Перейти к содержимому


Фотография

Первые впечатления очевидцев


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 697

#121 Oxider

Oxider

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 20:50

Ребят,нам хоть по ходу игры объяснят откуда в этой части америки взялись муты,анклав и братство?Прошу ответить "да" или "нет".


#122 Karsten

Karsten

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 21:14

Взятие Ant Sight или Ant Might не ведет ли к потере харизмы или другого какого нить параметра - я об этом подумал и не взял. К тому же не все опыты этого ученого можно назвать удачными )


#123 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 21:18

QUOTE
Ребят,нам хоть по ходу игры объяснят откуда в этой части америки взялись муты,анклав и братство?Прошу ответить "да" или "нет"


Откуда там братство и мутанты ответили еще разрабы несколько месяцев назад, прошу

http://fallout.beths...y3-1.09.08.html

А анклав он же правительство америки, у них есть вертиберды, они могут быть везде.


#124 Onuri

Onuri

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 21:35

QUOTE
QUOTE

в диалоге, можно как и раньше, сказать "использовать дистанционное\ближнее оружие



я про более тонкие настройки.

да, понятно.
я просто решил дополнить, чтобы не пугать совсем народ, и сказать, что в принципе, как и раньше было.


+напарники
умирают вполне себе так, особенно после неудачного выстрела из Fat Man (;
за это, кстати, понижают карму.


++уровень сложности.
вроде бы как, он ещё влияет и на получаемый опыт. т.е. если на легком, опыта меньше.
*сам играю на предпоследнем сложном.


+++про регенерацию противников.
встретил несколько таких мест, приходя туда встречаешь опять противников. при этом, они становятся вроде как круче.

при этом, что приятно, сами противника становятся ловчее\жирнее\сильнее не за счет предметов(как в обливионе).



#125 Stranger

Stranger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 21:54

murarik спасибо за хорошую ссылку.

А вообще я впервые в жизни так осведомлен о игре в которую еще даже не играл :)

P.S. Хотя и понятно - это будет последняя игра в моей "геймерской карьере". 10 лет ждал


#126 Seer

Seer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 21:56

Вопрос к игравшим...
Купите ли вы лицензионку после выхода игры??

Это сообщение отредактировано Seer - 16 октября 2008 | 22:56


#127 Stranger

Stranger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 16 октября 2008 - 22:17

Seer Гарантированно - Да.
Более того, даже если пиратка появится раньше на неделю. Я ее качну, но лицензионку _всеравно_ куплю. Слишком долго этого ждал :)

P.S. Хоть я и из не игравших

Это сообщение отредактировано Stranger - 16 октября 2008 | 23:17


#128 Deniska

Deniska

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 81 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 00:10

Хочется спросить у тех кто играет в пиратку.
Есть ли в новом Фолле что то такое по типу Sierra Army Dept или Glow?
Мой мир Фоллаута это именно прошлое, места при посещении которых, лично меня переполняли ощущения, а уж когда читал голодиски с записями времён войны, то совсем в восторге был, или там другой мир?


#129 Gres

Gres

    Теоретически сапёр

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 980 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 00:24

Ребят, что там по метательному оружию и боеприпасам?

Разработчики обещали нехватку патронов и возвращение к истокам - луки, арбалеты, метательные ножи...
Есть ли они и насколько актуальны?..

Можно ли боеприпасы (патроны/стрелы) "собирать на коленке" из подручных ресурсов?

Ну и присоединяюсь к впоросу про Гаусс: Попадалась ли столь любимая нами "Винтовка Гаусса М72"?


#130 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 01:15

QUOTE
Купите ли вы лицензионку после выхода игры??


Лимитед эдишн, полюбому.


QUOTE
Мой мир Фоллаута это именно прошлое, места при посещении которых, лично меня переполняли ощущения, а уж когда читал голодиски с записями времён войны, то совсем в восторге был, или там другой мир?


Тут все как надо.) Тут дофига довоенных построек со своей историей: научный музей, библиотека, всякие заводы, убежища в конце концов и т.д.
У каждого своя история которую можно прочитать из компов или послушать на голодисках.

QUOTE
Разработчики обещали нехватку патронов и возвращение к истокам - луки, арбалеты, метательные ножи...
Есть ли они и насколько актуальны?..


Ничего из перечисленного в игре нету(или я просто не встречал). Да и какой смысл в луках и арбалетах, если в мире дофига оружия или ты просто хочешь "обливион с пушками"?))
Ну у меня нехватка патронов только у магнума и у снайперки.

QUOTE
Можно ли боеприпасы (патроны/стрелы) "собирать на коленке" из подручных ресурсов?


Нет, на коленке можно производить только ремонт оружия.

QUOTE
Ну и присоединяюсь к впоросу про Гаусс: Попадалась ли столь любимая нами "Винтовка Гаусса М72"?


Еще не встречал, но очень надеюсь.)


#131 Gres

Gres

    Теоретически сапёр

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 980 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 01:46

QUOTE
Да и какой смысл в луках и арбалетах, если в мире дофига оружия или ты просто хочешь "обливион с пушками"?))

Смысл в том, что это гораздо более реалистично, чем стволы, прожившие 200 лет после войны. ;)
Просто где-то разрабы обещали... или я уже с Ван Буреном путаю?..
Маразм старческий... )


#132 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 01:54

QUOTE
Смысл в том, что это гораздо более реалистично, чем стволы, прожившие 200 лет после войны. ;)
Просто где-то разрабы обещали... или я уже с Ван Буреном путаю?..
Маразм старческий... )


Не согласен. Кстати не 200, а 100 лет. Я думаю наше оружие вполне могло продержаться столько.
Скорее всего ты путаешь с ванбуреном, ведь это в первых двух фолах были замуты с туземцами и копьями так что луки бы вполне вписались.
Кстати, меня больше расстраивает отсутствие пустынного орла, я прям жутко опечален.(


#133 Gres

Gres

    Теоретически сапёр

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 980 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 06:52

[offtop On]

QUOTE
Не согласен.

Это никак не отменяет нереальности их присутствия.
QUOTE
Кстати не 200, а 100 лет.

Ядерная война прошла в далеком 2077 году. Учите матчасть.

[Offtop Off]


#134 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 08:40

Ревью человека, игравшего в PC-версию (англ.):
http://www.nma-fallo...pic.php?t=45725
Пара моментов для тех, кто плохо понимает "вражеский" (перевод краткий, только суть):
- основной квест проходится за один вечер;
- руины расположены так, чтобы игрок шёл именно туда, куда хотят дизайнеры;
- локации представляют собой "копи-пейст";
- за "плохими парнями" между локациями охотятся баунти-хантеры, но "добрый" фаст-тревел от них спасает;
- броня "магически" повышает скиллы/характеристики, которые броня никак повысить не может (например, халат доктора повышает медицину), поэтому специализация теряет смысл: можно сделать всемогущего персонажа;
- репутацию можно сменить также легко. Не дают "плохой" квест? Убивайте и грабьте: карма снизится, а жители всё равно начисто забудут о ваших злодеяниях через 3 дня. Надо стать "хорошим мальчиком"? Убивайте "плохих парней" и раздавайте воду бродягам (она бесплатна, если у вас есть свой дом).
- вторичные квесты чуть интереснее главного;
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали.
- VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп.
- сло-мо в VATS надоедает через первые 10 минут и отключить его нельзя.


#135 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 08:58

QUOTE
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали.

Геймфаги терпеливо ждут Hot Coffee: Fallout Edition.


#136 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 09:01

Видимо, автор обзора тоже. :) Но меня лично больше "обрадовали" другие пункты. :(


#137 Deniska

Deniska

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 81 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 09:23

2murarik
Вы считаете, что эти локации вызовут такие же чувства как и Glow, к примеру?


Еще пишут: - VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп Поэтому у меня вопрос. ИИ в режиме ФПС всё равно стреляет точнее игрока?


#138 Killspring

Killspring

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 246 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 09:28

Автор изначально был настроен на поиск косяков - злой текст, с точки зрения журналистики даже не приличный )))) так что ИМХО неадекат ))))

Ну например в сумме уже больше часа геймплея посмотрел, и копи-пэйста не заметил... может потому что НЕ ИСКАЛ, но если он не навязчивый - да бог с ним...

если можно по пунктам:
1. Основной квест за вечер - это даже как-то медленно: в Сталкере минут за 40 :) Это я к тому, что "пробежать" любую игру можно, да и Фол СЛАВА БОГУ не в основном квесте заключается.
2. про руины вообще не понял, но в целом это общее место, даже в Ф1 и Ф2 было четко ясно, КАКОЙ ПУТЬ задуман разрабами.
3. как и написал выше - не заметил
4. фаст-тревел это конечно чит и бяка, НО никто нас не заставляет им пользоваться!!! (кстати он был еще в чудо РПГ Dune 80-х годов и игра хуже от этого не была).
5. Вот это реально плохо :( ХОТЯ в том же мед халате может лежать скальпель, реально повышающий успешность операции ;) ну это как банальный пример... надо поиграть и оценить РЕАЛЬНОЕ влияние подобной "магии".
6. Ну а здесь вообще-то все логично... разве нет?
7. это может только радовать
8. Вам мало разлетающихся мозгов, убийства детей и наркомании? ну положите на стол рядом с клавой Hustler и наслаждайтесь :)
9. ИМХО бред, и слышал уже множество опровержений!! (вообще, складывается мнение, что статья построена на основе всем известного демо ролика, а вовсе не реальной практики)
10. Расхожее мнение, но здесь мне кажется вопрос вкуса... где-то выше справедливо вспоминался Max Payne - там не надоедало...


#139 Frogling

Frogling

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 10:09

QUOTE
5. Вот это реально плохо :( ХОТЯ в том же мед халате может лежать скальпель, реально повышающий успешность операции ;) ну это как банальный пример... надо поиграть и оценить РЕАЛЬНОЕ влияние подобной "магии".


Если бы Вселенная была совершенной... одежда должна была не повышать, а понижать все характеристики, кроме одной - двух. Типа броня братства - все кроме тяжёлого оружия, одежда рейдера - все кроме легкого.

Но свести при этом баланс игры без перекосов сразу нереально.
Может в дополнениях поправят.


#140 Stranger

Stranger

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 10:54

Frogling С силовой броней то все как раз правильно. Она усиливает тело человека за счет своей конструкции, источника питания и сервомоторов




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru