Перейти к содержимому


Фотография

Первые впечатления очевидцев


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 697

#281 Гость_Strannik_*

Гость_Strannik_*
  • Гости

Отправлено 23 октября 2008 - 22:24

какая броня самая крутая по защитным характеристикам?


#282 grimmjow

grimmjow

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 23 октября 2008 - 22:49

QUOTE (Strannik)
какая броня самая крутая по защитным характеристикам?


неужели не интересно узнать такие вещи самому ? в чём смысл то играть тогда...

Я бы хотел спросит о паре вещей что ещё не звучали в теме, даж зарегился для этого :)

1) Были ли *случайные встречи* ?? Этот довольно немаловажный момент в первых трёх играх, причём не те, что просто стычки на общей карте , а те ,что с шутками от создателей ))

2) Есть ли возможность *переносить рукой* предметы как в обливионе? Надеюсь что нет, но если есть, проверьте баг с бесконечными прыжками пжа))

3) ИИ - как противники то? Прячутся , используют перки , может что то ещё? Или просто болванчики стреляющие едва вас завидев? (ИИ очень важен, я никогда не забуду первый халфлайв и прогуленный институт : как же я удивился той ночью когда бросив гранату десантику увидел как он откинул её ногой назад ко мне ... для тех игр это было новым =D )

4)Насколько разнообразна фауна? Хотябы - есть ли какие то (кроме крабов и каких то недокентавров) новые твари? Можно без деталей, просто хочется верить что фауна заканчивается на двадцатке монстров

5)Кипит ли жизнь? Происходит ли хоть что то в тех местах где вы были?
(*после того как во 2ом фоле ты просиш чувака на танкере помочь тебе украсть топливо и он это делает - стоит отлучится хоть на день из города = его убивают)

6) А, ну и можно пару скринов общей карты? Не разу не было показано начиная с первых анонсов игры и до сих пор

заранее спасибо


#283 Mario

Mario

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 222 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 05:44

Надеюсь рука смерти на скрине не взрослая особь? Как то размеры не внушают.
И, как реализовано использование энергокулака, нужно его снимать и одевать, чтобы воспользоваться стрелковым оружием, как часто чузен пользуется левой рукой или в активных действиях задействована только правая?

Это сообщение отредактировано Mario - 24 октября 2008 | 06:53


#284 Shaikhulud

Shaikhulud

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 06:50

QUOTE
1) Были ли *случайные встречи* ?? Этот довольно немаловажный момент в первых трёх играх, причём не те, что просто стычки на общей карте , а те ,что с шутками от создателей ))

2) Есть ли возможность *переносить рукой* предметы как в обливионе? Надеюсь что нет, но если есть, проверьте баг с бесконечными прыжками пжа))

3) ИИ - как противники то? Прячутся , используют перки , может что то ещё? Или просто болванчики стреляющие едва вас завидев? (ИИ очень важен, я никогда не забуду первый халфлайв и прогуленный институт : как же я удивился той ночью когда бросив гранату десантику увидел как он откинул её ногой назад ко мне ... для тех игр это было новым =D )

4)Насколько разнообразна фауна? Хотябы - есть ли какие то (кроме крабов и каких то недокентавров) новые твари? Можно без деталей, просто хочется верить что фауна заканчивается на двадцатке монстров

5)Кипит ли жизнь? Происходит ли хоть что то в тех местах где вы были?
(*после того как во 2ом фоле ты просиш чувака на танкере помочь тебе украсть топливо и он это делает - стоит отлучится хоть на день из города = его убивают)

6) А, ну и можно пару скринов общей карты? Не разу не было показано начиная с первых анонсов игры и до сих пор

1) Пока не было, да и формат игры к этому не располагает.

2) Нет

3) Противники в меру умные, на рожон не лезут и больно кусаются

4) Фауна пока что насчитывает 15 особей. Роботы, кротокрыссы, мертвяки (2 подвида), радскорпионы, центавры, супермутанты (3 подвида)... Тысячи их!

5) Жизнь кипит, конечно же. Рейдеры воюют с супер-мутантами. В развалинах Вашингтона (не в Capital Wastelands) могут спокойно грохнуть торговца и тебя даже никто не спросит надо ли (а без торговцев тяжело). Охотники отбиваются от рейдеров. Рейдеры воюют с наемниками. Мутанты воюют со всеми. Весело, короче.


#285 Heimdall

Heimdall

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 08:42

QUOTE
1) Были ли *случайные встречи* ?? Этот довольно немаловажный момент в первых трёх играх, причём не те, что просто стычки на общей карте , а те ,что с шутками от создателей ))

Да, случайные встречи есть. Но они редки. У меня было всего два раза.

QUOTE
2) Есть ли возможность *переносить рукой* предметы как в обливионе? Надеюсь что нет, но если есть, проверьте баг с бесконечными прыжками пжа))

Возможность есть (кликом правого аналога). Про баг - понятия не имею что это такое.

QUOTE
3) ИИ - как противники то? Прячутся , используют перки , может что то ещё?

Тупые как валенок. Завидев тебя тупо стреляют не пытаясь укрыться. Но периодически убегают, когда им сильно накостыляешь.

QUOTE
4)Насколько разнообразна фауна? Хотябы - есть ли какие то (кроме крабов и каких то недокентавров) новые твари? Можно без деталей, просто хочется верить что фауна заканчивается на двадцатке монстров

Новые твари есть.

QUOTE
5)Кипит ли жизнь? Происходит ли хоть что то в тех местах где вы были?
(*после того как во 2ом фоле ты просиш чувака на танкере помочь тебе украсть топливо и он это делает - стоит отлучится хоть на день из города = его убивают)

Не замечал. Но я просто на такие вещи не обращаю внимания.

QUOTE
Надеюсь рука смерти на скрине не взрослая особь? Как то размеры не внушают.

Я тут выше стою просто, потому вот такая перспектива. На самом деле она где-то на голову выше меня.

QUOTE
И, как реализовано использование энергокулака, нужно его снимать и одевать, чтобы воспользоваться стрелковым оружием

Естественно. Тут power fist - это огромная дура с ударным пневматическим механизмом. При всё желании невозможно взять в руку, на которую нацеплена pf, какой-нибудь ствол.

QUOTE
как часто чузен пользуется левой рукой или в активных действиях задействована только правая?

Только правая. Вторая только при кулачном бое/кулачном с кастетами (power fist используется только одной рукой)

Это сообщение отредактировано Heimdall - 24 октября 2008 | 09:57


#286 Seer

Seer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 09:05

Есть ли какое-то условное разделение в игре на боевые и небоевые зоны, как в обливионе(мирные города и спец. пещеры, замки с монстрами...) или границы стерты как в Ф1 и Ф2 (где бой часто начинался по квесту в городе и погибала немалая часть NPC в том числе и квестовых) ??


#287 Shaikhulud

Shaikhulud

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 09:24

QUOTE
Есть ли какое-то условное разделение в игре на боевые и небоевые зоны, как в обливионе(мирные города и спец. пещеры, замки с монстрами...) или границы стерты как в Ф1 и Ф2 (где бой часто начинался по квесту в городе и погибала немалая часть NPC в том числе и квестовых) ??

Четкого разделения нет, на самом деле, но сюжетные НПС неубиваемы.


#288 Killspring

Killspring

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 246 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 09:26

QUOTE
Четкого разделения нет, на самом деле, но сюжетные НПС неубиваемы.

Вот это самая паршивая новость из всех :(

и как реализована эта "неубиваемость"? Пули на сквозь пролетают? Или урон всегда равен 0, или последний хит-поинт не выбивается - КАК?


#289 grimmjow

grimmjow

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 09:28

Спасибо за ответы )

Не убиваемые нпс это очень печально(как в обливионе ,падают и встают?) ...

баг с прыжками - это когда отталкиваешся от того предмета что держишь
в обливионе такое было

Это сообщение отредактировано grimmjow - 24 октября 2008 | 10:28


#290 Shaikhulud

Shaikhulud

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 09:46

QUOTE
Не убиваемые нпс это очень печально(как в обливионе ,падают и встают?) ...

А меня всегда бесило, что игра теряла всякий смысл после убийства ключевого NPС. Так что не для каждого это печально. А механизм как в Вобле, да.


#291 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 11:55

Ну вот и обещаная мной броня. не пинайте ногами за качество,снимал на мобильник. В следующий сниму на зеркалку, но это будет уже после выходных.

Начнем с классики.
Метал армор.
http://i96.photobuck...orama/metal.jpg

Анклав. старая броня.
http://i96.photobuck...ama/enclave.jpg

Анклав. новая броня. Tesla armor
http://i96.photobuck...orama/tesla.jpg

Уникальный батл армор, с эмблемкой рейнджеров на груди и eyebot helmet. Мой обычный наряд.
http://i96.photobuck...rama/combat.jpg

Ну и под конец две стебные брони, типа супергеройские наряды.)
http://i96.photobuck...utorama/ant.jpg
http://i96.photobuck...torama/mech.jpg


Что еще вы желаете увидеть, говорите, постараюсь сфотать.

бтв, у меня уже 20лвл и я взял перк который открывает все локации их тут дохрена просто.





#292 Deelane

Deelane

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 12:17

в случае с этим фолом меня радует только одно - появится масса модов. и на броню, и на оружие, и на квесты. как и в обле.
в конце концов, третья часть обрастет дополнениями, среди которых мы как минимум увидим старые брони и стволы 100%.

Это сообщение отредактировано Deelane - 24 октября 2008 | 13:18


#293 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 12:29

QUOTE
в случае с этим фолом меня радует только одно - появится масса модов. и на броню, и на оружие, и на квесты. как и в обле.
в конце концов, третья часть обрастет дополнениями, среди которых мы как минимум увидим старые брони и стволы 100%.


Согласен на все 100% и именно по этой причине 31 ночью я буду покупать лицензию именно на ПК.



Решил тут одну тетечку завалить, уж больно у нее крутая ковбойская шляпа, а оказалось нельзя. Выстрел в голову в упор только оглушает ее. Одно дело детей нельзя убивать это ладно, но когда обычных неписей это уже слишком(звучит кровожадно, но речь не о массовых убийствах, а о свободе выбора). Грустно. Надеюсь мододелы и это исправят.


#294 Wasteland Rat

Wasteland Rat

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 403 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 13:10

Что совсем-совсем не убиваются? А если ватсом оторвать голову через критикал? Не получится? :(


#295 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 13:32

QUOTE
Что совсем-совсем не убиваются? А если ватсом оторвать голову через критикал? Не получится? :(


Угу.


Решил только что добить сюжетную часть и у меня есть плохие новости.
1. Основной сюжет полное г. Особенно со второй половины.
2. База анклава позорище. Маленькая и однообразная.
3. Банальнейший поворот сюжета связанный с анклавом. Просто пипец, я в шоке.
4. Продолжать игру после финальной завставки нельзя(это уже все и так знают).

из хорошего.
1. Шикарные побочные квесты.
2. Гигантские пространства.
3. Сотня локаций.

Вообщем раздолье для мододелов.


#296 grimmjow

grimmjow

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 14:23

Броня выглядит ужасно =(

Бетшедовцы не смогли сохранить ретро-футуризм орегинала, и сделали всё в удодском стим-панке, фу мерзость какая ...

Про моды сказали верно. В общем очередной Ж.д.а.л.к.е.р. , который из себя представляет лишь платформу на которой создадут кучу модов для приятной игры,а в оригинал будут рубиться только классики и новички...


#297 Nothernsky

Nothernsky

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 14:36

2 murarik: вы же раньше писали, что сюжет очень силен, а сейчас...
2 grimmjow: стесняюсь спросить: вы играли или уже прошли игру, что делаете такие громкие выводы?


#298 grimmjow

grimmjow

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 14:49

QUOTE (Nothernsky)
2 grimmjow: стесняюсь спросить: вы играли или уже прошли игру, что делаете такие громкие выводы?

И какие же *громкие* выводы я сделал? =/

Что Бетшеда рисовали в стим-панке , писалось даже на офф форумах

Моды уже актуальны - как минимум всем хотелось бы поиграть после прохождения - а это уже мод. А если к игре нужны моды ещё до её официального релиза - значит после него они понадобятся ещё больше и разнообразней. Плохого в этом ничего нет. Но и заслуг тоже.


#299 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 14:54

QUOTE
2 murarik: вы же раньше писали, что сюжет очень силен, а сейчас...


Ага, когда писал думал, что сюжет очень интересен и многослоен. после этого я проходил толко побочные квесты, а тут решил добить основную часть, а они взяли и потенциально классный сюжет просто офигенно засрали. Я бы вам сказал до какого конкретно момента мне нравится сюжет и объяснил бы каждый тривиальный поворот второй половины основнго сюжета, но это будет гигантский спойлер. Очень обидно за основной сюжет.


Пойду искать алиен бластер и бозарчег. Хоть они меня утешат


#300 Lister

Lister

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 53 сообщений

Отправлено 24 октября 2008 - 15:28

to murarik

Сфоткай плз старую Т-51 в игре.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru