Ладно, ребята.
Аддон, мод, новая игра на том-же движке лично мне, как игроку, всё равно.
---хотела написать это как ответ пользователю в теме "Кафе несбывшихся грёз"---
Нет, нет, мне не нужно возвращения схем из предыдущих частей, мне не нужны пошаговые бои (в которых, правда было легче), главное для меня мир.
Хммм, я даже могу сказать, отчего именно я перестала играть в третий... ах, да. Из-за того, что половина игры была на русском, а другая на английском. Сбило с толку, мир улетел куда-то к чёрту,
Всякие "крутые" сценки, обязательные для просмотра при каждом прохождении из-за того, что разрабы считают, что "все оценят" тоже не нужны, да и они быстро наскучат, в этом я согласна. Первые Фоллауты спокойно обходились и без этого, (хаха, до сих пор вспоминаю, как я применила сыворотку для обращения супермутанта в человека на супермутанта(а на кого же ещё), а он взял и растёкся), и самые "особые" и спецэффектные сценки там большое кол-во движущихся объектов.. взрывы... остатки FEV во втором... Гм. Это я к тому, что я играла в Фоллаут на ноутбуке, что-то там испотрила, и производительность процессора очень сильно снизилась. Так сильно, что по карте мира передвижение совершенно нормальное. И при прогулкам по Нью Рино виснет, потому что там вывески казино анимированные.
В принципе, это всё из-за того, что в те времена технология не позволяла делать более навороченные сцены, я так думаю. Да и кроме того, вроде бы разработчики были скорее командой энтузиастов, чем какой-то супер-профессиональной.
На мой взгляд, основная сложность в том, что каждый хочет от (о чём мы говорим? А, точно) New-Vegas чего-то своего. Кто-то хочет возрождения старых-добрых традиций, кто-то наоборот, чего-то нового, что бы расширяло старую систему и улучшало её, кто-то хочет "100500 оружий", а кому-то не нравится, что ГГ не носит бельё цвета хаки.
Всё зависит от того, как к игре относиться.
Повторюсь, что я ничего хорошего от неё не ожидала, и даже сейчас отношусь к ней немного скептически, но есть таки в ней что-то, что не даёт мне, лично мне воскликнуть "ересь" и выдернуть винчестер, "чтобы глаза больше не видели".
Возможно я сейчас разберусь, чем же игра мне так нравится.
Первые впечатления..
Установка. Как всегда на этом компьютере (у которого сразу два постоянных пользователя) всё устанавливается медленно. Всего около семи часов, считая не такое уж и долгое скачивание. Ну да ладно.
Начальные заставки и музыка. Понравилось и то и другое, человек с револьвером понравился особенно. Кроме того, меню загрузилось и появилось в такт музыке... как там, идёт некоторое возвышение, волна и появляется меню. Гм. Не обеденное.
(чёрт, весь текст подчёркнут красной чертой, проверка правописания на английский настроена)
Начальная заставка понравилась, хоть я её и видела до этого на видео ресурсах. Пропускать не захотелось.
Начало игры.. Надо сказать, процесс создания персонажа таки лучше. Ну, мне понравилось это больше, чем в третьем не сидишь на "стартовой локации" слишком долго, надоедать не успевает, и смеха при виде счастливого "папы" (У нас девочка, Кэтрин! У нас получилось!) не возникает. Да, это заставляло меня чувствовать себя несколько неуютно.
Я... не люблю отыгрывать какого-то персонажа, созданного по правилам самой игры.. И в первых двух Фоллаутах все это параметры S.P.E.C.I.A.L, да и навыки.. Меня не прельщает прокачка персонажа и баланс. В общем, прямо скажем я читерю. Знаю, что многие воскликнут "Да ты что, в этом же вся соль рпг!". Нет, постепенная прокачка умений и навыков не для меня.
Никакого интереса к игре это не убивает, ну для меня, конечно. Наоборот, мне было бы неинтересно и невесело играть во имя прокачки чтобы умений хватило на выполнение главной цели. Нет, поиск ГЕКК-а (мне привычней всего ссылаться на второй Фоллаут) я не завершаю в несколько секунд нажатием клавиш, поиск предметов необходимых для выживания не уходит на задний план. Просто не приходится вдобавок беспокоится о "несовершенстве" персонажа.
Надо сказать, подобных проблем в третьем не возникало.
А В Нью Вегасе мой, хоть и читерский персонаж с превеликим удивлением встретил противника, которого просто так убить не смог. Вроде ведь давно серьёзных противников не встречали, а тут на тебе! Тени. Сначала убегала от чёртовых невидимок, но была забита до смерти кусками арматуры. Затем прокралась до их лидера, уговорила его договориться, и ради прикола "взяла поносить" его череп(с которым он разговаривал, считал божеством). Зря. Однако мне повезло, убегая от разъярившегося я наткнулась на помещение с гулем, в котором последний установил несколько ловушек. Объединёнными силами справились. Тем не менее, оставшиеся Тени всё-таки были проблемой, хорошо что у меня был Магнум. Кое-как наперекосяк, но завершила задание.
Следующи противник, тоже заставивший понервничать Каскадор. Ну, такие летающие твари. Очень больно кусаются, не в меру быстро передвигаются, да и просто сволочи. Два раза подряд закусывали до смерти, сначала потому-что я их недооценила, а затем из за недостаточной моей прыти.
Про доступность вооружения и снаряжения. В третьем я могла использовать миниган с гранатомётом примерно через час после выхода из Убежища.
В Нью Вегасе... Чёрт, да если бы не пара сторонних модификаций и несколько кодов, то самым серьёзным моим снаряжением было бы... Ах да, я нашла миниган с гранатомётом. Вчера. Но обе вещички в плохом состоянии.
Возможность создания боеприпасов и оружия порадовала. В меньшей степени понравилась готовка на костре, но это тоже неплохо.
Появились ситуации рода "ах, зачем я это сделала?", каких в третьем было не так много. По крайней мере, я не жалела о выборе. Пример такой ситуации гора Блэк, после убийства супермутантши, я зашла на один из её складов, и обнаружила робота. Кажется, Ронду. Я тут-же поняла о чём было сказано на всех терминалах (а некоторое время думала, что Ронда радио, а супермутантша более сумасшедшая чем она на деле есть), активировала робота, рассказала ему\(ей?!) про смерть хозяйки.
В общем, запустила сохранение. Всё таки лучше пускай они дружат здесь, а мне лучше не принимать скоропостижных решений. Смерть не решение.
(Интересно, что скажет Маркус?)
Кстати, голос Маркуса, после Маркуса из второго Фоллаута не впечатлил. У меня переведённая версия от 1С. Внешность ничего, а вот голос у него больно не подходит внешнему виду. Конечно можно сказать, что и не должен, и Маркус в своём роде мыслитель, но всё таки. Привыкла, наверное.
Впечатлил Нью Вегас, когда он ночью появился на горизонте перед нашим небольшим отрядом. В нём самом тоже многое понравилось, но первый взгляд на сияющий город посреди обломков прошлого... Романтика.
Внутри Вегаса меня подвела моя привычка пытаться во всё вмешаться и разобраться побежала в тупик за каким-то криминальным элементом, потом мы оба оживлённо дискутировали насчёт трупа между мусорных баков, к дискуссии присоединилось ещё несколько криминальный личностей, а заодно снайпер и летающий робот(который сразу оживил дискуссию гимном).
Хаха..
Повторюсь. Мнения насчёт этой игры различны. Кто-то сравнивает её с третей частью, кто-то с первыми. Не знаю. Лично я считаю, что игра удалась. Просто удалась.
*Прокашлялась*
_________
Стоп, или перевод от Фаргуса? Я запуталась. Не от ЛК.
Это сообщение отредактировано Lioness Elsa - 11 ноября 2010 | 15:44