Мутанты растут до таких размеров только в мультиках и американских комиксах .
Первые впечатления очевидцев
#381
Отправлено 29 октября 2008 - 03:07
Мутанты растут до таких размеров только в мультиках и американских комиксах .
#383
Отправлено 29 октября 2008 - 03:20
| QUOTE |
| ФЭВ не увеличивает их до размеров такого колосса, так что же за пакость сделала его, человека, таким громадным? |
Он пришивает людям собачьи головы, а это намного сложнее. А размеры мутантов вообще понятие относительное. Очень трудно оценить размеры в изометрии, с 2 моделями на всю мутантскую армию
#384
Отправлено 29 октября 2008 - 04:58
#385
Отправлено 29 октября 2008 - 07:21
| QUOTE |
|
Были бы они мутантами как мутантами, но вот только размерчик.. ФЭВ не увеличивает их до размеров такого колосса, так что же за пакость сделала его, человека, таким громадным? Мутанты растут до таких размеров только в мультиках и американских комиксах . |
? Вы хотите сказать, что в первых двух Фоллаутах супермутанты были схожи по габаритам с человеком? Может вы их с гулями путаете, не?
#386
Отправлено 29 октября 2008 - 09:04
Между тем игра собирает отличную критику - всем назло (только давайте без криков в стиле АГ.ру, что "всё куплено"):
GameShark B+
GamingExcellence 9.5 / 10
GameDaily 8 / 10
VideoGamer 9 / 10
GameSpy 5 / 5
IGN 9.6 / 10
Giant Bomb 4 / 5
1UP A
Eurogamer 10/10 (!!!!!!!!)
Для Еврогеймера такие высокие оценки РПГ вообще несвойственны. Конечно же свое веское потом скажет EDGE, но его нездоровое мнение меня интересует мало. Metacritics выдеает 93 из 100 based on 27 reviews, что называется. Для проекта, который был буквально возрожден из мертвых - это сверхвысокие оценки.
Ждем невменяемой и глупой реакции нашего игрожура. Эти-то найдут к чему прицепиться. Изометрии нет мол, цветов не 256 и всё в том же духе :-)
#387
Отправлено 29 октября 2008 - 09:13
PS Кстати, может быть про "фанбоев" и "казуалов" пора прекратить? Не на базаре всё-таки...
#388
Отправлено 29 октября 2008 - 09:36
выше всяческих похвал. Дальнейшее взросление персонажа - тоже интересный ход разработчиков (помнится, всегда хотел посмотреть на мирную жизнь в Убежище)))) Управление удобное, привыкаешь быстро (единственные проблемы возникли с пип-боем, сложно привыкнуть что он на кнопке ТАБ-)) Пока дошёл только до Мегатонна, сделал пару квестов - и захватило. Господа - всё таки это тот самый фаллаут. С нетерпением жду окончания рабочего дня, чтобы снова окунуться в пустошь.)
#389
Отправлено 29 октября 2008 - 09:53
| QUOTE |
|
Не стОит так однозначно верить западной "прессе" и так однозначно не верить АГ. |
Скажу обратное: не стоит верить аг моё мнение с их оценками совпадает в 25%. Да и рецензии графоманские не о чём.
#390
Отправлено 29 октября 2008 - 10:13
| QUOTE |
| И так - свершилось. Вчера скачал Фаллаут 3. Скажу сразу - лицензию куплю |
+2500 Даже более того теперь точно куплю чемодан.
Сел в 9 вечера, посмотреть, что к чему, не заметил как доиграл до 3. Атмосфера супер. Графика меня более чем утраивает.
Отсылки к фильмам есть (как минимум Планета обезьян, а так рейдеры сделаны в духе второго Мэд Макса). Стилистика 50-х есть (та же "банда" в убежище и их куртки).
Перевод сносный (хотя кнопка в настройка "стндарт" - бесит). А вот русская озвучка паршива. Жаль нету варианта английски + русские субтитры, незнающие английского много потеряют. Хотя голос Бонуса (Бориса Репетура из "От винта!") радует, но Мальком Макдауэл радует сильнее.
#391
Отправлено 29 октября 2008 - 10:52
Да, мануал я тоже почитала. Вобла, вобла, вобла. В общем, я пока отношусь к игре крайне настороженно, несмотря на положительные рецензии и отдельные положительные отзывы геймеров.
#392
Отправлено 29 октября 2008 - 11:03
| QUOTE (Wasteland Ghost) |
|
Да, мануал я тоже почитала. Вобла, вобла, вобла. В общем, я пока отношусь к игре крайне настороженно, несмотря на положительные рецензии и отдельные положительные отзывы геймеров. |
Что за Вобла?
#393
Отправлено 29 октября 2008 - 11:14
| QUOTE |
| Что за Вобла? |
Oblivion имеется в виду )
#394
Отправлено 29 октября 2008 - 11:16
1) Эффект диафильма - очень понравился, досмотрел все начальные заставки до конца!
2) Пафосная фентезийная мелодия в главном меню(хотя ее уже все слышали)
3) Какое-то позерно-наигранное сюсюкание отца с первых секунд игры. Не последнюю роль в этом играет четвертое.
4) Убогая анимация и мимика. В ругаемом многими устаревшем движке сорса мимика и анимация до сих пор выглядят так, что на Алекс можно реально любоваться. А тут - не верю.
5) Неудобный интерфейс нового пип-боя. Кому как, может кого и прикалывает и для кого-то это играет на атмосферу, так оно и задумывалось ведь, но меня он тока злит. Привыкнуть конеш можно ко всему и учитывая саму идею сделано все круто. Тока вот сама идея все портит. В итоге и смотреть на это не очень удобно и юзабилити фиговое. В первых частях конеш тоже не идеал был, но прошло все же туева хуча времени...
6) Рукопашный бой просто ужасен. Потасовка с бандой превратилась в цирк, которого давно не видел. В реалтайме это бегают 4 чела по кольцевой и совершая однотипные выпады руками, порой умудряясь мазать в упор в 3 человек, то и дело поухивают от каких-то чудом попавших ударов. В ватсе напоминает игру в щелбаны. Весь этот бред длился минуты 3... Кароч сразу понял, что качать рукопашку я не буду - страшно за психику.
7)После выхода из убежища понял, что от всего этого старта уморился и чтобы не портить впечатление дальше, решил отложить пустош на завтра(уже сегодня
В общем, Убежище 101 (как локация), понравилось. Посмотрим, что будет дальше...
Это сообщение отредактировано Mefilin - 29 октября 2008 | 11:33
#395
Отправлено 29 октября 2008 - 11:47
Возможно меня не поняли и в предыдущих скриншотах сопоставительная проекция была никакая. Пояснительный скриншот: мой персонаж ростом ровнехонько с лодыжку супера-бегемота.
От гулей я безусловно отличать мутантов умею и вообще являюсь бережным ценителем вселенной, но это перебор, мне кажется. Из мутантов у бесезды получилась хорошая замена фэнтезийных тупых орков и гигантских троллей.
#396
Отправлено 29 октября 2008 - 12:30
Такого в игре еще не встречал. Обычно те супермуты, с которыми я сталкивался по комплекции примерно сопоставимы с супермутами из F1&F2 , а этот видимо какой-то новый вид... но был же например в F2 Франк Хорриган. А насчет тупости мутантов .. да они вроде особым умом и не отличались никогда
#397
Отправлено 29 октября 2008 - 13:01
Когда докатится сей продукт до прилавков моего города - обязательно куплю лицензию. Люди, которые работали над этим, должны получить деньги. Мои деньги - тоже.
#398
Отправлено 29 октября 2008 - 13:10
Продолжаю историю боевки с ватсом - иду по пустоши смотрю в метрах 50! собака, она меня видит и бежит, пока я нажал на ватс она прошла уже пол пути! выстрел, снова ватс, выстрел... переход в обычный режим и я вижу только пролетающюю сквозь меня тушу, когда я обернулся туша лежала в метрах 10 и наверное благодаря только тому что уперлась в скалу, если бы не препятствие яб ее наверное вообще не нашел. Вот такие вот гипер скорости и эфимерные тела. Я не говорю про рейдеров проходящих сквозь грузовик, я был честно в шоке когда увидел траекторию пули а затем выходящим словно Коперфильд из тента грузовика рейдера, да и стрелять через скалы они тоже умеют, так что будте осторожны.
Как я уже отмечал, не воспринимаю эту игру как Fallout, это своего рода пародия и пожалуй даже хуже чем The Fall. И тут слышал что мол что вы хотите в первом Фоле тоже несколько раз в голову попасть можно было и противник продолжал бой, не спорю но это был первый, походовый и вид изометрия, там небыло реал тайма. Тут уже реал тайм от первого лица, соответственно и физику и бой надо делать как в реал тайме, хороший пример тому HalfLife и RainbowSix.
Да и еще больше всего я боялся того что будет как в Обливионе, это неявные удары, ты не понимаешь ударил ли ты или уларили тебя нет никаких сигналов твоего попадания(в первом хотябы шел отчет после удара попал ты или промахнулся, а также оценка твоего удара) в общем нет обратной связи.
Это сообщение отредактировано aaj - 29 октября 2008 | 13:21
#399
Отправлено 29 октября 2008 - 13:21
#400
Отправлено 29 октября 2008 - 13:21
| QUOTE |
| Неудобный интерфейс нового пип-боя |
Привыкайте, это дегрод-консольщик стайл. Помните, сколько было окошек разных в F2? 4 или 5. Тут их 15 (пятнадцать!). Три главных и в них еще пять вкладок в пипбое. Трындец полнейший. Понимаю, что на консолях реализовать старый интерфейс никак нельзя (геймпад же, никаких мышек), но если уж делают игру на комп, то могли бы и постараться. Но увы.
VATS - мега-чит. С помощью него можно в одну секунду сделать 3-4 хедшота из оружия. Опять-таки это необходимо на консолях, на РС это чистой воды дизбаланс.
P.S. Ах, да, самая большая "радость" ждет фаната в магазине, когда при торговле он увидит кучу названий... и все. Ни описания, ни харизматичных картинок, НИ-ЧЕ-ГО. В инвентаре описания предметов тоже не ждите. Как после этого не ненавидеть консоли?
Это сообщение отредактировано Morte - 29 октября 2008 | 13:23
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Первые впечатления от игры |
Rangers in the Night | Richardson |
|
|
|
впечатления от broken steel |
На привале | stasyn |
|
|
|
Впечатления от игры |
Под крылом Алдуина | Sadboy |
|
|
|
Впервые в Аркануме |
Между Магией и Техникой | Berkut |
|
|
|
Matrix 3 первые впечатления |
Golden Globes представляет | Ken |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных











