Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#421 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 15 января 2014 - 16:33

Спасибо еще раз? учту.На том в смысле ветка форума на ag.ru/


#422 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 15 января 2014 - 19:07

Не так страшен черт, как его малюют.

Самое главное помнить, что атака происходит через 2-3 недели после штурма базы, поэтому верхний список солдат в казарме должен быть самым идеальным для игрока к этому времени. Сначала будет только верхняя 4-ка+местные, потом по одному еще будут подтягиваться два раза+по два местных каждый раз.
Защищал с плазмой, проигнорировав лазеры, без титана, нормально справился, без потерь основных солдат, рабочих только 2-х потерял. Главное еще овервотч не забывать включать и не лезть на разведку особо — сами придут к шару.


#423 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 16 января 2014 - 11:57

А у меня половина состава была только с коек и потому с земным оружием. Было тяжеловато :)


#424 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 января 2014 - 17:37

А я наконец вылезла из дебрей программирования и таки откопала дефолтные значения зума для free aim. XCOM Camera Tweaks. Рекомендую всем, кого дефолтная камера бесит также, как и меня. :)


#425 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 января 2014 - 06:46

Отличный ответ на вопрос, почему Tactical Rigging в EW разрушает баланс (смотреть до конца, особенно тем, кому новые Сектоподы кажутся сложными).


#426 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 19 января 2014 - 05:46

Прошел "тихую" рыбачкую деревушку.Когда сказали что сейчас будет авиаудар а крисы будут вылуплятся бесконечно,немного напрягся:) .Все сломя голову побежали в зону выхода, а два бойца эхофлота пятясь, поливали врага непрерывным заградительным огнем:).А лабораторию генетики снес нафиг мимик неплохо, остальное ни рыба ни мясо, у меня МЭКи рулят:).


#427 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 19 января 2014 - 16:42

Начал новую игру. Отбил нападение. Состав нападающих не существенно, но отличался (в отличие от моего — опять 3 снайпера и мех). В этот раз сектопода не было. Но лучше бы о был, потому что вместо него получил эфириала ....

Вопрос возник — посмотрел неполученные ачивки — Довести агента экзальт до самоубийства. Это как? Паникой чтоли?


#428 Zhuckoff

Zhuckoff

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 158 сообщений

Отправлено 19 января 2014 - 18:45

Artem13, это очень прикольная ачивка, предлагаю попробовать самому :)


#429 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 19 января 2014 - 19:17

А что делать то? У меня игра вешается на последнем паникующем экзальтовце :( Приходится через каждый ход перезапускаться — я не выдержу такого режима...


#430 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 19 января 2014 - 20:35

СПОЙЛЕР
Жахни по нему станером и пытай в лаборатории доктора!


#431 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 20 января 2014 - 07:06

Билин. ни за чтоб не догадался — я их выкладываю на этих миссиях :(


#432 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 января 2014 - 07:34

QUOTE
Начал новую игру. Отбил нападение. Состав нападающих не существенно, но отличался (в отличие от моего — опять 3 снайпера и мех). В этот раз сектопода не было. Но лучше бы о был, потому что вместо него получил эфириала ....

Интересно. Я как раз сейчас в картах ковыряюсь, посмотрю.


#433 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 30 января 2014 - 19:25

Занесло меня тут случайно в мультиплеер: помогала коллеге-моддеру с тестированием. Ужос-ужос. Столько багов в секунду я не видела ни в одной игре! Я, правда, никогда в мультиплеерах не бывала, но тем не менее. Кликаешь в одну точку — юнит бежит в другую. Флоатером вылететь нормально из помещения невозможно. Двери напрочь отказываются открываться по мышеклику. Пропадают иконки обнаруженных юнитов противника. В общем, неиграбельно полностью. Причём в сингле всех этих багов нет. Как так можно сделать — моя не понимает.


#434 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 31 января 2014 - 09:18

Это какие-то индивидуальные особенности, у меня всё норм.


#435 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 31 января 2014 - 10:00

QUOTE (Wasteland Ghost)
Как так можно сделать — моя не понимает.

Eсли бы это была игра в реальном времени, я бы сказал, что это обычное явление, и все дело в очень плохом пинге. Ну, когда сессии плохо синхронизируются, поэтому враги телепортируются, пули пунктиром летают, трупы зависают в воздухе, и т.д, и т.п. Но это же пошаговая игра, если сетевой код хорошо оптимизировали под пошаговый игровой процесс, таких проблем быть не должно.


#436 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 31 января 2014 - 10:22

Мой оппонент таких багов не имел. Тем не менее, форумы 2K пестрят жалобами на проблемы мультиплеера. Ругают много чего. Правда, коллег по несчастью, имеющих проблемы pathfinding, я там не обнаружила. Но я играть не могу совершенно: любой маршрут кроме прямой линии приводит меня совершенно не туда. :(


#437 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 01 февраля 2014 - 09:02

Практика показала, что мои баги позиционирования в мультиплеере действительно были результатом "плохого пинга". Не знаю в точности, как это работает, но, похоже, игра тянет все данные в реальном времени с компа игрока создавшего игру. Даже в твой ход. Коллега сознался, что у него и-нет тормозной. :) После того, как игру создала я, баги позиционирования и открывания дверей исчезли. Но багов там всё-равно полно, к тому же ещё и критических. :(

ЗЫ Есть чем гордиться: у нас и-нет лучше, чем в Чехии! :)


#438 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 04 февраля 2014 - 17:01

Кто использует Контроль разума (Mind Control) поделитесь опытом — что делать с подконтрольным аленем на последнем ходу? Я сейчас просто отправляю его подальше от своих.


#439 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 04 февраля 2014 - 17:11

К товарищам поближе и гранату под ноги!


#440 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 04 февраля 2014 - 21:34

Или к чему-нить взрывоопасному поближе, если товарищей не осталось. :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru