Перейти к содержимому


Фотография

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая охота


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 573

#121 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 мая 2015 - 10:29

Ога, спасибо, я уже тоже нашла. Плюс уменьшила чувствительности мыши в интерфейсе и увеличила чувствительность в игре.

Уворот, оказывается, можно делать как в В1 двойным нажатием клавиши (WASD). Правда, эффективность его не фонтан, всё равно достают после него. Так и приходится как в В2 колобком кататься.

Шифт + ЛКМ заработал после перезапуска игры. В настройках шифт обнаружился под именем "альтернативный режим" (или что-то вроде этого). Вообще, меню настроек мягко говоря не интуитивное. Или это перевод виноват.

Перевод, кстати, весьма неплох. Сами тексты. Косят под Вайсброта. :) Но вот озвучка оставляет желать лучшего. И голоса, и интонации, и пресловутые замедления/ускорения. Синхронизация губ тоже хромает, подозреваю, что как раз замедление/ускорение виновато. Но желания сменить язык пока нет. :)

Пока прошла ровно два квеста на ведьмачье чутьё. И оно уже достало. Сделано неудобно. Жду мода (или инструментария :)), который уберёт эффект и приближение камеры, тогда будет играбельно. Пока же пришлось включить подсветку чутья на мини-карте, потому что достало в одном из квестов нарезать круги с зажатой ПКМ и силиться углядеть кликабельную область с надписью "рассмотреть".

Ещё добивает, что прыжок с высоты человеческого роста кончается нехилой потерей здоровья. Как-то не вяжется с ведьмаком. Да и с обычным человеком тоже не очень вяжется.


#122 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 19 мая 2015 - 10:53

QUOTE
Ну и само управление... я не знаю, что там было с клавой/мышью в этих ваших DS, но по отзывам о ней могу сказать, что ощущаю в В3 примерно то же самое.


В DS1 самое отзывчивое и точное управление в такого рода играх. И так уж получается, что если само по себе управление отзывчивое и точность позиционирования отличная, то есть вероятность, что оно будет хорошо работать на любой платформе. Так и получилось. Там просто проблемы с портом, в частности с мышью были, которые успешно решались патчами. В итоге на ПК игра работает почти в два раза лучше, чем на консолях, и геймпад вообще не нужен. Но DS1 — это исключение из правил.

Возвращаясь к Ведьмаку — очередной экшн с плавающим неповоротливым неточным управлением. Когда корова выходит на лед, ей одинаково неудобно управлять, что с геймпада, что с клавиатуры. Так что переход на геймпад тут вряд ли поможет. Обычное управление для кроссплатформенной action-rpg 2015 года. Для тех кто играл во вторую часть покажется нормальным, или может быть несколько хуже/лучше. Для тех, кто играл в тот же DS1 в плане точности позиционирования и отзывчивости это управление и рядом не стояло. Но это простительно, наверно потому, что Ведьмак никогда не строится вокруг одной лишь боевой системы. Боевкой я конечно не доволен, но привыкнуть можно. И даже skill-based аспект прослеживается, если не учитывать такие моменты, как прочти неуязвимые убивающие ведьмака с одного-двух пинков стражники. Это к вопросу об управлении.

К вопросу о визуальной составляющей. Вообще не порадовала. Я понимаю, что это их первый открытый мир. Но в графическом плане Ведьмаку 2015 года я предпочту Скайрим 2011. В3 выглядит как цветастая акварелька. Отвык я наверно от такой радужной яркости красок. Ну это уже дело вкуса конечно.

Первые впечатления. Неудобнейший, а скорее всего очень сильно урезанный FOV, без возможности откалибровать под себя, симулятор близорукости. Ты не можешь полностью осмотреть средних размеров помещение. Это все дает непередаваемое ощущение тесноты в полностью отрытом мире. Наконец ты выходишь в этот открытый мир, который представляет собой аквариум полный водорослей. Все движется, все играет, все колышется, причем с какой-то неестественно высокой скоростью и амплитудой. Вероятно может спровоцировать приступ эпилепсии. Перемудрили с этим делом. Очень неприятные впечатления в купе с урезанным фовом и легкими ненавязчивыми пошатываниями камеры. В ведьмаке шатается ВСЕ, и тебя начинает шатать вместе с игрой. Впрочем, вполне возможно именно так видят мир ведьмаки после инициации. Казалось бы, что может быть еще неудобнее? Оказывается есть, надо просто включить режим ведьмачьего зрения. Интересно что будет под элексирами. Люблю живую природу, но в В3 я уже прямо таки мечтаю попасть в город, где не будет такого количества растительности. Кстати уже есть сообщения об эффекте укачивания и головных болях.

У меня на средних настройках выдает под 60 фпс. Но даже при 80-100 фпс некомфортно играется. Наверно это тоже субъективно и обусловлено неудобным FOV. Кстати минималки от максималок значительно отличаются только по дальности прорисовки. Таким образом в не самых отрытых пространствах эту разницу сложно отследить. Если приложить ко всему вышесказанному по поводу графики не самое лучшее управление, то получаются очень далекие от восторга первые впечатления. Но это мелочи, все же итак понимают, что игра прекрасна.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 мая 2015 | 12:32


#123 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 мая 2015 - 15:14

Попробуй плотность растительности уменьшить в настройках. Я тоже попробую, потому что надоело искать волков и гулей в густой траве на ощупь.

Вот, кстати, да, меня эти колышущиеся аки в бурю деревья тоже напрягают. Выглядит неестественно и раздражает лишним визуальным "шумом". Но в целом графика не раздражает.

Камера в помещениях это, конечно, убийство. Ничерта не видно, выход из какой-нить халупы приходится чутьём искать.

В В2 я плюнула на бои, поставила минимальную сложность и проходила бои закликиванием. На боссах и QTE материлась. Здесь всё-таки немножко получше, но болезни всё те же остались. Играю на среднем, снова в закликивание. Бедная мышь, сдохнет она, если там и правда на 300 часов игры.

Отрытый мир... хммм... не удался. Сюжетные двери не откроются до срабатывания скрипта, сюжетные подсказки для чутья появляются строго последовательно. Скажем, я не полезла в бестиарий когда охотилась на полуденницу и полчаса нарезала круги по местности в поисках хоть каких-то зацепок — пусто. Потом вспомнила, прочитала — и прямо из воздуха материализовались трупы и следы крови. Топорно, товарищи, топорно.

Но квесты классные. "Места интереса" так себе, но вот побочка хороша. Главное принять как факт, что игра на самом деле так же линейна, как первые части в плане последовательности выполнения, и не сворачивать в сторону раньше времени. Всё интересное всё равно как обычно подсунут по пути.


#124 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 10:30

По опыту прошлых лет, отключение "нвидиа-волос" даёт заметный прирост производительности. Деревья во время бега с Цири — образец ранних работ Уолта Диснея. Плотнее буду разбираться когда высплюсь, а вообще это просто подлость — зависнуть на работе на 26 часов в день выхода игры(-:


#125 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 12:03

Давно я не видел более неестественных деревьев. Эти — какие-то инопланетные, искривленные. Они больше напоминают животных, чем растений. Или же такое ощущение, что смотришь на них через лупу, которая дает искажение по краям.

Сюжет наверно очень интересный и затягивающий. Но во всем остальном... сколько же в этой игре недостатков. Когда прывакаешь к особенностям местной флоры и фауны, к постоянному ураганному ветру и эпилептическим деревьям, к мультипликационной цветовой гамме, к неудобной камере, ты сталкиваешься с местной боевой системой, о которой уже говорилось. При этом именитые летсплейщики и обзорщики как обычно повторяют "боже, как же эта игра прекрасна! Как же все красиво! Какое солнышко! Какая водичка! Это игра мечты, щедевр!"


#126 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 12:09

Чё-т уменьшение плотности травы не очень помогает. :( Вообще настройки какие-то странные, почти никак не влияют ни на внешний вид, ни на производительность. За исключением волос и дальности прорисовки леса.


#127 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 13:36

Вот кстати довольно адекватный предрелизный обзор. Интересно будет посмотреть пострелизный обзор от этого автора. Проследить динамику так сказать.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 мая 2015 | 13:51


#128 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 17:36

Обзор из разряда Пастернака не читал. :)


#129 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 17:55

Да. Но по сравнению с остальными обзорами, в которых вообще ничего толком не говорится, и звучат только восторженные возгласы, междометия и общие фразы, это выглядит свежо. Неплохо разобран момент с даунгрейдом графики, который в большинстве обзоров стараются обходить, упомянуты проблемы с русской озвучкой. Поэтому мне интересно, как будет меняться мнение автора в дальнейшем.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 мая 2015 | 17:56


#130 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 18:13

В этом обзоре один здоровенный плюс — я узнал что со временем чёртовы веники перестанет штормить)

Вопрос: есть ли какая нибудь информация по крафту? У меня по рецепту получились не просто штаны с 8Кб и 2% туда-сюда, а ещё и с +17хп откуда-то. Это крит? Это глюк? Мануал по игре даёт только технические ответы, а внутреигровую справку без стакана коньяка читать небезопасно...


#131 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 18:37

Дался людям этот даунгрейд. Ежу (или Йожу :) ) понятно, что оптимизировали под консоли и интерфейс, и графику. Не первая и не последняя игра, с которой это случилось.

Кстати, я охотно верю, что графика первых роликов не была полноценной. Это был кусок от локации без симуляции погоды и освещения на фиксированных настройках. Более чем правдоподобной кажется ситуация что, во-первых, целились на консоли, потому оптимизация была в первую очередь под них, во-вторых, для ПК могли или банально не успеть с оптимизацией или в принципе не справиться.

Хочешь, я тебе напишу честный обзор? :) Графика не супер, зато оптимизирована, чему как владелец GTX 750 Ti я весьма рада. Палитра вырвиглазная, но это было ожидаемо после В2. В целом симпатично и играбельно. Анимации персонажей тоже на уровне, хотя мне и В1 с близнецами и наборами из трёх жестов хватало. Боёвка примерно как в В2. Слава Мелителе без QTE. На мышеклаве играть можно с трудом, хотя, наверное, зависит от растяжки растопыра. :) Открытый мир открыт условно, с сюжета лучше не сворачивать, ибо всё тщательно огорожено запертыми до срока дверями (как в В1/2), отсутствующими на местах персонажами/предметами и высокоуровневыми монстрами. Последнее, правда, не проблема, т.к. боёвки не слишком сложные. Например, я на 3 уровне случайно прошла квест 6 уровня, хотя пользуюсь только быстрыми атаками (+знаки+уворот), т.к. на большее пальцы не раскорячиваются. Сюжет выписан в лучших традициях В1 и если рассматривать В3 как сюжетную адвенчуру с элементами РПГ и выбором, влияющим на прохождение дальнейших квестов, то игра удалась на 100%. Те же, кто ждал открытого мира и убийцы Скайрима обломались и смело могут проходить мимо.


#132 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 19:21

QUOTE
Графика не супер, зато оптимизирована, чему как владелец GTX 750 Ti я весьма рада.
На 770 идёт без виньетирования и волос плавно на высоких. Если бы ещё на ССД его поставить, а не на древний винч и, возможно, процессор получше, мечты-мечты)... Кстати, установка ползунка в "высокий" включает полноэкранно-оконный режим, что даёт мерцания и артефакты на земле, будьте бдительны).
QUOTE
На мышеклаве играть можно с трудом, хотя, наверное, зависит от растяжки растопыра. :)
Эт точно. Замечательно играется. Имея геймпад для ящика, даже не подумал его в руки брать.
QUOTE
Например, я на 3 уровне случайно прошла квест 6 уровня
Это призрака то? На нормале, я так понимаю?;) На харде он прошёлся, уровень тут не так важен, с 4 очками на 20% быстрых атак+2 в мощности игни+масло+ласточка+заточка. И даже не с пятого раза, т.к. перекат он отлавливает и не контрится.


#133 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 19:23

Wasteland Ghost, а какой у тебя процессор кстати? У меня GTX760 и оперативки 12 Гб, что для ведьмака вполне сносно. Но вот процессор прямиком из минимальных требований — i5-2500K. Это все дает как бы хороший фпс в районе 70-80, но присутствуют здоровенные скачки +/-10 фпс, которые очень сильно раздражают. Наверно процессор уже не справляется с такими играми. Пока не знаю как от этого эффекта избавиться. Возможно в итоге придется залочить фпс на 60 или даже на 30. На эту болезнь уже жалуются даже люди с топовыми конфигурациями.

QUOTE
Например, я на 3 уровне случайно прошла квест 6 уровня, хотя пользуюсь только быстрыми атаками (+знаки+уворот), т.к. на большее пальцы не раскорячиваются.


Дело навыка. У меня спортивная растяжка растопыра, натренированная многими часами в DS1 :). Так что управление с клавомыши в таких играх уже на уровне подкорки. Главное не закреплять ошибок, как Цири.

Собственно, скайрима я и не ждал. Сюжетная часть шедевральна, тут можно даже не сомневаться. Открытый мир — да бог с ним. Но сейчас возникла проблема именно с каким-то необъяснимым отторжением графической составляющей, которое не дает нормально погрузиться.

Sadboy
QUOTE
В этом обзоре один здоровенный плюс — я узнал что со временем чёртовы веники перестанет штормить)

В каком месте обзора об этом сказано?

Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 мая 2015 | 19:28


#134 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 19:26

QUOTE
В каком месте обзора об этом сказано?
Видно же что ёлки спокойно на месте стоят в середине ролика, разве нет?


#135 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 20:23

Sadboy, Там обзор с миру по нитке, возможно, какое-то старое видео без ветра.

Seventhson, i5-4590 3.3GHz, 16 Gb памяти, GTX 750 Ti 2 Gb, монитор 1280х1024. Я ФПС залочила на 30 сразу, т.к. не понимаю всех этих танцев вокруг 60. У меня монитор всё равно SIPS с откликом 25 мс. :) И ничо, глаза на лоб не лезут. Я подозреваю, что все эти 60 ФПС пошли от любителей шутеров, где дерготня. А В2 в любом случае к суете не располагает, за что рэдам отдельное спасибо.


#136 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 20:58

Конан О'Брайен играет в Ведьмака 3 (русская версия). Пожалуй, один из самых смешных роликов из этой серии.

QUOTE (Wasteland Ghost)
Дался людям этот даунгрейд. Ежу (или Йожу :) ) понятно, что оптимизировали под консоли и интерфейс, и графику. Не первая и не последняя игра, с которой это случилось.

Фанаты CD Projekt-ов два года тыкали во всех остальных графикой Ведьмака 3, доказывая всем по первым скриншотам и роликам, что поляки — единственные честные разработчики, которые не обманут и обязательно покажут всем остальным, что такое настоящий графон, открытый мир и все такое прочее как на консолях, так и на PC. Шумиха вокруг графического даунгрейда — это закономерная ответная реакция.

Это сообщение отредактировано Ken - 20 мая 2015 | 21:00


#137 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 21:29

Не, управление странное, а умнику, назначавшему сильный удар на сочетание клавиш, надо парочки пальцев решить и заставить проходить. Но пока страшного ничего нету, высший уровень сложности — я готов.


#138 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 21:33

Видимо 60 фпс с не для моего конфига. Зато на 30 фпс можно выкрутить почти все на макcимум и комфортно играть в fullHD без единого рывка. Беру свои слова назад на счет оптимизации.


Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 мая 2015 | 23:14


#139 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 22:38

Проверила — у меня тоже был оконный режим вместо полноэкранного. Видимо, он дефолтный. В общем, отключила я в самой игре v-sync и сглаживание и включила их в настройках нвидиа. Вроде, плавнее стало. Ещё выкрутила всё на ультра и поставила HBAO+. Если честно, особой разницы не увидела ни по FPS, ни по качеству. Пока оставлю эксперимента ради. Собственно, я эти ультры включила, чтобы проверить, есть ли такой режим, в котором НПС не возникают из воздуха перед носом. Оказалось — нет. И это раздражает куда сильнее ураганных ветров. :(

Ещё за два дня игры набежало два фриза. Оба на катсценах. Форум рэдов жалобами забит выше крыши, чую, патч не за горами.

А куда ещё назначать сильный удар? Если кнопок у мыши две, приходится переназначать постоянно, ибо для чуд нужнее удар (на ПКМ его тогда), а для людей — блок. Перекат нужен для всех.

Вообще, я, наверное, куплю многокнопочную мышь. Этакий компромисс. :)


#140 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 20 мая 2015 - 23:23

Там в разных местах значительно отличается нагрузка на видеокарту. В некоторых она возрастает 50%. И это я еще не был в большом городе. На природе, наболотах, лугах, нагрузка идет минимальная, даже на максимальных настройках видеокарта загружается на 60-70%. И это на при почти максимальных настройках с залоченными 30 фпс. А вот если подняться в нильфгаардский форт, там где с десяток нпц-стражников, то видяху сразу накрывает по полной программе, там уже нет стабильных 30 фпс. В этом месте у меня пока самая большая нагрузка идет. Хотя казалось бы, деревьев, трав, теней, воды там почти нету, как нету и прорисовки дальних задников.

На этом я успокоился в плане графики, глаза начинают привыкать к веникам. Палитра только днем плохая, а вот закаты очень отлично смотрятся. Хорошо бродить на закате лугами и собирать мед. Интересно просто изучать незнакомую местность.

Анимации ударов прекрасные. К боевой системе привыкаешь. Ну не завезли нормальное позиционирование и отзывчивость, что поделаешь. Все таки бои здесь не столько про footwork, сколько про правильный порядок и тайминг кликов. И да, есть желание играть на максимальной сложности.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 мая 2015 | 23:29




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru