Перейти к содержимому


Фотография

Первые впечатления очевидцев


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 697

#561 zitypod

zitypod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:04

Кто знает как использовать умение ренонт а то у меня куча попорчених вешей
клацаю на них пип бое в углу светитса серым надпись ремонтно но она не актавна ?


#562 radiant

radiant

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 20 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:14

QUOTE
клацаю на них пип бое в углу светитса серым надпись ремонтно но она не актавна


оффтопик ты пишешь. надо чтобы вещи было две а то и три. минимум две. должны быть примерно близки друг к другу по поломанности. после этого их можно ремонтировать. т.е. разблокируется надпись "ремонт".


#563 closure

closure

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:15

QUOTE
Кто знает как использовать умение ренонт а то у меня куча попорчених вешей
клацаю на них пип бое в углу светитса серым надпись ремонтно но она не актавна ?

кнопку R нажми на клаве

вещь можно ремонтировать только если есть в инвентаре вторая такая же (которая будет разбираться для ремонта первой)


PS: кто знает можно ли как-то из кучи порваных/обгорелых книжек собрать такую которую прчитать можно?

и вообще кому-то попадались книжки которые умения повышают?


#564 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:19

2 Pip Girl

QUOTE
Ну так вот это всё и объясняет! Вот поэтому тебе и нравится 3ий Фолл!


Я так недумаю. Даже если бы неиграл в первые фоллы и обливион игра бы мне понравлась.

QUOTE
(ммм.. плохого вкуса?)


Ммм... похоже на наезд... :)

QUOTE
Аналогия не аргумент. Речь о выборе основной сюжетной линии. Анклав - для меня это интересно, резонирует с чувством тайны, неизвестности и это реалистично. Родители - для меня соврешенно не инетерсно.


С каких пор аналогия не аргумент? Мне аклав был абсолюно безразличен, разве что прикольное наварро и мобы вокру него:) И мне все гда казалось странным что у избранного-дивера небыло родителей.

QUOTE
Да он поёт неинтересные песни (мне, я их не слушаю), и возможно бездарен как музыкант.


А большое количество людей сщитает иначе. Они неправы?

QUOTE
Почему близзард убил Варкрафт 3?


Убогое 3д, скучный сюжет, убогие добавленные рассы, убрали флот!!!

QUOTE
Я думаю это оцень спороное (и громкое) заявление. Но ты аргументируй лучше, чем шапками такими закидывать.


Опять иди ищи какую тов вещь (выссосан из пальца и вторичность). Анклав (правительство) как противник (бездарность).

QUOTE
Предлагаю vout. Кому что интереснее: Аклав или Папа?


:))

QUOTE
Где там "главный" это говорит, я не помню.


Смотритель.

2 Sadboy

Ух как красиво расписал, аж завидно стало. :)

Орда фанатов имеет отношение к тому что их игры многим интересы , значит для тех людей они интересные. Серия игр про "свитки" везде классифицируется как рпг. Они выпускают игры которые людям интересны - значит они делают интересные игры в этом жанре. И да сечас на своём опыте я увидел что они научились делать интересные по сюжету и глубине рпг (по сравнению с первыми фоллами).

Надеюсь изложил понятно. А то я имею плохую привчку во время диалога мерять на себя шкуру опонента и поэтому появляются непонимания.

2 smokeddeath

Несогласен почти по все пунктам.

2 aaj

Ну в 3 всё так и должно быть, лично я орентируюсь довольно хорошо и катры есть.

Враги из неоткуда это из за минималок.



#565 youg

youg

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:19

[/QUOTE]и вообще кому-то попадались книжки которые умения повышают?[QUOTE]

мне пока только две попались. "Ложись и найди укрытие" и "Кулачный бой"-)


#566 aaj

aaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:29

QUOTE
Враги из неоткуда это из за минималок.
т.е. из за минималок, немного не понял, хотите сказать из за уровня графики? ок тогда почему в метро твари выбегали открывая дверь? Почему гуль появляется от туда откуда его не могло прийти? И еще появление чего либо подобным образом не единичный случай, к примеру возле магазина, когда я туда пришел через карту, увидел как бухнулся трупик некоего торговца, забавно было смотреть.

Напомните мне пожалуйста во втором фоле вроде крышечки уже не катировались, Ф3 происходит через 30 лет после Ф2, почему снова крышечки? Может я что путаю?

Это сообщение отредактировано aaj - 1 ноября 2008 | 15:31


#567 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 15:35

2 aaj

QUOTE
хотите сказать из за уровня графики?


Из за уровня прорисовки обекты прорисовываются безбожно близко.

QUOTE
почему снова крышечки? Может я что путаю?


Там была валюта нкр, тут нкр и других подобных структур нет вот и пользуются по старой схеме.


#568 kpakep

kpakep

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:07

2aaj, а что странного разрабы обещяли что будет из первого крышки вот и всё.


#569 aaj

aaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:10

про крышки понял. а вот с прорисовкой "безбожно близко" не объясняет появление гуля у меня прямо за спиной, это уже "слишком безбожно близко" если учесть что прорисовку на дальность я поставил максимальную


#570 J i m

J i m

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:13

Меня вот что смутило в игре.

Я создал персонажа "ученого". Выбрал навыки "Наука", "Ремонт" и "Энергетическое оружие" (о чем позже пожалел т.к из эн.ор. попался пока только лазерный пистолет, который слабее практически всех пушек, которые у меня есть в инвентаре). Сила у персонажа = 4

Так вот сняв с одного из трупов Миниган я вполне успешно с ним справляюсь. Сила 4, владение Большими Пушками порядка 15-20% (если со шлемом рейдера) и при этом процент попадания конечно пониже, чем из других орудий, но все равно вполне приемлемый чтобы выносить супермутантов.

Как-то не по-фолловски, не по ролевому как-то. В первых частях я с силой 4 не мог даже с винтовкой нормально управляться, а тут с миниганом - пожалуйста.

Это надо фиксить будет в предстоящих патчах.


#571 Sam

Sam

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:20

Таки запустил, решив проблему с xlife.dll. Первое впечатление - начало переводил Пат из Лабиринта(С. Лукьяненко). Второе - атмосфера передана, но как то сжато чтоли, чего-то не хватает...приходиться все домысливать самому*) А вообще да, это не продолжение того что было, это просто новая игра, на раза два-три максимум. В общем пока 3+*)


#572 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:30

2 aaj

Хм... тобишь вся прорисовка максимальная? У меня на максималках никто из воздуха не появляется. Может просто не заметил его?


#573 aaj

aaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 18:53

ха не заметил... в том и дело что прорисовка дальность максимум, у меня кстати есть скриншот этого явления
Вот: еще нет
а вот и гуль
так то вот, обернулся сразу после входа, только не успел больше кадров сделать чтоб прозрачность видна была, на втором скрине видно как первый делался =).

Это сообщение отредактировано aaj - 1 ноября 2008 | 18:55


#574 konetz

konetz

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 20 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 19:12

2closure
книг много всяких и разных. вплоть до "диверсионных операций китайской армии" (играю на английском, такшто както так), которая повышает скрытность и т.п. из тех, что встречал, книги повышали: разговор, смолганс, ремонт, науку, скрытность, энерджиганс.
есть так же pre-war books (довоенные книги), которые ничего не повышают (их вообще читать нельзя), но их можно продовать братсву стали за бабло (тетенька в библиотеке), получаяя при это очки опыта.
встретишь пару "живых" книг - поймеш в чем разница от разрушенных. они более яркие, с обложками и т.п.
помню, вот, во втором фоле сообщение "из этой книги вы не узнали ничего новго". вот здесь я такого не встречал...

Это сообщение отредактировано konetz - 1 ноября 2008 | 19:13


#575 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 19:25

2 aaj

У меня одно объяснение- мобов научили ходить сквозь двери. А то что появляются из воздуха это такой движок (в салуне посиди за дверью посмотри). Вот если бы он посреди локации так появлялся тогда да.


#576 J i m

J i m

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 20:07

Всё очень просто. Если дверь межкомнатная .. т.е просто открывается без подгрузки локации, то моб открывает дверь и входит по-человечески. А если эта дверь ведет в какую-то другую локацию.. например та же входная дверь бара, то НПЦ просто появляются и исчезают в воздухе. Такой вот движок, ничего не поделаешь


#577 Mihsan

Mihsan

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 20:11

Играю 3 дня...

Не понравилось:

- Не понравились Power-Armor'ы - во-первых бонус к силе только 1 или 2 единицы (броня Анклава и броня Братства соотв.) т.е. бонус носимого веса не перекрывает даже половины веса брони; и при этом у нас отнимают 1 или 2 единицы ловкости - вообще грабёж, проще в Combat Armor ходить.

- Не понравилась система ремонта - чтобы починить оружие или броню нужно иметь точно такой-же или очень похожий предмет (т.е. хотим ходить с лазерной винтовкой - постоянно убиваем тех, у кого она есть... при этом 100% Power Armor и Снайперскую винтовку заполучить почти невозможно - слишком редко попадаются); другой вариант - выложить кучу денег, но я пока не встретил ни одного человека, который бы ремонтировал вещи до 100% состояния (правда и не искал особо).

Понравилось:

- Понравился движок - оптимизирован очень и очень хорошо,. У меня ноутбук и я как-то забыл процессор на полную мощность включить и на 700 mhz (!) у меня игра замечательно запустилась и шла абсолютно без лагов.

- Понравились квесты, юмор, перлы. Не совсем как в старых фаллаутах, но довольно близко к ним.

- Понравился довольно большой мир - прошел уже довольно много, а до сих пор даже половину карты не исследовал.

Просто факты:

- Теперь супер мутанты вооружены в основном охотничьими винтовками и холодным оружием. Иногда попадаются с пулемётами. С энергетическим оружием еще ни одного не видел.

- Скилл-поинты теперь качаются только до 100. На 1 прокачку тратится ровно 1 очко, независимо от того, приоритетный ли это скилл или нет.

