2 jenik
|
QUOTE |
|
А фалаут 3 рядом не лежал убогий, не интересный.
|
Камрад, добавляйте "ИМХО", пожалуйста к своим суждениям, потому как они строго суб'ективны, ага. С вашей точки зрения не лежал, а кто-то и по-другому думать может. Вы не истина в последней инстанции.
А что Готику 3 уже не считаем за РПГ?
|
QUOTE |
|
Как можно себе врать
|
Никак нельзя. Я вообще стараюсь врать как можно реже, а себе не вру совсем. Я просто не занимаюсь поиском "идеалов", не корчу из себя эстета и реально смотрю на вещи. Чего и Вам всячески желаю

.
|
QUOTE |
|
что эта пародия просто хорошая
|
Почему же пародия? Вполне серьезный продукт, возможно на канонические фоллы и не похож, но извините, другие люди делали. Они вот так видят

. Не стоит забывать, что поле РПГ-экшенов от первого лица BethSoft'у привычнее, а полезли бы на чужое поле могли бы и налажать.
Да, именно, другая. А вы хотели изометрического фолла с моделями вместо спрайтов? Вы, случайно, веком не ошиблись?
ЗЫ: Камрад, выделяйте, пожалуйста, имя собеседника болдом, а? Читать гораздо удобнее.
2 Woodknight
|
QUOTE |
|
Говоря по совести, если кто-то берется делать продолжение культовой игры, коих по пальцам можно пересчитать, то не надо делать так как хочется (или так как видеться, или так как в голову взбредёт), а надо делать так как должно.
|
Камрад, а кто будет определять как должно? Вы? А можно спросить, по какому праву? Все это "как должно" шелуха и семантика. Просто потому, что это самое "должно" оно очень суб'ективно. А об'ективное "должно" может быть только одно качественно. А качество имеет место быть, уж извините. Проект отнюдь не провальный. Если бы Беседка хотела сделать лажу по принципу "пипл схавает" они бы ее сделали, не сомневайтесь. Но они сделали Игру.
|
QUOTE |
|
Не менять всё, что под руку попадется
|
Спорное утверждение. Дважды спорное. Во-первых, не так уж много и поменяли, а во-вторых ... Выпустили вот не так давно (по историческим меркам) фольксваген Жук третьей инкарнации. Наверняка у старых моделей были свои фанаты. Но кто из них (в здравом уме) орал "нет, это говно, дайте нам оригинальный движок 1937 года на 25 лошадиных сил"? Никто. Неадекваты, естественно были, они всегда находятся, но люди здравые наверняка понимали если что-то устарело, это нужно менять. В игростроении аналогично. Почему Вы не желаете этого понимать это выше моего разумения.
Хде???! Где поменяли жанр? Как был основной жанр РПГ, так и остался. Довесок, да, поменяли. Был RPG-Tactical стал RPG-Action. Вас это так волнует? Хотите поговорить об этом?
Смотри выше про немецкий запорожец.
|
QUOTE |
|
Надо делать именно истинное и идейное продолжение, с учётом современных технологий.
|
Ага, ну да, тот самый жучиный движок на 25 лошадок той же компоновки, но из современных сплавов. Слушайте, перестаньте ерунду говорить, взрослый человек, вроде. И еще раз: Кто определяет истинность и идейность? Вы? Не много ли на себя берете? А?
Отправлено: 12 сен 09 21:43
2 Xxl
|
QUOTE |
|
я вижу от тех кто "ЗА" не могут конкретно сказать, что фол3 в сравнение с исходником лучше или это действительно продолжение потому то потому
|
Ложь. Вам уже много раз пояснили, почему мы считаем третий фолл продолжением. Конкретно, аргументированно и с деталями.
|
QUOTE |
|
вы конкретней по фактам излагайте свою точку зрения
|
По фактам? Будут Вам факты.
Итак, мой "разбор полетов". Версия укороченная.
Никто не будет спорить, что Фаллаут 3 был одним из самых ожидаемых проектов десятилетия. Но ждал его каждый по-разному. Это был один из тех случаев, когда сделать что-то универсальное, "для всех" не получалось бы при всем желании. Просто потому, тчо каждый представлял себе продолжение по-своему. Кто-то, как ВПС, ждал возрождения вселенной и той неповторимой атмосферы постядерного мира, привлекательного своей суровой красотой и очень опасного. Кто-то желал такого же живого мира вокруг со своими интригами и конфликтами интересов, таких же интересных побочных заданий, иногда сочетающих в себе сразу детектив, драму, а порой и комедию. Побочных, потому, что, будем откровенны, основной сюжетный квест в обеих частях был, мягко говоря, не вершина сценарного мастерства. Кому-то нужно было обширную географию и интересные локации. Кто-то хотел тех же "шахмат" в обновленном варианте. А кому-то вобще было подавай "все тот же вкус, все тот же чай" в новой упаковке с модельками вместо спрайтов.
Что же мы получили в результате.
Разберем по пунктам.
Вселенная и атмосфера. Несомненно ДА! Они есть. Причем те же самые. Даже аллюзии на Бешеного Макса остались. Неповторимый стиль ретро-футуризма, гнетущая атмосфера мира-пепелища, мрачная суровая романтика постядерной пустоши все на месте. Весь нуар, бывший в первой части повествования об убежищах успешно перекочевал в третью. Второй фолл, на мой взгляд, пожалуй даже "полегче" в плане атмосферы. И вселенная именно та же, кто бы что ни говорил, Не верьте тем, кто утверждает, что это постядерный Обливион, постядерный Диснейленд и прочее. Это именно Пустошь. Та самая. С грабителями и агрессивной фауной, с караванами, Рейдерами и случайными встречами. У погибнуть в ней плевое дело. Как только вы покинете убежище,
вы поймете, что с этим миром вы один на один. И друг у вас тоже только один ACP 10mm. Что же до "малого количества связей с предыдущими частями" не забывайте про географическую удаленность. В пустоши нет газет и телевидения. Только "сарафанное радио". Ну еще радио Анклава и Новости Галактики

.
Что же с квестами? Они есть. Довольно много интересных побочных квестов. Все тот же детектив, драма и комедия. И мир есть. Интересный. Игрок в первой же населенной локации после убежища оказывается втянут в интригу и поставлен перед выбором стереть несчастное поселение с лица земли, или помочь горожанам и обезвредить шпиона. Да у Беседки и не могло быть по-другому, они мастера побочных квестов не менее, чем BIS. Более того, верная примета для игр Беседки если квест простой жди подлянки и разворачивания его в многоступенчатую интригу. Сразу вспоминается поручение горожанки отнести письмо в соседнюю деревню. Плевое дело, если не считать Рейдеров? Я тоже так думал. Расслабился ... И чуть не получил пулю в голову от головы деревенского! Но это, как оказалось цветочки. Когда я увидел, что стало с адресатами ... Рассказывать безполезно надо проиграть это самому, прогнать через себя.
География? Не сказать, чтоб уж очень обширная, да. DC определенно уступает по площади штату Калифорния. НО! Одна крохотная деталь его весь можно пройти самому, своими ногами, а штат Калифорния из F1 был неким абстрактным пространством между локациями с четырьмя типами ландшафтов (тоже, по сути, мини-локациями) вот уж где действительно копипаст был

. Там
ходить было нельзя. Можно было водить маршрут по карте, натыкаясь на "встречи". И все. Локации интересные, но больно маленькие. Один из крупнейших городов (Мегатонна) размером с захолустный городишко Модок это несерьезно. Хотя ... Джанктаун тоже был размером с Модок ...

А Мегатонна по сути и есть Джанктаун

. Идейный ремейк.
Таким образом тот, кто хотел получить те же ОРМ на постядерных просторах в красивых декорациях получил их. Мне Бетеста угодила. И всем прочим таким как я,
для кого фалаут это прежде всего атмосфера, интриги и моральный выбор тоже.
Что касается тех, кому милее шахматы походовые бои с тактическим элементом, то тут все сложнее. Понимаете, походовка от первого лица это глупость. В походовке надо оценивать все поле битвы. Кроме того, не стоит забывать, что прошло более десяти лет. Походовки теперь непопулярны. А Беседка должна учитывать потребности не только ветеранов, но и людей, только вчера увидевших CRPG. Если, конечно, не хочет разориться. Решение нашли, ПМСМ, довольно элегантное поменять тактику на экшн с активной паузой. Раздали команды и смотрим. Почти походовка

. Кто мнит себя метеором велкам в риал-тайм. Такое решение, кстати, сейчас крайне популярно. Странно, что BethSoft не задействовали этот метод в TES. По поводу истерик тех людей которые кричат, что в походовой тактике был просто экстаз, а экшен с остановками унылое говно, я если честно их не понимаю. Я с одинаковым удовольствием могу произнести Who's the daddy? и после победы в походовке и после победы в экшене.
Что касается требований повторить геймплей фолла один в один это по меньшей мере странно.
Прошло десять лет. Тогда фолловский геймплей был единственным способом отразить задуманное авторами. Из-за слабости техники. Но призывать использовать те же примитивные методы сейчас???! Извините, так же глупо, как говорить нафиг поезда на магнитной подушке, давайте на паровозах ездить деды именно на них ведь ездили. И что? Всему свое время.
Таким образом люди типа меня благодарны BethSoft'у. За возможность вновь погрузиться в мир пустоши. А кто-то брюзжит, что у него шахматы отняли. Ну что ж, suum cuique.
Про недостатки, которые усмотрел я в следующий раз.
|
QUOTE |
|
эту игру создали сорвать куш с десятилетнего ожидания, ориентир на консоли короче на всё с чего можно поиметь бабло с наименьшими затратами
|
Камрад, это не так. Я уже писал выше, они се же делали игру, а не хлам. Хлам это ValuSoft. И SW: Empire at war тоже хлам и спекуляция на бренде и чувствах фанатов. А фолл 3 нет.
Что до денег ... Это БИЗНЕС, камрад! Игры делают, как и любой продукт, чтобы получить прибыль, а не потешить фанов

. Если получается хорошо, если нет не самоцель. Главное качество вообще. Кстати, по поводу культовых игр, с которыми надо аккуратнее. Культовые фалауты 1 и 2 почти провалились в продаже! И, если честно, вообще были довольно непопулярны. Не для всех, так сказать. Не все, что создает культ оставляет след в истории. Беседка учитывала тех, кто вообще не знает, что такое фалаут. Не хотела разориться, прикиньте, гады какие!

А получилось весьма неплохо.
|
QUOTE |
|
игры так деградировали как и всё нынешнее поколение
|
Хамить не надо. Всех так взял и записал в деграданты, огульно. Только потому, что мнение "деградантов" не совпадает с вашим.
Я, кстати, не из "нынешнего поколения". Это вам так, на заметку.
Это сообщение отредактировано Banshee - 13 сентября 2009 | 03:10