От багов тебе область видимости не поможет. Кстати, баги эти появились массово в EW. Кто знает, что они там умудрились испортить, но LOS и даже дистанция перемещения стали рассчитываться совсем хреново. Возможно, связано с тем, что к EW прикрутили новую физику. Багрепортов на 2K туча, сама сто штук написала со скринами.
Кстати, скоро выходит Commanders Edition: EU + EW со всеми прочими DLC в придачу. Гупта в твиттере клянётся, что они работают над патчем. Будем надеяться, что баги исправят и при этом моды сильно не сломают.

С овервочем такая же штука, как в оригинале 94 года: действует "mutual surprise rule". Т.е. алень должен не просто войти в твою область видимости, но двигаться внутри этой области. Как следствие, при приближении к краю крыши по прямой линии, при соскакивании с крыши, при перемещении к углу препятствия, закрывающего обзор, овервоч срабатывать не будет. Знай и пользуйся.

Алени, кстати, видят на одну клетку меньше, чем люди. Потому они-то как раз не знают, с какой позиции ты их увидишь.

Однако, тут есть ещё один баг (или фича): у всех видов оружия на самом деле прописаны углы обзора. Гадкая гадость, потому что развернуть бойца "вручную" нельзя. Так вот, иногда бойцы сами оборачиваются в сторону аленей и отрабатывают овервоч. А иногда овервоч не срабатывает даже по прямой видимости с 3-4 тайлов.

Я вообще рандомизацию характеристик конкретно в этой игре не очень люблю, но решила поиграть с Not Created Equally, Hidden Potential и Training Roulette для разнообразия. Все три, имхо, работают хреново. Во-первых, да, классы назначаются рандомно и без учёта скиллов (против чего, кстати, есть
мод). Во-вторых, Training Roulette работает крайне "осторожно" и на выходе получаем всё те же базовые классы, но с дурными абилками вместо хороших. Выход был бы в переходе к RPG-подобной системе выбора классов, скиллов и абилок, но сделать это ручками в байт-кодах задача необозримой сложности. Вся надежда на вторую часть.
Отправлено: 19 фев 14 20:16 Display Soldiers' XP and Mobility in Character Card View. Скачать
PatcherGUI, сделать текстовичок из любой из приведённых в посте версий и установить.
Mobility показывается в метрах, что слегка сбивает с толку (дискуссия в теме по ссылке). В 1 тайле 1,5 метра, так что примерную дистанцию прикинуть можно. Но всё равно движок что-то там дико округляет, отсюда и множественные баги, кстати. В общем, инфа полезна для сравнения между собой различных юнитов при использовании Not Created Equally/Hidden Potential. Стандартная мобильность солдата ХКОМ без рандомизации равна 12.