The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая охота
#141
Отправлено 21 мая 2015 - 00:06
#142
Отправлено 21 мая 2015 - 01:25
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 01:56
#144
Отправлено 21 мая 2015 - 07:38
Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала Dragon Age: Inquisition, разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).
#145
Отправлено 21 мая 2015 - 09:05
| QUOTE |
| А куда ещё назначать сильный удар? Если кнопок у мыши две, приходится переназначать постоянно, ибо для чуд нужнее удар (на ПКМ его тогда), а для людей блок. Перекат нужен для всех. |
Блок на E, действие на F, жрать на T и G.
| QUOTE |
|
Вообще, я, наверное, куплю многокнопочную мышь. Этакий компромисс. |
Ну кто же думал, что для нормальной игры надо будет покупать не gtx 970, а каким-нибудь Aerocool Strike-X Blast? С геймпада играл, как-то не зашло.
#146
Отправлено 21 мая 2015 - 09:56
| QUOTE |
| Вот типичный примерчег |
Тут такое дело, даже неудобно... А что не так то? Да, не систематически, но иногда в Питере такой закат в порядке вещей. Нормальные такие цвета. Не покажу конечно фоток, но я ничего вырвиглазого не вижу. Видимо я просто счастливый идиот
| QUOTE |
| с той же проблемой: день, вечер. |
А тут меня скорее небо дёрнуло как будто кисточкой нарисовано.
#147
Отправлено 21 мая 2015 - 10:09
Ставить блок на E неудачное решение. Скажу по своему опыту, блок такая штука, жать его надо часто, а в DS1 например часто необходимо между ударами все время держать блок. Попробуйте держать блок и одновременно перемещаться, если блок на E. Или попробуйте просто часто жать на Е все время перемещаясь. Короче говоря, для блока нужен таки отдельный персональный палец, главной функцией которого будет именно блокирование. Идеальный палец для блока это мизинец и кнопка Shift. А указательный, средний и безымянный должны минимально отвлекаться от WASD. Поэтому на таких кнопках, как Q, E, R, F, C, X, Z должны быть менее важные и не так часто используемые функции, которые к тому же не требуют длительного удержания клавиши в нажатом состоянии. То есть такие функции как блок, удары, кувырок, уклонение или спринт ставить на эти кнопки противопоказано.
Как я понимаю, проблема в том, куда девать спринт, выселенный с Shift. Для него тоже, безусловно, нужен отдельный палец. Лично я себе поставил на боковую кнопку мыши, несколько менее удобный вариант поставить на Alt (уклонение все равно можно делать двойным нажатием wasd).
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 10:35
#148
Отправлено 21 мая 2015 - 10:14
Пичалька: нельзя убить квестового персонажа даже если квест провален, а персонаж полный урод. Я не кровожадная, но как же мне хотелось пропороть брюхо одному наглому мародёру. Увы, не дали. Что с оружием, что без Герыч только замах делает и руку опускает, знаки не кастует.
#149
Отправлено 21 мая 2015 - 10:27
Может еще вот это кому-то пригодится http://www.geforce.c...-tweaking-guide
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 12:31
#150
Отправлено 21 мая 2015 - 12:45
Кстати, да, у нвидиа смешной гайд получился. Из их же сравнивалок видно, что улучшение графики ничего, кроме просадок фпс, не даёт.
#151
Отправлено 21 мая 2015 - 13:05
Ну и сейчас почти все сходятся на мнении, что надо лочить фпс на 30, или с помощью утилит залочивать где-то между 30 и 60. Лучше иметь стабильные 30 фпс, чем дропы на 60. И кстати говоря, я сейчас все это проверяю на первой относительно маленькой территории, скорее всего дальше по сюжету будут намного более требовательные к железу участки.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 13:09
#152
Отправлено 21 мая 2015 - 14:33
Насколько я понимаю, высокоуровневые вещи не чинятся низкоуровневыми наборами вообще? Вышла я из пролога в этот открытый мир и мне захотелось вырвать руки у автора системы износа. Тут по дороге спокойно не проедешь, а кузнеца поблизости от точки входа в локацию банально нет. Или я слепая. Дерусь упавшим с бандитов мусором, весело, да.
Ещё хочется вырвать руки автору идеи автосмены меча. Очень я ему "благодарна" была, когда на меня одновременно напали гуль и одичавшая собака, а Геральт вместо того, чтобы отбиваться, чем придётся, раз в секунду менял мечи.
#153
Отправлено 21 мая 2015 - 16:04
Но сам по себе захват цели в этой игре мне показался неудобным. Очень много боев против нескольких противников, управление персонажем и так неповоротливое. А захват еще дополнительно ограничивает возможности, поскольку иногда имеет смысл не добив одного сразу переключаться на второго.
Вообще сама по себе идея автоматического вытаскивания нужного меча при виде противника мне не по нраву.
Насколько я понимаю, ремонт доспехов и оружия у кузнецов должен стать одной из основных статей расходов. Зависит конечно еще и от того, насколько часто будут обновляться элементы экипировки на том или ином этапе игры.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 16:15
#154
Отправлено 21 мая 2015 - 16:29
Про ремонт скажу так: да, съедает всё. Или драпать ото всех, или таскать лут, чтобы этот самый ремонт окупить. При всём при том, что вещи я не покупаю, а собираю, денег вечно нет.
#156
Отправлено 21 мая 2015 - 18:58
Вечера на хуторе стали куда более приятными: http://steamcommunit...s/?id=446518695
#157
Отправлено 21 мая 2015 - 19:50
| QUOTE |
| Проверяйте свои настройки видео после обновления, мне текстуры в минимум уронил. |
У вас геймпад? Аааатключайте. Ну и что что вы привыкли его воткнутым держать, я так вижу и вообще.
ЗЫ Всмысле, при включённом паде он теперь "автоперекидывает" на него управление.
ЕДИТ
ЗЗЫ А поля? Ровные, прекрасные, прибежавшие из прошлого века текстуры полей? Не убираемые никакими настройками травы?
#158
Отправлено 21 мая 2015 - 20:10
Кстати, текстуры стен в Велене реально хуже, чем в Прологе. Хотя стены всё те же, красного кирпича. Я не вижу этому разумного объяснения. Тут всё: и плоская кладка и острые углы. Моя есть не понимайт.
#159
Отправлено 21 мая 2015 - 20:13
| QUOTE |
| Кстати, текстуры стен в Велене реально хуже, чем в Прологе. |
А вернись пожалуйста в белый сад. У меня чуЙство что раньше поля были нормальными. Ну не мог же я по ним ездить весь день вчера и не увидеть этот [тут были междометия. it's gone now]
#160
Отправлено 21 мая 2015 - 21:41
Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 мая 2015 | 21:42
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
The Witcher / Ведьмак |
Иные Миры | Bercov |
|
|
|
The Witcher 2 / Ведьмак 2 |
Иные Миры | Bercov |
|
|
|
Ведьмак |
Golden Globes представляет | Torvik |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












