Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#381 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 января 2014 - 07:53

Боюсь намекнуть, но ответ на вопрос уже давно был дан. :)

Кстати, ходя слухи, что если отключить ДЛЦ Progeny, то атаки на базу XCOM также не будет. Пока не проверяла, но факт забавный.


#382 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 05 января 2014 - 12:29

Мне больше интересно, будет ли ЭКЗАЛьТ, если провалить первую миссию Пращи или вообще не включать ее изначально.


#383 Tactic

Tactic

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 05 января 2014 - 13:12

QUOTE
Можно еще субтитры отключить — помогает в этом месте


Может наоборот включить? :)

QUOTE
Боюсь намекнуть, но ответ на вопрос уже давно был дан. :)


Точно :) Просто давно тут не был на почту упало уведомление об ответе в теме :))) А то что это не последняя страница нифига не заметил :)) Ну хоть мое предположение верно :))



#384 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 января 2014 - 20:05

QUOTE
Мне больше интересно, будет ли ЭКЗАЛьТ, если провалить первую миссию Пращи или вообще не включать ее изначально.

Будет. У них старт на Май завязан. Стартуют на 18+-6 дней на лёгких и 15+-9 на тяжёлых уровнях сложности.

База EXALT размещается случайно, но только в странах-членах Совета. Что не мешает эти страны потом терять, но, тем не менее, является дополнительной подсказкой: в потерянных к началу Мая странах базы быть не может.


#385 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 06 января 2014 - 14:14

Поиграл я, наконец, в ВВ (EW, кто не догадался :) ). Ну что сказать — по моим ощущениям первые месяцы стало сложнее из-за большого количества событий. Впервые в истории понёс потери (1 штука).
Мехтоиды — приемлемо. Хотя возможность накладывать щит каждый ход слегка раздражает.
МЭК — интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой).
Генетики — только 2 фишки понравились — прыжок и нейросмягчение. Всё остальное как то невнятно и непонятно. А не, биоэлектрическая кожа еще неплоха.
Экзальт — хорошо только как разнообразие к миссиям. Вообще, игре не помешало бы увеличение миссий совета и им подобным.
Изменилась реакция роботов на обнаружение, что немного усложняет жисть.
На мой вкус, переапали сектопода — мало было его дикой защиты, так ему еще хитов набросили и урон по нему урезали вдвое. При первой встрече я просто удивляюсь, как никого не потерял.
А еще понравилась опция "Без комментариев". Правда работает она как то непостоянно :(

ЗЫ Такой еще вопрос — в Праще этот китаёза всегда тяжем будет или у него рандомная специализация?


#386 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 06 января 2014 - 22:34

QUOTE
МЭК — интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой).

Клади под нож полковников — будет тебе меткость. :)

Китаец тяж, хранцузские шаманы — рандом.

Миметик чистый чит — что тут невнятного-то? :) Особенно для "низкопрофильного" снайпера. :) Хотя под конец игры мне больше старый-добрый гхост армор нравится больше. Кстати, гхост теперь читерский чит. :)

Сектоподы раздражают, но сказать, чтобы сильнее они стали... неа. На ихнии имбы ХКОМовским солдатам столько имб понавешали, что ситуация почти не поменялась. Раньше сектопода клал один ассолт с двойного выстрела. Теперь нужны тяж и снайпер.


#387 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 07 января 2014 - 11:47

QUOTE
Клади под нож полковников — будет тебе меткость. :)

Собсно, я так и предполагал. Но жалко, вить :)

QUOTE
хранцузские шаманы

Кито? Не, не встречал. Еще, по крайней мере. Базу еще не штурмовал — качаюсь :)

QUOTE
Раньше сектопода клал один ассолт с двойного выстрела. Теперь нужны тяж и снайпер.

Раньше сектопода клал один снайпер-полковник с даблтапом. И это было не айс. А ныне... когда из тяжёлого лазера тяж с тепловыми патронами снял с сектопода 4 хита... я даже не знаю.... Спасают только майоры ассолта с беглым огнём. А на некоторых миссиях снайперы вообще только для эвакуации цивилов подходят — последний террор был на карте с гигантским складом посерёдке...

ЗЫ Да, новые карты... ну новые карты. Никаких эмоций не вызвали. Карты и карты. Одно, что разнообразнее стало чутко.


#388 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 января 2014 - 21:23

QUOTE
Кито?

Annette и её друзья-товарищи из Operation Progeny. Друзья да, после штурма базы/защиты своей базы вылезут. :)

Снайперы-скводсайтеры теперь бесполезны. Бегуны рулят, и против сектоподов в том числе. Опять же, не распробовал ты миметик скин. ;) Кстати, ITZ бывает полезен в таких ситуациях: отстрелить дронов, шарахнуть критом по сектоподу, надкусив его предварительно, и прикрыться подавлением тяжа или саппорта, если сектопод ещё подаёт признаки жизни. :)

От тяжей польза в подавлении. Я упорно брала подавление даже с глюками непатченой игры, потому что подавление — вещь! Но если взял шредер — тоже неплохо.

Новые карты неплохи. Но вот смещение зон высадки в старых картах не понравилось: в большинстве ситуаций стало легче. В EU зоны высадки на похищениях расположены в очень неудобных местах с малым количеством укрытий. На импоссибле это заставляет думать. В EW зоны высадки сместили куда-то в подворотни с кучей фуллкаверов и халявным доступом к крыше — стало заметно легче. А горячо "любимую" всеми геймерами Murder Street вообще превратили в парк для детсадовцев, увы. :( И террор на ней убрали.

Ещё, кстати, музей убрали — та ещё карта была. Но тоже не из лёгких, если на начало игры выпадет. Лучше бы убрали чёртова вандорна — вот эта карта выбешивает. На импоссибле без скводсайта или ракеты выкурить два пака через яму почти невозможно: спускаться вниз самому самоубийство, а алени тоже не дураки. Так и сидишь с ними по разные стороны в обломках и тихо материшься в адрес дизайнера уровней.


#389 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 06:46

QUOTE
Снайперы-скводсайтеры теперь бесполезны.

QUOTE
На импоссибле без скводсайта или ракеты выкурить два пака через яму почти невозможно:

Совсем-совсем бесполезны?)
QUOTE
а алени тоже не дураки

Алени вообще умняшки. Я думаю, если поменяться местами, АИ поставить играть за ХСОМ, а человека за аленей, было бы намного сложнее.


#390 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 07:04

QUOTE
Совсем-совсем бесполезны?)

Да. Потому что это одна-единственная карта. :) Главное не потратить ракету. :)

Скводсайтеры по-прежнему... скводсайтеры. :) Но если раньше скводсайт был читом, то теперь чит — снапшот. Снапшотера легче спозиционировать, у него нет штрафа на крит, а штраф на меткость сделали просто смешным. Слегка перегнули с балансированием абилок. :)

Алени туповаты, если честно. До сих пор не поправят никак глупость, когда потерявшие игрока из поля зрения алени офланговывают сами себя. Неужели нельзя хоть направление последнее запоминать? И научить ИИ нормально ориентироваться по звукам? Плюс, очень часто поведение ИИ можно предсказать, а это не есть гуд.


#391 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 09:49

А мне МЭКи понравились — этакий ходячий арсенал тяжелого вооружения. Огнемет хорош против толпы аленей, особенно если кинуть на самого толстого подавление. Гранатомет помогает снять укрытие, чтобы отработать по целям с максимальным шансом крита. Миномет в сочетании с умением штурма "вытащить из укрытия" (как-то так) помогает нанести группе врагов ощутимый урон. Да и двойной выстрел на уровне тяжа неплох.


#392 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 09:52

Кино про полезных снапшотеров:

Не спорю, так можно было делать и раньше. Но не со 100% вероятностью попадания по парящим хеви флоатерам! Скрин с 100/95 хит/крит по сектоподу (без бонуса высоты!) уже выкладывала. В общем, snapshot/executioner/ITZ снайпер — это машина для убийства. А скводсайтер пошёл под нож. :) Кстати, это он (она) на видео дважды промазала по флоатеру с 85% вероятностью попадания. :)


#393 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 10:41

QUOTE
умением штурма "вытащить из укрытия" (как-то так)

Учитывая, что это альтернатива беглому огню — ну нафик, двойной выстрел в упор надёжнее :)

QUOTE
Огнемет хорош против толпы аленей

Видимо тебе везёт — у меня алени в толпы не собирались никогда.

QUOTE
Ещё, кстати, музей убрали — та ещё карта была.

Недавно на ней воевал. Правда, кодировщик защищал от Экзальта. А вот в других миссиях да, не припомню.

QUOTE
А горячо "любимую" всеми геймерами Murder Street

Эт хто? Я не в курсе названий, а по звучанию как то не соображу кто это. Меня на террорах выбешивали 2 карты — музей и обрушенная эстакада. В первом пока доберёшься до противоположного угла — потеряешь всех цивилов или половину команды, а во втором очень быстро агрятся криссалиды с предсказуемым результатом...

Пока не ощутил особых проблем со сквадшотом, но я играю на лёгком/нормальном обычно. Хардкор — это чисто под настроение, мне его на работе выше крыши :)


#394 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 10:52

QUOTE
Видимо тебе везёт — у меня алени в толпы не собирались никогда.

Флоатеры же ж. Всё время кучкуются.

Murder Street. Мне она почему-то очень-очень часто выпадает в качестве стартовой. :)

Террор в музее не бывает, вроде. Ты с Police Station не путаешь?


#395 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 11:28

Ага, понял о чем речь. Ну ни наю, мне она не напрягает. Может на невозможном она и сложная какая-то, но на нижних двух — ничего особенного.

CODE
Ты с Police Station не путаешь?

Путаешь :) Блин, а музей тогда чито?
Ага, порылся на приведённом тобой сайте — увидел. Ни разу в этой локе не был. Видать доступна исключительно для высших уровней сложности.

ЗЫ Отбил налёт на базу. Команда что, берётся тупо 4 верхних по списку? Мне, можно сказать, повезло — 3 снайпера-полковника с скводсайтом и МЕХ-штурмовик с кулаком. Правда, меху почти и не пришлось действовать — снайперы почти всех положили :) Потери — слега подстреленный (на 2 хита) новобранец. С их стороны — 44 тела/груды обломков. Кстати, сектопод там всегда является?

ЗЗЫ Есть моды на нормальную броню для ГМ-бойцов? А то что-то сакральный смысл оголённых рук от меня ускользает...


Приплыли, виснет миссия на дамбе — как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что — ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?


#396 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 11:45

QUOTE
Ага, понял о чем речь. Ну ни наю, мне она не напрягает. Может на невозможном она и сложная какая-то, но на нижних двух — ничего особенного.

EU или EW? В EW она действительно стала "ничего особенного": обрати внимание, что две ближние машины уже взорваны и являются полными укрытиями. В EU, во-первых, они были целыми, а во-вторых, машина справа после взрыва становилась половинчатым укрытием. Не очень приятная карта даже на первых двух уровнях сложности как раз из-за обилия взрывоопасных укрытий. Ну и коридор, да. :)

Музей из EW убрали. Ограничений на уровень сложности у карт нет, просто не выпадала, видимо.

Мод на броню на нексусе в топе. :) Ибо смысл ускользает от всех.

Атака базы, как и ДЛЦ, и финальная миссия, заскриптована внутри самой карты, так что анализу поддаётся с трудом (а моддингу, увы, пока не поддаётся вовсе). Но, вроде, состав атакующих там всегда одинаковый. Твои солдаты выбираются рандомно, но, похоже, чем солдат круче, тем приоритет выше.

Отправлено: 8 янв 14 13:48
QUOTE
Приплыли, виснет миссия на дамбе — как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что — ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?

Такое ощущение, что проблема связана с русской локализацией: ни разу не видела подобного в инглиш-версии, зато русские форумы пестрят возмущениями на эту тему.

Попробуй включить/отключить субтитры и убери руки от клавы/мыши в скриптовые моменты. Как крайний вариант: смени язык на английский, но это гигабайты локализации. И возврат обратно — тоже гигабайты.


#397 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 12:01

QUOTE
EU или EW?

EU, вестимо. EW я впервые прохожу.

QUOTE
Музей из EW убрали. Ограничений на уровень сложности у карт нет, просто не выпадала, видимо.

На данный момент у меня сэйвы в EU c именем Ира 8 :) И ни разу музея не видел :(

QUOTE
Такое ощущение, что проблема связана с русской локализацией: ни разу не видела подобного в инглиш-версии, зато русские форумы пестрят возмущениями на эту тему.

Билиииин! Словей нет, одне буквы......


#398 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 12:08

QUOTE
На данный момент у меня сэйвы в EU c именем Ира 8 :) И ни разу музея не видел :(

У меня 50 где-то... айронмэновых. :D Эта карта используется в EU на миссии Совета 100%. Возможно, просто забыл. На похищениях тоже вылезает.


#399 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 08 января 2014 - 12:32

QUOTE
Приплыли, виснет миссия на дамбе — как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что — ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?

Я же парой сообщений выше писал — как только начнется скрипт, пробуй жать "таб" и выйти в меню — мне помогло.

Это сообщение отредактировано Sergey - 8 января 2014 | 13:47


#400 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 09 января 2014 - 18:15

Всё забываю спросить — каков урон у МЭКовских мин? Стоит ли минопостановщик брать? Или электрошок лучшее?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru