам, которых обещали сделать с технологией HairWorks от nVidia.
Позже в теме отметился некто Anaxymenes, оставивший следующие сообщения: раз, два, три.
Якобы с первого дня PR служба вешает всем лапшу на уши, раздувая игру до состояния, которому она не соответствует. Тем временем команда разработчиков уже целый год работает на износ. Отличная репутация CD Projekt Red в глазах игроков играет этому на руку. Поэтому Anaxymenes призывает всех осторожнее относиться к сказанному CDPR, не предзаказывать игру, особенно на консолях, а сначала дождаться обзоров.
Это сообщение отредактировано Ken - 25 октября 2014 | 15:09
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
The Witcher / Ведьмак |
Иные Миры | Bercov |
|
|
|
The Witcher 2 / Ведьмак 2 |
Иные Миры | Bercov |
|
|
|
Ведьмак |
Golden Globes представляет | Torvik |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