- Больше никаких врождённых способностей (одарённый, быстрый метаболизм и т.п.) - частично их перенесли в перки, но в основном убрали (быстрая стрельба, большой, маленький, дурной глаз...).

- Почти все боеприпасы весят 0.

ИМХО играть можно и даже нужно. Это не совсем продолжение серии Fallout (слишком заточено под казуалов), но и не совсем Oblivion. Что-то среднее со своими плюсами и минусами.


#578 Oxider

Oxider

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 21:52

По поводу мутов-они растут с левелом персонажа.Да,по началу почти все бегают с хантинг райфалами и дубинками,но стоит только прокачаться...


#579 Vector

Vector

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 21:54

Во вселенной Fallout я всегда ставил на первое место атмосферу, антураж, стилистику игрового мира, проработанные города и персонажи. На последнем месте уже была боевка и особенности РПГ системы.

По-скольку по совместительству мне ещё очень нравится S.T.A.L.K.E.R., то Fallout-3 показался для меня просто раем. Вышеупомянутая атмосфера и стилистика игрового мира там сохранена, просто гигантское обилие разнообразных мест для исследования (от служебных зданий до комплекосв и метро). Что бы найти все интересные места с первого прохождения нужно хорошенько постараться. То же и с городами. Их достаточно и все они разные. Персонажи меня тоже полностью устроили. Конечно, иногда встречается примтивно проработанные в плане диалогов, но такое есть в каждой РПГ, и тут нечему удивляться. Так же наличие разнообразных ловушек, завязанных на физический движок очень порадовали.

Что до боевой системы, то, как по мне, V.A.T.S. не удался, лучше бы тщательнее продумали боевую сторону системы S.P.E.C.I.A.L. для реалтайма, а ещё лучше просто сделали бы как в прошлых частях - пошаговой.

Больших требований к графике я не предъявлял. Окружающий мир целостный, огромное количество динамических объектов, открытые пространства уже заранее мне говорили о том, что большой детализации текстур, проработанной анимации и крутых шейдерных эффектов ждать от игры не надо, да и незачем такое в РПГ. Хотя, признатся, тут все гармонично сделанно, графика на добрячем уровне. В целом, по технологичности движок приблизительно равне сорсу, что для РПГ более чем достаточно.

Наполнение игрового мира очень радует, в целом скучать в игре не приходится, всегда есть куда пойти и что поделать, а если нету - то пойти и найти чем занятся :) Иногда, конечно, не нравится разбросанные в разных местах мобы, нахождение которых там трудно объяснить (например робомозги и протектроны в пустоши недалеко от меготонны). Очень жаль, что супермутанты и анклав стали простым мясом, да и вообще жаль, что в игру впихнули эту эпическую битву Братства Стали с супермутантами и анклавом, в прошлых частях поспокойнее все было, а теперь центр похож если не на Сталинград, то на уличные бои в Берлине точно. Так же жаль, что гулей можно встретить на каждом шагу в разнообразных зданиях и подземках, когда в прошлых частях они существовали общинами подальше от людей.

Юмор в пределах разумного и довольно не плохой (но и тут есть огрехи, что для американских граждан может быть смешно, то для нас может звучать, по меньшей мере, глупо). Порадовали внутриигровые приколы, некоторые даже связаны некоей цепочкой, встречал пару отсылок на фильмы. Я как любитель почитать холодиски и всякие архивы с терминалами в прошлых частях, был несказанно рад наличию всего этого и в этой части, при том в большом количестве.

Так же жаль, что S.P.E.C.I.A.L. упростили в угоду консольщикам вместе с бедным Pip-boy-ем. Но после недолгого привыкания, вроде свыкаешься со всем этим. Хотя, конечно, есть и свои новые фишки в системе.

Так, скажу, что я играю 5-й день. И не припомню игры за последние годы, где играя 5-й день, я бы по сюжету продвинулся совсем немножко, выполнил сравнительно небольшое количество побочных квестов и разведал, дай Бог, 1/3 игрового мира. Так что, в целом, впечатление от игры очень положительное, но иногда от атмосферы отвлекают все эти огрехи, вызванные проклятыми консолями (пупсы эти, упрощение Pip-boy-я и РПГ-системы).

На данный момент Fallout-3 хит. Шедевр ли? Покажет время.

ИМХО: Но все таки, при всем при этом Fallout-1 и Fallout-2 лучше :)

P.S.: По-доброму завидую тем, кто сейчас познакомится с игровой вселенной в Fallout-3, и после него откроет для себя первые две части и погрузится в них с головой :)

Это сообщение отредактировано Vector - 1 ноября 2008 | 22:17


#580 aaj

aaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 23:20

2 Oxider тоесть ты подтверждаешь что с ростом собственного левела, ростут и окружающие? т.е. ка в обливоне?, я точно не уверен но заметил что оставленные на потом рейдеры что на мосту подле убежища, как то слишком тяжело убиваются... неет, развейте мои сомнения, это же совсем фигня




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru