Перейти к содержимому


Фотография

Первые впечатления, отзывы и рецензии игры NV


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 247

#201 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 10:58

QUOTE
Потому что во всех первых играх нет жесткой навязываемой игроку истории, нет всех этих длительных кат-сцен, болтающихся под ногами персонажей, еще и мешающих стрелять по врагу.

Ты хочешь сказать, что этого нет в игре от Обсидиана? Есть, причем иногда в еще боле жуткой форме, чем в Ф3 — спасение Теда Х. с кухни Белой Перчатки тому пример.

QUOTE
подъемен ли этот объем для фанатов или только профессиональная студия разработчиков под надзором Беседки может осилить такое в такие короткие сроки.

Принципиально — подъёмен. Кроме того, я не вижу качественных улучшений движка, которые могли бы вообще сделать — меня, например, жутко раздражает обнуление Шоткеев при принудительном разоружении, которое тут происходит чуть не на каждом шагу, особливо на Стрипе. А нехилые тормоза на почти пустом Стрипе?
Так что если рассматривать ФНВ как результат работы проф. студии, то слово "аддон" уже не кажется таким уж плохим...

QUOTE
Реиграбельность. Вот что больше всего необходимо игре под названием Fallout

На данный момент (апгрейд секьюритронов и открытая южная часть карты) я не вижу преимуществ НВ перед Ф3 в плане реиграбельности.

Что то опять оффтоп пошёл, может модераторы смилостивятся и выделят "спорные" посты в отд. тему, типа New Vegas — pro et contra


#202 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 12:08

QUOTE (Artem13)
Принципиально — подъёмен.

Правда? Со всей выполненной работой? Со всей озвучкой? А если мы будем реалистами? Вот вам пример очень объемного по своей работе мода (объем подробно расписан в статье по ссылке): The Nameless Mod к первому Deus Ex делали более 6 лет!

QUOTE (Artem13)
Так что если рассматривать ФНВ как результат работы проф. студии, то слово "аддон" уже не кажется таким уж плохим...

Вот и я о том же! Вы сиквел на том же движке от stand alone аддона на том же движке совсем не в состоянии отличить. А в таких случаях всегда аппелировали именно к объему! У F:NV объем более чем достаточный, чтобы с лихвой выйти за рамки аддона.


#203 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 13:07

Ken,
1. ты упорно напираешь на объём и ни слова о качестве этого объема.
2. я нигде и никогда не утверждал, что НВ — аддон. В предыд. сообщении я лишь хотел сказать, что отношение авторов к созданию продукта — по моим впечатлением именно — именно как к созданию аддона. Принципиальных изменений нет — даже ролевая система практически без изменений и со своей абсурдистикой (к примеру, каким местом огнемёт относится к энергооружию я хоть убей не пойму — тут даже гранатомет в разделе взрывчатки логичнее). Практически единственное, что они добавлено — более разветвленная система квестов, и то чуть не все побочные квесты прямолинейны как автобан... Я уж молчу про мелкие задания, не отображающиеся в пипбое и подробности которых на след. день фик вспомнишь...

QUOTE
Правда? Со всей выполненной работой? Со всей озвучкой?

Ну да, озвучку я упустил, каюсь. Правда особого качества я тоже не отобразил — видимо знания аглицкого не хватаеть..


#204 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 13:47

Зато в ФНВ для русских есть политический подтекст. :)
QUOTE
Don't Tread on the Bear!


Artem13, побочные квесты часто имеют как минимум пару-тройку решений. А некоторые ещё и с различным исходом. На фоне Ф3 — бешеный прогресс.


#205 dreadfull

dreadfull

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 13:58

Ken, ты абсолютно прав насчет того, что любители не способны за реальное время выполнить такой объем работ, который был произведен при создании New Vegas. По вполне понятной причине — для Обсидиана это была основная, более или менее хорошо оплачиваемая работа в более или менее хорошо организованном (что тоже немаловажно) коллективе. И было бы совсем грустно, если бы при таком раскладе объем (или время разработки) New Vegas был сравним с любительским модом.
Но объем — это, знаешь ли, не самое главное. Даже в случае сиквела. Более того, для хорошей игры и амбиции не обязательны. Но если их не видно в проделанной работе, то это оставляет свой отпечаток.


#206 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 14:56

WG, а я с этим не спорю, вот только всё ветвление часто укладывают в один финальный диалог... Сами квесты не очень интересные и короткие, даже Давай полетаем (пока самый длинный)
Ну с логикой там тоже не очень — Око за око — нафига нужно было ставить жучок на рацию, если после этого Весь лагерь всё-равно просили вырезать? Его в таком случае наоборот надо было беречь и лелеять...

Ну и там же очередной заскок дырками у дизайнеров — один из пленных оказался вне загона и как результат был мною пропущен при разминировании ошейников, естественно с летальным для него исходом.

Кстати, тот же Давай полетаем — нафига гули понапялили скафандры? Им же радиация не страшна ни разу....


#207 Lioness Elsa

Lioness Elsa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 15:23

Ладно, ребята.
Аддон, мод, новая игра на том-же движке — лично мне, как игроку, всё равно.
---хотела написать это как ответ пользователю в теме "Кафе несбывшихся грёз"---
Нет, нет, мне не нужно возвращения схем из предыдущих частей, мне не нужны пошаговые бои (в которых, правда было легче), главное для меня — мир.
Хммм, я даже могу сказать, отчего именно я перестала играть в третий... ах, да. Из-за того, что половина игры была на русском, а другая — на английском. Сбило с толку, мир улетел куда-то к чёрту,
Всякие "крутые" сценки, обязательные для просмотра при каждом прохождении из-за того, что разрабы считают, что "все оценят" тоже не нужны, да и они быстро наскучат, в этом я согласна. Первые Фоллауты спокойно обходились и без этого, (хаха, до сих пор вспоминаю, как я применила сыворотку для обращения супермутанта в человека на супермутанта(а на кого же ещё), а он взял и растёкся), и самые "особые" и спецэффектные сценки там — большое кол-во движущихся объектов.. взрывы... остатки FEV во втором... Гм. Это я к тому, что я играла в Фоллаут на ноутбуке, что-то там испотрила, и производительность процессора очень сильно снизилась. Так сильно, что по карте мира передвижение совершенно нормальное. И при прогулкам по Нью Рино виснет, потому что там вывески казино анимированные.
В принципе, это всё из-за того, что в те времена технология не позволяла делать более навороченные сцены, я так думаю. Да и кроме того, вроде бы разработчики были скорее командой энтузиастов, чем какой-то супер-профессиональной.

На мой взгляд, основная сложность в том, что каждый хочет от (о чём мы говорим? А, точно) New-Vegas чего-то своего. Кто-то хочет возрождения старых-добрых традиций, кто-то наоборот, чего-то нового, что бы расширяло старую систему и улучшало её, кто-то хочет "100500 оружий", а кому-то не нравится, что ГГ не носит бельё цвета хаки.
Всё зависит от того, как к игре относиться.
Повторюсь, что я ничего хорошего от неё не ожидала, и даже сейчас отношусь к ней немного скептически, но есть таки в ней что-то, что не даёт мне, лично мне воскликнуть "ересь" и выдернуть винчестер, "чтобы глаза больше не видели".
Возможно я сейчас разберусь, чем же игра мне так нравится.

Первые впечатления..
Установка. Как всегда на этом компьютере (у которого сразу два постоянных пользователя) всё устанавливается медленно. Всего около семи часов, считая не такое уж и долгое скачивание. Ну да ладно.
Начальные заставки и музыка. Понравилось и то и другое, человек с револьвером понравился особенно. Кроме того, меню загрузилось и появилось в такт музыке... как там, идёт некоторое возвышение, волна — и появляется меню. Гм. Не обеденное.
(чёрт, весь текст подчёркнут красной чертой, проверка правописания на английский настроена)
Начальная заставка понравилась, хоть я её и видела до этого на видео ресурсах. Пропускать не захотелось.
Начало игры.. Надо сказать, процесс создания персонажа таки лучше. Ну, мне понравилось это больше, чем в третьем — не сидишь на "стартовой локации" слишком долго, надоедать не успевает, и смеха при виде счастливого "папы" (У нас девочка, Кэтрин! У нас получилось!) не возникает. Да, это заставляло меня чувствовать себя несколько неуютно.

Я... не люблю отыгрывать какого-то персонажа, созданного по правилам самой игры.. И в первых двух Фоллаутах все это параметры S.P.E.C.I.A.L, да и навыки.. Меня не прельщает прокачка персонажа и баланс. В общем, прямо скажем — я читерю. Знаю, что многие воскликнут "Да ты что, в этом же вся соль рпг!". Нет, постепенная прокачка умений и навыков не для меня.
Никакого интереса к игре это не убивает, ну для меня, конечно. Наоборот, мне было бы неинтересно и невесело играть во имя прокачки — чтобы умений хватило на выполнение главной цели. Нет, поиск ГЕКК-а (мне привычней всего ссылаться на второй Фоллаут) я не завершаю в несколько секунд нажатием клавиш, поиск предметов необходимых для выживания не уходит на задний план. Просто не приходится вдобавок беспокоится о "несовершенстве" персонажа.
Надо сказать, подобных проблем в третьем не возникало.
А В Нью Вегасе мой, хоть и читерский персонаж с превеликим удивлением встретил противника, которого просто так убить не смог. Вроде ведь давно серьёзных противников не встречали, а тут на тебе! — Тени. Сначала убегала от чёртовых невидимок, но была забита до смерти кусками арматуры. Затем прокралась до их лидера, уговорила его договориться, и ради прикола "взяла поносить" его череп(с которым он разговаривал, считал божеством). Зря. Однако мне повезло, убегая от разъярившегося я наткнулась на помещение с гулем, в котором последний установил несколько ловушек. Объединёнными силами справились. Тем не менее, оставшиеся Тени всё-таки были проблемой, хорошо что у меня был Магнум. Кое-как наперекосяк, но завершила задание.
Следующи противник, тоже заставивший понервничать — Каскадор. Ну, такие летающие твари. Очень больно кусаются, не в меру быстро передвигаются, да и просто сволочи. Два раза подряд закусывали до смерти, сначала потому-что я их недооценила, а затем из за недостаточной моей прыти.
Про доступность вооружения и снаряжения. В третьем я могла использовать миниган с гранатомётом примерно через час после выхода из Убежища.
В Нью Вегасе... Чёрт, да если бы не пара сторонних модификаций и несколько кодов, то самым серьёзным моим снаряжением было бы... Ах да, я нашла миниган с гранатомётом. Вчера. Но обе вещички в плохом состоянии.
Возможность создания боеприпасов и оружия порадовала. В меньшей степени понравилась готовка на костре, но это тоже неплохо.
Появились ситуации рода "ах, зачем я это сделала?", каких в третьем было не так много. По крайней мере, я не жалела о выборе. Пример такой ситуации — гора Блэк, после убийства супермутантши, я зашла на один из её складов, и обнаружила робота. Кажется, Ронду. Я тут-же поняла о чём было сказано на всех терминалах (а некоторое время думала, что Ронда — радио, а супермутантша более сумасшедшая чем она на деле есть), активировала робота, рассказала ему\(ей?!) про смерть хозяйки.
В общем, запустила сохранение. Всё таки лучше пускай они дружат здесь, а мне лучше не принимать скоропостижных решений. Смерть не решение.
(Интересно, что скажет Маркус?)
Кстати, голос Маркуса, после Маркуса из второго Фоллаута не впечатлил. У меня переведённая версия от 1С. Внешность ничего, а вот голос у него больно не подходит внешнему виду. Конечно можно сказать, что и не должен, и Маркус — в своём роде мыслитель, но всё таки. Привыкла, наверное.
Впечатлил Нью Вегас, когда он ночью появился на горизонте перед нашим небольшим отрядом. В нём самом тоже многое понравилось, но первый взгляд на сияющий город посреди обломков прошлого... Романтика.
Внутри Вегаса меня подвела моя привычка пытаться во всё вмешаться и разобраться — побежала в тупик за каким-то криминальным элементом, потом мы оба оживлённо дискутировали насчёт трупа между мусорных баков, к дискуссии присоединилось ещё несколько криминальный личностей, а заодно снайпер и летающий робот(который сразу оживил дискуссию гимном).
Хаха..
Повторюсь. Мнения насчёт этой игры различны. Кто-то сравнивает её с третей частью, кто-то с первыми. Не знаю. Лично я считаю, что игра удалась. Просто удалась.
*Прокашлялась*

_________
Стоп, или перевод от Фаргуса? Я запуталась. Не от ЛК.

Это сообщение отредактировано Lioness Elsa - 11 ноября 2010 | 15:44


#208 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 15:23

QUOTE
Кстати, тот же Давай полетаем — нафига гули понапялили скафандры? Им же радиация не страшна ни разу....

А дышать чем? Типа же полёт изначально планировался вон с шарика...

А логика хромает во многих местах. Кстати, там игра слов на каждом шагу, не завидую тем, у кого русЕфЕкация...


#209 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 17:29

QUOTE (Wasteland Ghost)
А логика хромает во многих местах. Кстати, там игра слов на каждом шагу, не завидую тем, у кого русЕфЕкация...

Тут надо не завидовать тем, кто не в состоянии на английском играть. Английский ведь в локализации F:NV включается : )


#210 MaGiK

MaGiK

    Марсианин-водолаз

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 721 сообщений

Отправлено 11 ноября 2010 - 19:50

2 Ken
Мне кажется, что про аддоны с модами ты лукавишь). Ты же должен понимать, что когда мы говорим о "модо-аддоновости" игр от Обсидиана, то это характеристика "ощущений", а не "объёмов" и "количества озвучки", выданных за ограниченный срок профессионалами.
У Обсидиан это вообще общая характеристика всех их игр. И Рейнджер Моралес — самая лучшая тому иллюстрация. Это ярчайший пример того, как сделал бы квест "моддер, не имеющий возможности ковыряться в движке и делать новую анимацию".
Озвучение в данном конкретном случае вообще не показатель, т.к. это исключительно вопрос выделенной денюжки.

QUOTE
В аспекте ролевой системы — определенно упрощен, и это было самое главное, игра то ролевая. Во многих других аспектах — да, возможно.

Это вопрос твоего личного отношения к ролевым играм). Для меня ролевая система — это всего лишь свод правил, которые меня ограничивают. В этом смысле в F3 ролевая система — это не только SPECIAL, но и, скажем, физический движок. Для меня, например, и RDR — ролевая игра, хотя "ролевой системы" там нет в принципе.

QUOTE
Ну, я увидел, как ты восхищаешься F3, его сильной, закрученной вокруг игрока историей, закрученным вокруг игрока нарративом, отменной режиссурой, при этом вроде бы понимая, что подобный уровень всего вышеперечисленного для "фолаут-стайл" рпг не есть лучший вариант.

Всё это касалось основной сюжетной линии. Ты хочешь сказать, что в F1/2 основная сюжетная линия в корне от этого отличается? Везде нужно железно выполнить определённые действия ради завершения игры. Никакой свободы в основном квесте. Разница только в том, что в F3 основная сюжетная линия подробнее и "лучше срежиссирована"). А ролеплей вне сюжетной линии в F3 вполне на уровне F1, если даже не более богат.
NV в этом аспекте отличается тем, как оформлены "подходы" к ключевым точкам сюжетной линии. Да, пожалуй, NV действительно более "свободен" чем все предыдущие фолауты. Но для меня лично такая нелинейность, которая приводит к отсутствию авторской позиции, является ничем иным как злом.


#211 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 00:00

Lioness Elsa, в основном я согласен. А именно с тем, что не следует игру оценивать по каким-то отвлеченным параметрам, вроде почитания традиций десятилетней давности или вот амбиций еще. Просто нужно решить, интересно ли Вам играть в нее или нет, и уже исходя из этого думать, где же интерес зарыт и можно ли было что-то сделать лучше. Нормальный критический подход.


#212 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 09:28

Tenebricus Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout". А так совершенно естественным образом возникает вопрос: какое отношение имеет эта игра к предыдущим играм серии? Что нового появилось по сравнению с предшественниками? И тэ дэ и тэ пэ. Назвался груздем — полезай в кузов.

upd: возвращаю на место потерявшийся в результате разделения темы абзац.

Вот, кстати, ещё один неприятнейший момент. СПОЙЛЕР!
Хаус мёртв, а в Вегасе всё по-прежнему. Ничего не изменилось, даже уличные торговцы продолжают утверждать, что отдают ему половину прибыли. А ведь, по-хорошему, власть должны были захватить те, кто послал меня Хауса убрать (в моём случае это НКР). Собственно, именно ради этого они меня на это дело и подписывали! И гидэ?


#213 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 14:31

QUOTE
Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout". А так совершенно естественным образом возникает вопрос: какое отношение имеет эта игра к предыдущим играм серии?

Это все было тысячу раз перетерто до, во время и после выхода F3. Сколько еще серий игры нужно втоптать в грязь, пока не придет осознание того, что "старый фоллаут" вам уже никто и никогда не даст? F2 — это не (!) предшественник F3. Не для меня, по крайней мере. Это было давным-давно... в далекой-далекой галактике. Черт возьми, да многие теперь и понятия не имеют, что это за игра была. Сколько раз я слышал, как слово "фоллаут" без номера употреблялось как синоним F3! Поэтому меня и покоробили все эти бессмысленные отсылки к F2 в NV. Помните интервьюшки, где Крис Авеллон кричал, какая F3 шикарная игруля? Помните, какой совсем не шикарной игрулей был F3? You do the math.


#214 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 15:16

QUOTE
Помните, какой совсем не шикарной игрулей был F3?

Вопрос спорный, но не для этой темы...


#215 Tomat

Tomat

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 15:29

QUOTE
Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout".

Лично я считаю третий фол именно третим фолом, да да, продолжением того самого второго который в свю очередь является продолжением первого.
Да, мне не хватало каких то моментов вроде норм диалогов и убийства детей, но те 100+ часов (да, там действительно есть что делать более 100 часов, я не имею ввиду стояние на месте) помойму были потрачены не зря.
По НВ пока ничего говорить не буду, ибо жалких 14 часов не расскажут мне о всей игре.

Это сообщение отредактировано Tomat - 12 ноября 2010 | 15:31


#216 Richardson

Richardson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 18:29

Не знаю, в какой теме ответить. Отвечу по-старинке тут.

Fallout 1,2 были особыми играми, играми произведениями искусства, играми вызывами. Тим Кейн в своих воспоминаниях писал что хотели сделать особое РПГ,непохожее на другие, чтобы прохождение кардинально отличалось для каждого игрока, чтобы была полная свобода действий. Fallout был первой CRPG, для которой сеттинг и ролевая система создавались с нуля, а не заимствовались из настолок.

Авелонне, вспоминая работу над Fallout 2 писал, что верхней планкой было небо.

Вышли они все-таки в особую эпоху 1997-1998 эпоху поиска. А целью создания Fallout 3 было просто срубить по-легкому бабок на раскрученой лицензии и готовом движке, да еще и с ориентацией на приставки. Уж Fallout совсем ни приставочная игра.



Это сообщение отредактировано Richardson - 25 июля 2012 | 21:26


#217 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 18:36

Тим Кейн ушел из компании на самом раннем этапе создания Fallout 2. Вторая часть была просто способом срубить денег, причем в короткие сроки, из-за чего её даже не доделали. Что касается Криса, то над первой частью он не работал, зато написал десяток Библий — это, в общем, тоже какая-то помешанность на предмете, о чем как-то говорил Мэджик. Поищите в его постах по слову «гештальт».


#218 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 19:08

QUOTE
F2 — это не (!) предшественник F3.

Ой ли? Мы ведь сейчас о Ф3:НВ? Да там каждая строчка диалога, каждый пиксель кричит: "ребята, мы те самые, помните?" Так что не смешите мои тапочки. Обсидианы очень старались, чтобы Ф3:НВ получился именно продолжением, тем самым, которым должен был стать VB. Но для этого недостаточно просто наполнить игровой мир отсылками к прошлому. Это как Гарольд в Ф3: смешно и нелепо.
QUOTE
Сколько еще серий игры нужно втоптать в грязь, пока не придет осознание того, что "старый фоллаут" вам уже никто и никогда не даст?

Сколько ещё нужно повторить одно и тоже, чтобы такие вот ораторы поняли: "старый фоллаут" никому не нужен. Проблема именно в том, что новоделы пытаются цепляться за старое, вместо того, чтобы предлагать новые, оригинальные идеи. Скрестили пару старых трюков Ф2 с механикой Обливиона — вот вам новая часть, кушайте, не подавитесь только.

ЗЫ Между прочим, действительно хорошие вещи в защите не нуждаются. И когда на каждую мелкую критику набегает толпа защитников — это говорит далеко не в пользу Ф3:НВ.


#219 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 19:59

QUOTE (Wasteland Ghost)
Мы ведь сейчас о Ф3:НВ?

Нет, это Tenebricus явно про Fallout 3 писал. Кстати, сам не уверен, правомерно ли к Fallout: New Vegas приписывать цифру четыре, но цифру три точно не стоит приписывать.

QUOTE (Tenebricus)
Сколько раз я слышал, как слово "фоллаут" без номера употреблялось как синоним F3! Поэтому меня и покоробили все эти бессмысленные отсылки к F2 в NV.

А отсылки к предыдущим частям в Fallout 3 тебя значит не покоробили? При том, что действие Fallout 3 происходит на противоположном конце континента. А у Обсидиана хотя бы маза есть в виде места действия, которое географически гораздо ближе к местам действия первых двух частей.

QUOTE (Richardson)
Тим Кейн в своих воспоминаниях писал...

Ну все, сливай воду. Начали апеллировать к тому, кто и что писал в своих воспоминаниях. Блин, а я то кроме имени Feargus Urquhart, никого и не знаю. И оно то мне запомнилось по вступительному интро к Fallout 2 благодаря своей замысловатости. Наверное, не стоит мне дальше участвовать в дискуссии.

Это сообщение отредактировано Ken - 12 ноября 2010 | 20:07


#220 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 ноября 2010 - 20:03

Wasteland Ghost, Вы чрезвычайно невнимательно читаете чужие посты. Пусть это останется на Вашей совести.

Ken
QUOTE
А отсылки к предыдущим частям в Fallout 3 тебя значит не покоробили?

Ты знаешь, в F3 подобные вещи рассматривались больше как easter-egg'и. Хотя были и перегибы (в лице одного известного гуля). Ну какие там были отсылки? Мне сейчас в голову даже ничего не приходит. А в NV это дело прет изо всех щелей. Что ни непись, то либо родом из Кламата, либо дочь Кэссиди вообще. :) Достаточно того, что сам Курьер (Курьерище!) признается в одном из диалогов, что бывал в New Reno (пруфлинк). Да, географически мы ближе теперь к тем местам, но все равно. Это как раз смахивает на: "Вы жаловались, что в F3 мало от первых игр серии? Нате! Вот вам. И еще. Питайтесь". Как будто концентрация топонимов из F2 на квадратный пиксель может сделать NV тру. Нет, мне самому-то NV приглянулась... Но не по этой причине, а скорее вопреки.

Это сообщение отредактировано Tenebricus - 12 ноября 2010 | 20:17




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru