Перейти к содержимому


Фотография

XCOM: Enemy Unknown (2012)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 624

#481 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 июня 2014 - 06:52

На изи и даже нормал не надо — там ИИ читерит в пользу игрока. Если совсем никак — попробуй классику.

EW немного легче EU. За счёт мехов, генмодов, флэшбенгов и двух слотов в инвентаре. Начни в Азии и нацелься на Школу Офицеров и Цех. Как изучишь, получишь полезные фишки в виде Reaper Rounds и Flashbang Grenade. Как построишь Цех, изучай Tactical Rigging и набивай карманы взрывчаткой. :) Ну и снапшот снайперы — это вообще чит ходячий. Мне в EW удалось то, чего ни разу не удавалось в EU: пройти импоссибл не потеряв ни одной страны. И юмор в том, что произошло это во время прохождения на Army of Four. :)

Вообще, на мой взгляд, EU гораздо более сбалансирована, чем EW. Правда, сильно советую накатить фиксы AI, а то подлые Фираксисы в EW баги пофигсили, а в EU — нет.


#482 Communist

Communist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 559 сообщений

Отправлено 26 июня 2014 - 08:34

Ага, буду пытаться.

Достойную все-таки игруху сделали, даже не ожидал.


#483 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 06:06

Мод не ставится :( .Может кто-то в лиЧке напишет пошагово установку, у мну пиратка.


#484 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 06:41

dekan, а ты бы ридми прочитал. :) Мод не ставится на пиратку. Точка.


#485 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 11:54

Пичалька) впрочем, я поэкспериментирую надежда умирает последней:)


#486 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 13:13

Эти ваши пираты воткнули в свой кряк хэш-чек. А LW меняет байтики в exeшнике игры. Если сможешь переписать кряк или как минимум подменить хэш — валяй, экспериментируй. Но гораздо проще купить игру на распродаже со скидкой 75%.


#487 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 16:29

Нет ли здесь скрытой рекламы steam и тайного осуждения пиратства:))?А пробовать конечно буду:)


#488 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 19:58

Словил глюк — CtD при возвращении с миссии по эвакуации агента.
Испробовано — переигровка миссии, переигровка с автосэйва при отправлении на миссию, переигровка с сэйва за день до миссии. Один фиг — CtD по завершении (на заставке с полётом "Рэйнджера").
Может кто чего посоветовать? Оченно не хочется терять агента.


#489 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 20:27

Artem13, моды есть?

В "Моих Документах" в папке игры найди launch.log. Иногда бывает, что ругается на что-то конкретное. Типа не может найти какой-то ресурс.

Как крайнее средство — попробуй проверить кэш Стима.


#490 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 20:33

Моды есть. Твои :) Только твики и возвращение нормальной брони генмодам. Работало нормально, а тут на тебе :(

CODE
[0166.54] Log: === Critical error: ===
Unknown code token 04
XComHQPresentationLayer Command1.TheWorld:PersistentLevel.XComHQPresentationLayer_0
Function XComStrategyGame.XComHQPresentationLayer:Notify:016D
Script call stack:
State XComStrategyGame.XComHeadquartersGame:PendingMatch
Function Engine.GameInfo:PendingMatch.StartMatch
Function XComStrategyGame.XComHeadquartersGame:StartMatch
Function XComStrategyGame.XGStrategy:OnLoadedGame
Function XComStrategyGame.XGStrategy:PostCombat
Function XComStrategyGame.XGExaltSimulation:PostCombat
Function XComStrategyGame.XGExaltSimulation:ClearCell
Function XComStrategyGame.XComHQPresentationLayer:Notify


Address = 0x75e9c42d (filename not found) [in C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll]
Address = 0x1348f61  (filename not found) [in F:\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\Binaries\Win32\XComEW.exe]
Address = 0x166c743  (filename not found) [in F:\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\Binaries\Win32\XComEW.exe]


#491 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 июня 2014 - 23:00

Artem13, ругается на скрипт. Попробуй засейвиться перед финалом миссии и деинсталлировать моды по одному. Начини с "Geoscape Pause on Notifications". :)

Какие у тебя события перед вылетом на миссию? Раскопано/построено/солдат вернулся в строй...

Отправлено: 28 июн 14 09:17
А Peasly Wellbott, оказывается, не спал, а трудился. :)
Новый мод: Commander's Choice — Squaddie Class Assignment.


#492 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 28 июня 2014 - 08:31

События — где-то за 2-3 дня до миссии Литейщики закончили работу над Плазмой для Т-БМП, а за сутки до эвакуации вылетал на сбитого грузовичка. И вернулся с этого задания нормально.

Стим после проверки кэша заменил мне 8 файлов, убив все моды. Миссия завершилась нормально.

Автосэйв последнего хода остался, если надо, могу по-одному моды ставить и смотреть на результат.

----upd

Поэкспериментировал. Действительно, виноват "Geoscape Pause on Notifications". Его установка приводит к крашу, удаление решает проблему. Что интересно — мод стоял с самого начала игры и до этого раза все миссии эвакуации проходили нормально.

Есть еще сэйвы на базе — перед сканированием и отправкой агента и за несколько (4, вроде) дней до эвакуации.

Могу все сэйвы, что есть тебе для экспериментов кинуть. Могу сам поэкспериментировать, если скажешь, что делать.
И еще — при установке этого мода на экране строительства пропадает строка со стоимостью выемки грунта.


#493 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 июня 2014 - 18:45

QUOTE
И еще — при установке этого мода на экране строительства пропадает строка со стоимостью выемки грунта.

Не замечала, посмотрю. А у тебя русская версия, да?

QUOTE
Автосэйв последнего хода остался, если надо, могу по-одному моды ставить и смотреть на результат.

Скинь сейв, пжлст. Гляну в чём там дело.

Не было ли событий, которые должны были произойти непосредственно в момент возвращения с миссии?


#494 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 28 июня 2014 - 19:32

QUOTE
Не было ли событий, которые должны были произойти непосредственно в момент возвращения с миссии?

нет

QUOTE
А у тебя русская версия, да?

да

вот


#495 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 июня 2014 - 19:43

Спасибо, будем посмотреть.


#496 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 29 июня 2014 - 11:51

QUOTE
И еще — при установке этого мода на экране строительства пропадает строка со стоимостью выемки грунта.

Отбой, это не он. Сейчас его нет, но и строчки тоже. Попробую выяснить кто косячит.

---upd

А может и не отбой. Строчка не появилась даже после проверки кэша и обновления файлов стимом. Закончу с этим забегом — поэкспериментирую на новой игре.


#497 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 30 июня 2014 - 16:33

Раз строчка не появилась после проверки кэша — это точно не моды. А можно скрин: что конкретно имеется ввиду?

Сейв создан на русской версии и на инглише не открывается. Пичаль, ибо язык в XCOM'е переключается скачиванием по 2 гига не пойми чего (причём при возврате на инглиш — тоже). Посмотрю, когда смогу, значит.


#498 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 30 июня 2014 - 19:22

QUOTE
А можно скрин: что конкретно имеется ввиду?

Нельзя :( Выкопал всё, что можно было.

В общем, для того, чтобы постоить ч-л на базе, сначала нужно провести земляные работы. В русской версии это выглядит как "Вырыть котлован". И третьей строкой стоимости данной работы. Так вот, в какой то момент стоимость перестала отображаться.

Или меня переглючило и стоимость эта никогда не отображалась? (Загрузил оригинал — нету :( но и сама надпись отцентрована. В ВВ же надпись сдвинута вверх явно ради еще одной строки)


#499 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 30 июня 2014 - 21:44

Оно?
http://i.imgur.com/ObVIagt.jpg
http://i.imgur.com/3aZEjdu.jpg

У меня в инглиш-версии всё на месте. В русской не знаю, не пробовала.


#500 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 01 июля 2014 - 05:13

Ага, оно.

А у меня нету :( И куда делось — непонятно пока.

---- Added

Попробовал перевести на русский Mobility. Фигу — сплошные подчёркивания. Там какая кодировка?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru