Перейти к содержимому


Фотография

Первые впечатления очевидцев


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 697

#141 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 11:17

QUOTE
броня "магически" повышает скиллы/характеристики...например, халат доктора повышает медицину


Ну тут хоть получше уже упомянутых статуеток. Если прикинуть, хотя понимаю что отчасти бред, то делать операцию в халате (если он стерилен) безопаснее чем в драной и грязной кожанке, отсюда можно вывести и + к скилу. Но вообще то такие моменты, опять же, склонен считать просто мега-косяком беседки. Это, блд, уже получается Дарк Сан что-ли?:-)


#142 Onuri

Onuri

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 11:33

про одежду
она добавляет к скиллам(иногда к статам), но далеко не вся.
добавка +5 (к скиллам, а большего я не встречал), не сделает тебя чудо доктором.
исключение, одежда к рад. резисту(там бывает больше), и кстати, она действует только на внешнее излучение, но когда ешь или пьешь грязные продукты, твой рад. уровень растет совершенно нормально.

которая к статам дает +1 обычно, иногда к двум статам, но как броня она очень плоха.
повер армор братский, кстати, теперь дает +2 стр и -2 аги + там резист, т.е. тоже не убер броня.

т.е. это такая же "магия", как очки в фолл2, просто здесь эту идею расширили.


про ватс.
никто не заставляет его использовать это же фича.
это звучит как "с бозаром слишком легко пройти игру! а отключить его нельзя."
и в нем далеко не один выстрел -- один труп.


минусы у игры, конечно тоже есть.


#143 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 13:36

Скажу я вам ребята следующее. Это очень злобная рецензия и не может претендовать на объективность. В 3 фолле недостатков много как и в предыдущих двух.

Копипаст конечно есть, территория настолько огромна, что без копипаста никуда, мы бы еще года 4 ждали игру, еслиб они каждый винтик делали уникальным.

ВАТС это не читерство, чувак просто клевещет. Я порой с шансом попадания в 95 % и если для него враги умирают слишком быстро пусть повышает уровень сложности, но он не стал, он предпочел обосрать игру.)

Некоторые прибавления к статам от одежды нелогичны, но это редкость и восновном бывает у уникальной одежды. К слову шлеб анклава вообще харизму понижает. Не слушаейте этого чудика.

А вот теперь единственный минус который меня реально напряг. Из-за того что скилы качаются до ста и в игре всякие статуетки, возможность раскачать любой СПЕШЛ за счет перка и т.д., то персонаж реально может быть убер роботом умеющим, если не все, то многое. Но учтите, что это не принудительно, елси вы не хотите, то можете не брать определенных бонусов и отыгрываться по человечески. Вообщем с раскачкой беседка реально намудрила. Главное в игре всеравно остается сюжет и мир, а они отличные

Отправлено: 17 окт 08 14:42
2Deniska

QUOTE
Вы считаете, что эти локации вызовут такие же чувства как и Glow, к примеру?


Я не имею понятия какие чувства у вас вызывало Glow.) Я же уже все написал по поводу новых локаций. Если что-то конкретное, то я могу ответить, но вопросы связанные с вашими личными ощущениями вводят меня в ступор.

QUOTE
Поэтому у меня вопрос. ИИ в режиме ФПС всё равно стреляет точнее игрока?


Да, ИИ всегда стреляет точнее.





#144 Oxider

Oxider

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 15:14

Народ,а Рук Смерти уже кто нить встречал?Любимый мутант всё таки)))Как они смотрятся,нормально?


#145 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 15:32

QUOTE
Народ,а Рук Смерти уже кто нить встречал?Любимый мутант всё таки)))Как они смотрятся,нормально?



Да и это жесть, еслиб не напарник я бы с ними не совладал. Смотрятся нормально.


#146 Maxxim

Maxxim

    Директор начальства

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 043 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 17:42

Вопрос к тем, кто пытается играть вдумчиво, а не «на прохождение».

Как у игры с эмоциональной составляющей?

Чтобы отношение к партийцам было, как к живым людям, а не как к вьючным осликам или ходячим пушкам. Чтобы у каждого было своё прошлое, свой характер, а не набор шаблонных реплик. Чтобы NPC были личности, а не болванчики-квестодатели. Чтобы не мог не перезагрузиться, когда любимого Догмита убили, даже если в последний раз сохранялся пять часов назад. Чтобы на врага идти с праведной ненавистью, а не прикидывая, сколько возьмешь с него лута и экспы. Чтобы в игре жить, а не «проходить».

Разработчики что-то там говорили про баланс добра и зла, про карму, про моральный выбор, про последствия действий героя, про множество вариантов решения задач. Но, знаете, одно дело прописать и отладить механику, а другое — сделать так, чтобы из твоих конструкций и расчетов родился живой мир, в который веришь, в котором живешь.

Как с этим в реальности? В вашей реальности?


#147 Seer

Seer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 18:03

А Гекко ??? (

по ходу беседка про них забыла ((


#148 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 18:41

QUOTE
- VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп.

Вообще, это сильно искаженная мысль автора. Один выстрел - один труп, там нет такого. Автор там пишет так, будто у врагов по велению разработчиков есть слабые места (например, сенсор у стационарной пушки), и когда в такие места стреляешь шанс попадания не учитывается и сразу же заменяется на критический выстрел.

Все равно, конечно, звучит дико. Особенно в том примере, который приводит автор, это выглядит так, будто разработчики не подчистили за собой "бэкдоры", позволяющие им отлаживать игру как бы с читом killall, проходя ее до конца.
QUOTE
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали.

У игры рейтинг 18+, да и после "Ведьмака" и "Готики 2" - это не есть гуд.

Это сообщение отредактировано Ken - 17 октября 2008 | 19:55


#149 inzzzane

inzzzane

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 70 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 18:41

эх прийдётся постепенно возвращаться на форум)

вопросы у меня преимущественно про вэйстленд, и жизнь вне городов (ибо люблю):

1) много ли видов случайных встреч? (опишите их типы, без спойлеров только пожалуйста.)
2) встречаются ли в пустоши караваны с рабами, товаром, и просто отдельные торговцы? (можно ли купить раба?)
3) рельеф местности генерится рэндомно?
4) встречаются ли удалённые деревушки (с жителями и без), из 2-3 домов, при повторном приходе на это же место исчезающие?
5) места встречи случайных событий не одни и те же?
6) рэндомные пасхалки в пустыне есть?

плюс:

7)чего-то работорговцев играющие либо обходят, либо беседка их не ввела... есть там это? и на сколько реалистично сделано?
8)радио везде ловится хорошо? нет радио-помех в пустыне или при удалении от источников?


#150 Zoomer

Zoomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 65 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 19:28

а у меня совсем дурацкий и немного ностальгический вопрос про пип-бой:
есть ли там скринсейвер с бомбами, и поздравляет ли он с 1 апреля? :)


#151 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 20:11

QUOTE
Вообще, это сильно искаженная мысль автора. Один выстрел - один труп, там нет такого. Автор там пишет так, будто у врагов по велению разработчиков есть слабые места (например, сенсор у стационарной пушки), и когда в такие места стреляешь шанс попадания не учитывается и сразу же заменяется на критический выстрел.

Я же сказала -- кратко. :) Про сенсоры было лень расписывать. :) А вообще, да, он говорит о том, что у объектов есть "слабые места" выстрел по которым независимо от скиллов PC всегда критичный. Стало быть, юзаем VATS, запоминаем "слабые места" и забываем про скиллы. :)


#152 Oxider

Oxider

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 20:50

Это ещё проверить надо)))Не факт,что всё так.


#153 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 октября 2008 - 21:18

QUOTE
Это ещё проверить надо)))Не факт,что всё так.

Ну как бы автор там пишет следующее:
QUOTE
...the conditions under which I had to play this "RPG" were not acceptable: sixteen hours in a row in a luxurious hotel on an almost finished build, Bethesda asking to see my screenshots in order to "approve" them...These factors, going from obnoxious to truly scandalous would have made my review biased or even dishonest. Well, I mean a little more dishonest than what I usually do. But have no fear, even though I was deprived of my screenshots, I'm not deprived from my opinion...

если я не ошибся с переводом, то:
...условия, в которых я играл в эту "РПГ", были неприемлемыми: 16 часов подряд в роскошном отеле в почти законченный билд, Беседка попросила посмотреть на мои скриншоты, чтобы "утвердить" их... Эти факторы, начиная от оскорбительных, заканчивая скандальными, сделали мое ревью предвзятым и нечестным. Ну, в смысле менее честным, чем обычно. Но не пугайтесь, меня лишили скриншотов, но не лишили моего мнения...

Так что, конечно, мелочи бы всякие лучше попроверять.

Что интересно, это вполне коррелирует с вот этой вот темой Mosey: " Цензура на официальном форуме Fallout 3"


#154 Predsedatel

Predsedatel

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 484 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 02:03

Прошу прошения за то, что я (и не я один) осыпаю несчастных игроков вопросами, но, блин, тема волнует! Ответьте пожалуйста!!! Кто-нибудь!!!
1) Можно ли нафиг отключить ВАТС и ПРОСТО СТРЕЛЯТЬ как в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е, типа с дробовиком по подземельям, как я люблю?
2)Можно ли стрелять из снайперки с оптическим прицелом, но без ентово вашего ВАТСа?
3)Много ли там разновидностей оружия одного типа (в Тактиксе, к примеру, было несколько типов автоматов, несколько типов дробовиков, дофига разных пистолетов)?
4)Я не понял, там реально можно самому делать оружие при навыке ремонта !?
о_0
5)Есть ли атмосферность, чувствуется ли настоящая ненависть к врагам, как спрашивал кто-то до меня?
6)Есть ли среди дружественных энписей девушки, а то меня во втором Фоле задолбало ходить с командой старпёров (Маркус, Кассиди, Вик...)?
7)Если в игре нет гекко, то есть ли хоть кто-нибудь,на кого можно охотиться ради шкур или чего-нибудь типа того, чтобы получать деньги?

МЫ СО МНОЙ ЖДЁМ ВАШЕГО ОТВЕТА !!!

Это сообщение отредактировано Predsedatel - 18 октября 2008 | 03:04


#155 IRI

IRI

    Генерал Фейлор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 775 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 02:29

Насчет VATS — отключается, AFAIK. Ниже оговаривается, что он не то чтобы отключается, а его можно просто не использовать. Привет, родной F1-2!

QUOTE
Стало быть, юзаем VATS, запоминаем "слабые места" и забываем про скиллы. :)

Ну да, но ведь согласитесь, во второй и первой частях было замечательное место «глаза». При должном навыке стрельбы выстрел в глаза в подавляющем большинстве случаев означает смерть или критическое повреждение. Так что если там учитывается только вероятность попадания, то параллель с системой боя в F1-2 очевидна. Вот только меня что интересует, была в 1-2 такая возможность — взять особенность Быстрый стрелок и потерять возможность прицельного огня… наверно, всё-таки в третьем нету такого? А то как же V.A.T.S. =)

Чёрт возьми, я начал чувствовать атмосферу чего-то великого… как-то пробирает, особенно при сравнении с воспоминаниями тех времен, когда «когда выйдет Fallout 3» было сравнимо с «когда рак на горе скукожится». Но я почему-то думаю, что мне понравится эта игра =) Кстати, интересно будет сравнить реальность вот с этой статьёй ;-Ъ

Это сообщение отредактировано IRI - 18 октября 2008 | 05:31


#156 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 02:49

QUOTE
Можно ли нафиг отключить ВАТС и ПРОСТО СТРЕЛЯТЬ как в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е, типа с дробовиком по подземельям, как я люблю?


НЕТ! Люди, пожалуйста, читайте тему прежде чем задавать одинаковые вопросы. ВАТС не отключить.

QUOTE
Можно ли стрелять из снайперки с оптическим прицелом, но без ентово вашего ВАТСа?


Да и из магнума(у него тоже оптический прицел)

QUOTE
Много ли там разновидностей оружия одного типа


Не так уж много, но достаточно + уникальные разновидности(именные пушки каких либо нпсей)

QUOTE
Я не понял, там реально можно самому делать оружие при навыке ремонта !?


Дело не в навыке ремонта и без него тоже можно делать(ремонт влияет на состояние изготовленного оружия, как я понял). нужно только иметь чертеж, 4 предмета указаных в нем и рабочее место.

QUOTE
Есть ли атмосферность, чувствуется ли настоящая ненависть к врагам, как спрашивал кто-то до меня?


Простите ради бога, но хватит задавать дурацкие вопросы. Это тоже самое, если я спрошу вас, а вкусно ли картофель фри с мороженым(многим нравится). Если вам нравится это не значит, что мне тоже понравится и наоборот.

QUOTE
Есть ли среди дружественных энписей девушки, а то меня во втором Фоле задолбало ходить с командой старпёров (Маркус, Кассиди, Вик...)?


Да. Возрадуйтесь.

QUOTE
Если в игре нет гекко, то есть ли хоть кто-нибудь,на кого можно охотиться ради шкур или чего-нибудь типа того, чтобы получать деньги?


Нет вроде, тут вообще продавать что либо очень не выгодно, разве что довоенные деньги. Они ничего не весят и стоят по 5 крышек за единицу. Но всеравно фигня. Возможно я что-то упустил.




Отправлено: 18 окт 08 03:54
2Maxxim

Играть вдумчиво играю, но всетаки первое прохождение я решил посвятить полному погружению в сюжет и наслаждению окружающими красотами, а не жесткой отыгрыши роли поэтому не могу тебе ничего сказать на эту тему. Мне кажется тут все зависит от твоей личной фантазии и желаний, разработчики предоставили все необходиммое для этого и даже больше местами.


#157 Karsten

Karsten

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 03:43

QUOTE
Можно ли нафиг отключить ВАТС и ПРОСТО СТРЕЛЯТЬ как в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е, типа с дробовиком по подземельям, как я люблю?


Если любиш ходить типа с дробовиком и стрелять то просто ходишь и типа стреляеш НЕНАЖИМАЯ КНОПКУ включения ВАТС. И всё. Вот тебе и шутер.


...

Караваны встречаються - точнее отдельные торговцы с охраной (или с роботом). обычно возле городков.

...

У меня почему то игра постоянно виснет как только я в Science Lab в River City пытаюсь зайти =(.


#158 murarik

murarik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 86 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 04:22

QUOTE
Если любиш ходить типа с дробовиком и стрелять то просто ходишь и типа стреляеш НЕНАЖИМАЯ КНОПКУ включения ВАТС. И всё. Вот тебе и шутер.


Да, да, совсем забыл сказать, что его можно просто не использовать.))

QUOTE
У меня почему то игра постоянно виснет как только я в Science Lab в River City пытаюсь зайти =(.



Жди в гости три огня смерти либо попробуй записать диск на меньшей скорости на 4 или 2.


п.с. Извините за оффтоп, вы не подумайте я не шучу. Просто когда бокс сгорает на передней панели загараются три красных огня, этому обычно предшествует зависания.

Это сообщение отредактировано murarik - 18 октября 2008 | 05:27


#159 inzzzane

inzzzane

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 70 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 06:52

прошу ответить на мои вопросы, они затёрлись в конце предыдущей страницы


#160 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 октября 2008 - 10:32

2IRI
QUOTE
Ну да, но ведь согласитесь, во второй и первой частях было замечательное место «глаза». При должном навыке стрельбы выстрел в глаза в подавляющем большинстве случаев означает смерть или критическое повреждение.

Ключевые слова "при должном навыке стрельбы". ;) А у автора той статьи -- два выстрела с 5% шансом по глазам (сенсорам) подряд -- два критикала подряд. Собссно, он сам и делает вывод, что скилл не учитывается. Т.е. стреляя по "особым точкам" всегда попадаешь и всегда получается критикал. Ладно, "будем посмотреть". :) Ждать-то недолго осталось. :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru