XCOM: Enemy Unknown (2012)
#61
Отправлено 23 Октябрь 2012 - 08:53
#62
Отправлено 23 Октябрь 2012 - 20:02
Тем временем, в Стиме появился Elite Soldier Pack (по цене 99 рублей), ранее доступный только оформившим предзаказ. Например, мне.
#63
Отправлено 24 Октябрь 2012 - 14:38
#64
Отправлено 24 Октябрь 2012 - 16:20
QUOTE |
"Elite Soldier Pack " это просто шкурки для бойцов? |
да.
У меня другой вопрос, в литейном цеху исследовал улучшенный "модуль цель". Теперь же не нужно его заного закупать, чтобы улучшить характеристики?
По идее так, но описание не изменилось (должен теперь увеличиваться шанс крита)
#65
Отправлено 24 Октябрь 2012 - 22:13
Но бывают разные ситуации. Мне например боги рандома недавно предоставили хевика по имени Стив Мартин. Так я ему только внешность поменял под того самого Стива Мартина, и радуюсь. К тому же очень часто игра дает бойцам вполне подходящие ник-неймы.
И еще по поводу боевой системы. На мой взгляд она великолепна. Так уж сложилось, по иронии судьбы, что в большинстве игр с тактическим пошаговым боем, этой самой тактики почти нет. (Это как с ролевыми играми, в большинстве которых возможностей для отыгрыша разных ролей почти нету.) Вспомнить тот же Джаггед Альянс, по сути шедевр в своем жанре. Но все что там надо было делать, это занять выгодную позицию и обстрелять превосходящие силы врага, в основном игра сводилась к этому, и в сущности в реальном бою так оно и есть. Но ХСOM дает нам больше динамики, больше шахматных комбинаций. Сейчас твоя позиция хороша, но через два-три хода все меняется, фланговые обходы, комбинации абилок.
Вообще в самом начале, когда управляешь командой из 4 новичков, все просто и больше походит на шашки. Как и в шашках, нужно проявить активность, находчивость, перехитрить врага, выбрать лучший из немногих возможных вариантов. Когда же под нашим управлением находится группа из шестерых прокачанных профессионалов появляется бесчисленное количество вариантов, и бой больше похож на шахматы. И как и в шахматах (если ты конечно средний игрок, а не гроссмейстер), важно проявить внимательность, не наделать глупостей. А наделать их очень легко, ведь ошибочных вариантов очень много.
Но все вышеперечисленное лишь одна сторона медали. Так как почти все в игре завязано на вероятностях бой превращается в какую-то безумную смесь покера и шахмат. И учитывать приходится и то и другое. Можно сделать все правильно, без единой ошибки, но проиграть по неудачному стечению обстоятельств. Такое бывает, хотя и крайне редко, обычно всегда знаешь что сделал не так. Но если в 100 боях сделать все правильно, то гарантированно будешь в плюсе, отсюда и схожесть с покером. К покеру добавим и то, что нам видна не вся шахматная доска и не все фигуры противника. Представляю насколько интересно все это будет в мультиплеере.
Так как я в свое время активно играл и в покер и в шахматы, можно понять мое восхищение. Но находятся много людей утверждающих, что боевка в игре примитивная консольная поделка для детей. Или комментарии в стиле "я промахивался 3 раза подряд при 90%, какая тут тактика, чистый рандом". Конечно есть некоторые баги и даже недоработки, которые несколько порят картину. Истина, как всегда, где-то посредине.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 25 октября 2012 | 02:49
#66
Отправлено 25 Октябрь 2012 - 11:17
Из явных минусов капитан снайпер стоит дешевле лейтенанта штурмовика/тяжа, при том что пользы от него при занятии высоты больше (меня дважды выносили именно так, во втором случае я снайпера так и не увидел даже). И периодически на ровном месте рвётся коннект.
#67
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 07:03
Динамичная и затягивающая игрушка. Бои не такие длительные, чтобы надоесть. После возвращения с задания всегда есть чем заняться на базе: допросить пленных, изучить захваченный артефакт или собрать еще одну "уберваффе" для подопечных. Так и хочется поиграть в стратегию по мотивам, где упор будет сделан на Геоскейп и базы
Задания разнообразны, хотя тактических приемов не много. Понравился эффект паники у бойцов при смерти однополчанина.
Пока дошел только до задания по захвату приземлившейся тарелки (после 1-й базы инопланетян).
В отряде одни штурмовики, с избытком. Есть 2 тяжа, 1 прокачанный снайпер (русский ) и англичанин-сапорт. Хочу поинтересоваться, у кого какой состав отряда (когда все здоровы)? На мой дилетантский взгляд, оптимальный состав: 2 тяжа, 2 штурмовика, снайпер и поддержка. У всех, кроме снайпера, по аптечке, у сапорта парализатор и 3 аптечки. Хотя особой необходимости в снайпере я (пока?) не вижу тот же штурмовик в гуще сражения имеет почти 100% шанс крита (вблизи и без умения), ответный огонь без подготовки и возможность стрелять 2 раза за ход или после пробежки. Единственный плюс снайпера дистанция. Может поддержать с высоты в любом уголке карты. Но такие карты редки. Я только встретился с пси-врагами. Наверно против них он будет незаменим.
Это сообщение отредактировано Sergey - 30 октября 2012 | 08:07
#68
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 07:20
QUOTE |
В оригинал не играл, но, как уже здесь говорили, "стоял за спиной" в конце 90-х ... Так и хочется поиграть в стратегию по мотивам, где упор будет сделан на Геоскейп и базы ... Понравился эффект паники у бойцов при смерти однополчанина. |
Таки сыграй в оригинал.
#69
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 11:43
#70
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 11:48
#71
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 12:16
Sergey, в оригинале стратегическая часть имеет очень даже большое значение. Только играть обязательно надо с XComUtil, иначе сложность игры после первого же боя сбросится к самой лёгкой. В оригинале, на самом деле, есть масса интересных деталей, порой удивляешься, как в такой седой древности люди сделали игрушку такой невероятной глубины. Ядрёных ракет нет, но и без них не соскучишься. А армия очень даже есть.
#72
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 12:26
QUOTE |
Для талантливых людей с сейв-лоадом раскрываю механику рендомный список "d100" генерится в начале миссии, после чего все по-очереди его используют. Можно этот список "записать", после чего использовать попадания, а промахи "отдавать" врагу. |
Такие дела.
Это сообщение отредактировано Legend - 30 октября 2012 | 13:26
#73
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 12:55
Wasteland Ghost, полностью согласен. Недавно попробовал Endless Space, очередная космическая 4Х. Кроме карты галактики и хорошо подобранной музыки ничего интересного: примитивное дерево технологий и соответственно наполнение игры, бои происходят по принципу камень-ножницы-бумага с поправкой на 3-5 характеристик корабля и управлять боем нельзя. А вот в "такой седой древности" выпускали игры наподобие Master of Orion, в которых есть практически все. Я когда начал в нее играть, не переставал удивляться сколько всего придумали и грамотно реализовани не в надцатом платном DLC, а во уже во второй игре серии!
Это сообщение отредактировано Sergey - 30 октября 2012 | 13:56
#74
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 13:00
#75
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 13:53
Это сообщение отредактировано Legend - 30 октября 2012 | 14:54
#76
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 14:02
#77
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 14:34
Если в этой таблице три числа подряд больше 85, будет три промаха подряд. Для нормального генератора чисел вероятность одного такого события при усреднении по большой (!) выборке будет как раз где-то около 15%. Трёх подряд 0,15 в кубе, кажется, т.е. 0,003375. Если такие события возникают чаще можно грешить на генератор чисел. Но не на механику, как таковую.
Это сообщение отредактировано dreadfull - 30 октября 2012 | 15:36
#78
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 15:01
QUOTE |
Для нормального генератора чисел вероятность одного такого события при усреднении по большой (!) выборке будет как раз где-то около 15%. Трёх подряд 0,15 в кубе, кажется, т.е. 0,003375. Если такие события возникают чаще можно грешить на генератор чисел. Но не на механику, как таковую. |
не соответствует действительности. И не знаю как вам, а мне такой подход к механике кажется топорным, даже если бы он работал по вышеописанному алгоритму.
Это сообщение отредактировано Legend - 30 октября 2012 | 16:02
#79
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 15:38
QUOTE |
Есть подозрения, что ... не соответствует действительности. |
С этим не могу поспорить. Нужно вытаскивать сгенерированные таблицы из игры и анализировать их.
QUOTE |
И не знаю как вам, а мне такой подход к механике кажется топорным |
Подход стандартный (только обычно случайное число генерируется во время события, а не заранее, что позволяет переигрывать один и тот же эпизод до появления нужного результата). Если мы оперируем вероятностями попадания, ничего существенно иного не придумать, поскольку вероятность события по определению соответствует только выборке, в идеале бесконечной. Можно, конечно, вводить искусственные ограничения на число промахов подряд, чтобы не раздражать игрока, но это уже в некотором роде костыли (имхо).
Интересно было бы почитать про альтернативный вариант механики, не такой топорный =)
#80
Отправлено 30 Октябрь 2012 - 15:54
Вот в ДжА2 было забавно выстрел до лоада был отличным от послезагрузочного, но дальнейшие лоады давали всегда один результат.
Похожие темы
Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|---|
Playerunknown's battlegrounds |
Иные Миры | Seventhson |
|
|
|
Ufo 2007. Unknown Project |
Иные Миры | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных