| QUOTE |
| Разумное-то оно разумное, только как бы не вышло так, что из-за пары фичей, портящих в итоге весь геймплей, народ забьет на весь мод целиком... |
Потому я и не выкладываю мод в свободное скачивание...
Пока эти фичи не отработаю...
Отправлено 26 февраля 2007 - 15:55
| QUOTE |
| Разумное-то оно разумное, только как бы не вышло так, что из-за пары фичей, портящих в итоге весь геймплей, народ забьет на весь мод целиком... |
Отправлено 27 февраля 2007 - 00:24
Отправлено 27 февраля 2007 - 17:13
| QUOTE |
| Тестинг ведется кем-то? |
Отправлено 27 февраля 2007 - 17:16
Отправлено 27 февраля 2007 - 18:22
| QUOTE |
| Ну я имею в виду кроме самого создателя и людьми знающими=) |
Отправлено 03 марта 2007 - 14:11
Отправлено 03 марта 2007 - 17:17
| QUOTE |
| ты мод делаешь для себя или для людей |
| QUOTE |
| Фичи интересные(голод и износ),но сомнительные,объясните почему нельзя выпустить их отдельно,кому надо пусть ставят..Или же раз так все уперто,то почему бы не выпустить патчи,убирающие эти фичи. |
| QUOTE |
| Идея отличная,но заведомо накладывающая неудобства на многих,твой продукт просто начнут ковырять,пытаясь убрать голод и износ,тебе не жалко людей будет,они ж по сути "мартышкиным трудом" будут заниматся... |
| QUOTE |
| Уж если добавляешь фичу\особенность,сделай ее отдельно\обозначь все фалы за нее отвечающие\скажи где ВКЛ - ВЫКЛ...Так проще будет для последователей. |
| QUOTE |
| И это все притом, что AL до ума не доведен,багов куча...Мое мнение, AL - ЛУЧШИЙ,но увы заброшенный мод F2 и вместо того,чтобы довести его до 1.0 версии, последователи лепят на базе AL 0.9 что-то свое, новое и сырое. |
| QUOTE |
| PS Akkella,при всей критике, испытываю уважение и восхищаюсь проделанной работой |
Отправлено 03 марта 2007 - 19:57
Отправлено 03 марта 2007 - 22:01
| QUOTE |
| А пока вопрос-будет ли суперскорость на карте мира?И штурмовая винтовка M 16?Если уж калаш будет, то М 16 и помповый дробовик сам бог велел... |
Отправлено 04 марта 2007 - 02:09
Отправлено 04 марта 2007 - 07:54
| QUOTE |
| Имхо, голод позволяет лишь заколебать игрока и заставить его именно копаться в скриптах и прочем совершенно ненужном для него техническом мусоре с целью отключить это все к черту, чтобы играть привычно и нормально. |
| QUOTE |
| А когда он обнаружит, что мод построен вокруг этих сомнительной полезности фич, сделает вывод, что автор, конечно, упорен, и не без таланта, но, увы, убил в целом неплохие идеи сюжетных (и несюжетных) квестов, закрутив идею своего мода на невстраиваемой в движок игры хоть сколько-нибудь нормальным образом т.н. "ренте" (необходимость сбора какой-либо расходной фигни в больших количествах с целью продолжения игрового процесса, в слабой зависимости от самого процесса), а возможность просто поиграть с привычными усилиями в новом окружении зарезана на корню. Разваливающееся оружие без какой-либо возможности определить его состояние (а это включает в себя разваливающиеся уникальные предметы), совершенно невменяемая необходимость брать с собой центнер мяса, отправившись с караваном, потому как спутники должны питаться исключительно мясом из инвентаря Избранного и т.д. и т.п. |
| QUOTE |
| Akella зачем-то пытается бороться с, как он выражается, "прессом" денег, оружия, боеприпасов и прочего. А ведь это упирается лишь в его собственный интерес в игре. Если ему почему-то нравится собирать тонны боеприпасов и денег, он их собирает. Если у него пропадает интерес к игре по достижению, скажем, двух тонн боеприпасов и ста тысяч монет, то это личная проблема с личным выбором в игре. Но как явно начинающий билдер, он совершенно не понимает, что тот, кто хочет носить с собой эти две тонны - будет их носить. Потому что тому, кому это нравится, это - нравится. Будут спутники в виде осликов, которые будут носить по две тысячи фунтов веса, будут заморочки с их отсоединением-присоединением и прочее-прочее. Играбельности это все совсем не добавляет. Будут склады в каждом удобном ящике. Будет поток гневных постов на форуме, что их лично Избранный вообще не может унести мяса на четверых спутников, что их любимый ганнер вынужден бегать голым, ибо запас патронов к его пулемету весит столько, что становится актуальным выбор между полукилограмовыми (вдруг) стимпаками и броней. Но игроки склонны искать обходные пути для притянутых за уши препятствий. И неминуемо их находят. А если не находят, то злятся, ставят клеймо неиграбельности (заслуженно) и уходят играть во что-то ещё |
Отправлено 04 марта 2007 - 10:42
| QUOTE |
|
Имхо, голод позволяет лишь заколебать игрока и заставить его именно копаться в скриптах и прочем совершенно ненужном для него техническом мусоре с целью отключить это все к черту, чтобы играть привычно и нормально. А когда он обнаружит, что мод построен вокруг этих сомнительной полезности фич, сделает вывод, что автор, конечно, упорен, и не без таланта, но, увы, убил в целом неплохие идеи сюжетных (и несюжетных) квестов, закрутив идею своего мода на невстраиваемой в движок игры хоть сколько-нибудь нормальным образом т.н. "ренте" (необходимость сбора какой-либо расходной фигни в больших количествах с целью продолжения игрового процесса, в слабой зависимости от самого процесса), а возможность просто поиграть с привычными усилиями в новом окружении зарезана на корню. Разваливающееся оружие без какой-либо возможности определить его состояние (а это включает в себя разваливающиеся уникальные предметы), совершенно невменяемая необходимость брать с собой центнер мяса, отправившись с караваном, потому как спутники должны питаться исключительно мясом из инвентаря Избранного и т.д. и т.п. В итоге игрок ещё раз спрашивает, а что мешало автору сразу сделать нормальный (ну условно нормальный, обычный) мод. Максимально безглючное и максимально отделенное от основной и необходимой сюжетной линии действо, закрученное вокруг новых монстриков, нового оружия, новых умений, новых спутников, наконец. |
Отправлено 04 марта 2007 - 11:37
Отправлено 04 марта 2007 - 14:39
Отправлено 04 марта 2007 - 15:59
| QUOTE |
|
Логичнее было бы пофиксить явный абьюз возможности выигрышей в казино. Нормальное казино сменит крупье, если игроку слишком везет, сломает рулетку и вообще закроет стол задолго до того, как игрок сможет выиграть миллион. Вот возможность выиграть там миллион, зажав клавишу, можно было бы пофиксить. Ну не может там быть миллиона золотых монет во всем Нью-Рено. ) Автоматы обычно закрываются, если выигрываешь там пару тысяч, а с крупье явный недочет. Мне ещё всегда казалось, что 500 (750 или даже 1000) золотых монет за убийство Вестина - это курам на смех. При цене автомата в 1000 монет, расценки за квесты порой уж очень странные. Заниматься ими можно из любви к искусству, но никак не из экономических соображений. Разве что в поисках дефицитных невесомых (золотых ли?) монет... |
| QUOTE |
| По состоянию мода на сейчас могу сказать |
| QUOTE |
| Ну добавишь необходимость регулярно в каждом городе заходить к одному npc, продавать у него трофейный автомат за наличные, потом заходить к другому, чтобы за эти же наличные купить сушеного мяса. |
Отправлено 04 марта 2007 - 16:19
Отправлено 04 марта 2007 - 21:37
Отправлено 05 марта 2007 - 00:16
Отправлено 05 марта 2007 - 11:53
| QUOTE |
| Или же, как вариант, его можно будет найти маленьким 50-хитовым недоразвитым дескло и он будет потихоньку расти, в итоге превращаясь в то самое 310-хитовое чудовище. |
Отправлено 05 марта 2007 - 14:34
| QUOTE |
| Что у нас там ещё из не очень нужных навыков? Торговля, например. Сделать в зависимости от этого навыка возможность получать какие-нибудь секретные объекты (новые, но можно и просто редкие, те же маузеры, супермолоты или боевую и даже силовую броню) у случайных торговцев в Пустоши. Не только более низкие цены, но и крайне интересные объекты. И просто время от времени встречать в пути любителя скупать все, что ты можешь ему предложить, путешествующего с вагоном наличных денег. |
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout2: Alternative Life |
Мы наш, мы новый... | Mynah |
|
|
|
Вклад Bethesda Softworks в развитие Fallout |
On the Day the Bombs Dropped | Seventhson |
|
|
|
Патчи для Fallout2 |
У разбитого Хайвеймена | Wasteland Ghost |
|
|
|
Развитие мышления |
Кольцо Времени | Predsedatel |
|
|
|
С чем глобальным(модом/патчем) поставить Fallout2? |
Мы наш, мы новый... | Wozrogdenec |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных