Кстати, ходя слухи, что если отключить ДЛЦ Progeny, то атаки на базу XCOM также не будет. Пока не проверяла, но факт забавный.
XCOM: Enemy Unknown (2012)
#381
Отправлено 05 января 2014 - 07:53
Кстати, ходя слухи, что если отключить ДЛЦ Progeny, то атаки на базу XCOM также не будет. Пока не проверяла, но факт забавный.
#382
Отправлено 05 января 2014 - 12:29
#383
Отправлено 05 января 2014 - 13:12
| QUOTE |
| Можно еще субтитры отключить помогает в этом месте |
Может наоборот включить?
| QUOTE |
|
Боюсь намекнуть, но ответ на вопрос уже давно был дан. |
Точно
#384
Отправлено 05 января 2014 - 20:05
| QUOTE |
| Мне больше интересно, будет ли ЭКЗАЛьТ, если провалить первую миссию Пращи или вообще не включать ее изначально. |
Будет. У них старт на Май завязан. Стартуют на 18+-6 дней на лёгких и 15+-9 на тяжёлых уровнях сложности.
База EXALT размещается случайно, но только в странах-членах Совета. Что не мешает эти страны потом терять, но, тем не менее, является дополнительной подсказкой: в потерянных к началу Мая странах базы быть не может.
#385
Отправлено 06 января 2014 - 14:14
Мехтоиды приемлемо. Хотя возможность накладывать щит каждый ход слегка раздражает.
МЭК интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой).
Генетики только 2 фишки понравились прыжок и нейросмягчение. Всё остальное как то невнятно и непонятно. А не, биоэлектрическая кожа еще неплоха.
Экзальт хорошо только как разнообразие к миссиям. Вообще, игре не помешало бы увеличение миссий совета и им подобным.
Изменилась реакция роботов на обнаружение, что немного усложняет жисть.
На мой вкус, переапали сектопода мало было его дикой защиты, так ему еще хитов набросили и урон по нему урезали вдвое. При первой встрече я просто удивляюсь, как никого не потерял.
А еще понравилась опция "Без комментариев". Правда работает она как то непостоянно
ЗЫ Такой еще вопрос в Праще этот китаёза всегда тяжем будет или у него рандомная специализация?
#386
Отправлено 06 января 2014 - 22:34
| QUOTE |
| МЭК интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой). |
Клади под нож полковников будет тебе меткость.
Китаец тяж, хранцузские шаманы рандом.
Миметик чистый чит что тут невнятного-то?
Сектоподы раздражают, но сказать, чтобы сильнее они стали... неа. На ихнии имбы ХКОМовским солдатам столько имб понавешали, что ситуация почти не поменялась. Раньше сектопода клал один ассолт с двойного выстрела. Теперь нужны тяж и снайпер.
#387
Отправлено 07 января 2014 - 11:47
| QUOTE |
|
Клади под нож полковников будет тебе меткость. |
Собсно, я так и предполагал. Но жалко, вить
| QUOTE |
| хранцузские шаманы |
Кито? Не, не встречал. Еще, по крайней мере. Базу еще не штурмовал качаюсь
| QUOTE |
| Раньше сектопода клал один ассолт с двойного выстрела. Теперь нужны тяж и снайпер. |
Раньше сектопода клал один снайпер-полковник с даблтапом. И это было не айс. А ныне... когда из тяжёлого лазера тяж с тепловыми патронами снял с сектопода 4 хита... я даже не знаю.... Спасают только майоры ассолта с беглым огнём. А на некоторых миссиях снайперы вообще только для эвакуации цивилов подходят последний террор был на карте с гигантским складом посерёдке...
ЗЫ Да, новые карты... ну новые карты. Никаких эмоций не вызвали. Карты и карты. Одно, что разнообразнее стало чутко.
#388
Отправлено 07 января 2014 - 21:23
| QUOTE |
| Кито? |
Annette и её друзья-товарищи из Operation Progeny. Друзья да, после штурма базы/защиты своей базы вылезут.
Снайперы-скводсайтеры теперь бесполезны. Бегуны рулят, и против сектоподов в том числе. Опять же, не распробовал ты миметик скин.
От тяжей польза в подавлении. Я упорно брала подавление даже с глюками непатченой игры, потому что подавление вещь! Но если взял шредер тоже неплохо.
Новые карты неплохи. Но вот смещение зон высадки в старых картах не понравилось: в большинстве ситуаций стало легче. В EU зоны высадки на похищениях расположены в очень неудобных местах с малым количеством укрытий. На импоссибле это заставляет думать. В EW зоны высадки сместили куда-то в подворотни с кучей фуллкаверов и халявным доступом к крыше стало заметно легче. А горячо "любимую" всеми геймерами Murder Street вообще превратили в парк для детсадовцев, увы.
Ещё, кстати, музей убрали та ещё карта была. Но тоже не из лёгких, если на начало игры выпадет. Лучше бы убрали чёртова вандорна вот эта карта выбешивает. На импоссибле без скводсайта или ракеты выкурить два пака через яму почти невозможно: спускаться вниз самому самоубийство, а алени тоже не дураки. Так и сидишь с ними по разные стороны в обломках и тихо материшься в адрес дизайнера уровней.
#389
Отправлено 08 января 2014 - 06:46
| QUOTE |
| Снайперы-скводсайтеры теперь бесполезны. |
| QUOTE |
| На импоссибле без скводсайта или ракеты выкурить два пака через яму почти невозможно: |
Совсем-совсем бесполезны?)
| QUOTE |
| а алени тоже не дураки |
Алени вообще умняшки. Я думаю, если поменяться местами, АИ поставить играть за ХСОМ, а человека за аленей, было бы намного сложнее.
#390
Отправлено 08 января 2014 - 07:04
| QUOTE |
| Совсем-совсем бесполезны?) |
Да. Потому что это одна-единственная карта.
Скводсайтеры по-прежнему... скводсайтеры.
Алени туповаты, если честно. До сих пор не поправят никак глупость, когда потерявшие игрока из поля зрения алени офланговывают сами себя. Неужели нельзя хоть направление последнее запоминать? И научить ИИ нормально ориентироваться по звукам? Плюс, очень часто поведение ИИ можно предсказать, а это не есть гуд.
#391
Отправлено 08 января 2014 - 09:49
#392
Отправлено 08 января 2014 - 09:52
Не спорю, так можно было делать и раньше. Но не со 100% вероятностью попадания по парящим хеви флоатерам! Скрин с 100/95 хит/крит по сектоподу (без бонуса высоты!) уже выкладывала. В общем, snapshot/executioner/ITZ снайпер это машина для убийства. А скводсайтер пошёл под нож.
#393
Отправлено 08 января 2014 - 10:41
| QUOTE |
| умением штурма "вытащить из укрытия" (как-то так) |
Учитывая, что это альтернатива беглому огню ну нафик, двойной выстрел в упор надёжнее
| QUOTE |
| Огнемет хорош против толпы аленей |
Видимо тебе везёт у меня алени в толпы не собирались никогда.
| QUOTE |
| Ещё, кстати, музей убрали та ещё карта была. |
Недавно на ней воевал. Правда, кодировщик защищал от Экзальта. А вот в других миссиях да, не припомню.
| QUOTE |
| А горячо "любимую" всеми геймерами Murder Street |
Эт хто? Я не в курсе названий, а по звучанию как то не соображу кто это. Меня на террорах выбешивали 2 карты музей и обрушенная эстакада. В первом пока доберёшься до противоположного угла потеряешь всех цивилов или половину команды, а во втором очень быстро агрятся криссалиды с предсказуемым результатом...
Пока не ощутил особых проблем со сквадшотом, но я играю на лёгком/нормальном обычно. Хардкор это чисто под настроение, мне его на работе выше крыши
#394
Отправлено 08 января 2014 - 10:52
| QUOTE |
| Видимо тебе везёт у меня алени в толпы не собирались никогда. |
Флоатеры же ж. Всё время кучкуются.
Murder Street. Мне она почему-то очень-очень часто выпадает в качестве стартовой.
Террор в музее не бывает, вроде. Ты с Police Station не путаешь?
#395
Отправлено 08 января 2014 - 11:28
| CODE |
| Ты с Police Station не путаешь? |
Путаешь
Ага, порылся на приведённом тобой сайте увидел. Ни разу в этой локе не был. Видать доступна исключительно для высших уровней сложности.
ЗЫ Отбил налёт на базу. Команда что, берётся тупо 4 верхних по списку? Мне, можно сказать, повезло 3 снайпера-полковника с скводсайтом и МЕХ-штурмовик с кулаком. Правда, меху почти и не пришлось действовать снайперы почти всех положили
ЗЗЫ Есть моды на нормальную броню для ГМ-бойцов? А то что-то сакральный смысл оголённых рук от меня ускользает...
Приплыли, виснет миссия на дамбе как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?
#396
Отправлено 08 января 2014 - 11:45
| QUOTE |
| Ага, понял о чем речь. Ну ни наю, мне она не напрягает. Может на невозможном она и сложная какая-то, но на нижних двух ничего особенного. |
EU или EW? В EW она действительно стала "ничего особенного": обрати внимание, что две ближние машины уже взорваны и являются полными укрытиями. В EU, во-первых, они были целыми, а во-вторых, машина справа после взрыва становилась половинчатым укрытием. Не очень приятная карта даже на первых двух уровнях сложности как раз из-за обилия взрывоопасных укрытий. Ну и коридор, да.
Музей из EW убрали. Ограничений на уровень сложности у карт нет, просто не выпадала, видимо.
Мод на броню на нексусе в топе.
Атака базы, как и ДЛЦ, и финальная миссия, заскриптована внутри самой карты, так что анализу поддаётся с трудом (а моддингу, увы, пока не поддаётся вовсе). Но, вроде, состав атакующих там всегда одинаковый. Твои солдаты выбираются рандомно, но, похоже, чем солдат круче, тем приоритет выше.
Отправлено: 8 янв 14 13:48
| QUOTE |
| Приплыли, виснет миссия на дамбе как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать? |
Такое ощущение, что проблема связана с русской локализацией: ни разу не видела подобного в инглиш-версии, зато русские форумы пестрят возмущениями на эту тему.
Попробуй включить/отключить субтитры и убери руки от клавы/мыши в скриптовые моменты. Как крайний вариант: смени язык на английский, но это гигабайты локализации. И возврат обратно тоже гигабайты.
#397
Отправлено 08 января 2014 - 12:01
| QUOTE |
| EU или EW? |
EU, вестимо. EW я впервые прохожу.
| QUOTE |
| Музей из EW убрали. Ограничений на уровень сложности у карт нет, просто не выпадала, видимо. |
На данный момент у меня сэйвы в EU c именем Ира 8
| QUOTE |
| Такое ощущение, что проблема связана с русской локализацией: ни разу не видела подобного в инглиш-версии, зато русские форумы пестрят возмущениями на эту тему. |
Билиииин! Словей нет, одне буквы......
#398
Отправлено 08 января 2014 - 12:08
| QUOTE |
|
На данный момент у меня сэйвы в EU c именем Ира 8 |
У меня 50 где-то... айронмэновых.
#399
Отправлено 08 января 2014 - 12:32
| QUOTE |
| Приплыли, виснет миссия на дамбе как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать? |
Я же парой сообщений выше писал как только начнется скрипт, пробуй жать "таб" и выйти в меню мне помогло.
Это сообщение отредактировано Sergey - 8 января 2014 | 13:47
#400
Отправлено 09 января 2014 - 18:15
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Playerunknown's battlegrounds |
Иные Миры | Seventhson |
|
|
|
Ufo 2007. Unknown Project |
Иные Миры | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












