Перейти к содержимому


Фотография

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая охота


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 573

#281 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 11:17

Резисты от рубящего, колющего и режущего оружия как-то влияют на урон от чудовищ или это только от человеков?

И еще вопрос: технику на ношение легкой брони починили в 1.06? Циферки на урон в окне статистки вроде бы складываются, но не на те проценты, что заявлено. Или в расчет берется голый урон без увеличения от других навыков?

Гвинт ничо так. Три сильных колоды уже собрал, северных королевств, нильфгарда и скотоелей. Карты чудовищ почти не дают. На Скеллиге за ними что ли плыть надо?


#282 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 12:01

Another_Alex, ага, там их в основном покупаешь и выигрываешь.

И я один такой счастливчик, у которого напарники людей убивают с одного удара а монстром урона совсем не наносят?


#283 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 15:12

Another_Alex, да, против монстров реально решает только ведьмачья бронь с резистами от монстров. Прочие от людей. В мастерском медвежьем сете монстры разве что поцарапать могут. От людей тяжёлая броня хорошо спасает, вроде, но я не пользуюсь: картечь в толпу этих выпендрёжников, пока они там дубинками машут и матерятся. :) Технику кота пока не починили, бонусы от мутагенов тоже.

Sharley, по какому конкретно квесту напарники хулиганят? :)

Гвинт дисбалансен дико. Колода севера рулит, шпионы — зло. Я щас пытаюсь собрать все карты, потому играю со всеми подряд — не помню, когда последний раз проигрывала. :) Плюс после выполнения квестовой линейки в Велене и Новиграде героев становится чуть более чем дофига. Остальные колоды слишком заточены под узкоспециализованную тактику, потому с ними как-то рандомно слишком. Север же рвёт всех, потому что гибкий и сильный. Но вообще, гвинт, как мини-игра, вполне себе ничего вышел. Иногда партии забавные выходят, когда блефуешь и наивного компа разводишь. :)


#284 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 15:58

Да в любой, где есть союзные напарники, заметил еще когда вместе с Весемиром грифона били. Вот сейчас с Ламбертом, он этих утопцев бил-бил, а им хоть бы хны. Но если знаками — то урон проходит.

Вот тут хороший гайд по картам — где какие искать.
Нейтральный герои слишком дисбалансны, но у каждой колоды есть свои фишечки. Помню как в одной игре, противник почти всю колоду потянул. А потом под морозом собрал силы этак 56. Играл он нильфами. У севера, по-моему, слабые лучники. А вот монстров колоду можно собрать по 40 карт, и она будет рабочей.

Это сообщение отредактировано Sharley - 5 июля 2015 | 15:58


#285 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 17:31

Wasteland Ghost, карту поиска базовых чертежей медвежьего сета тоже только на Скеллиге найти можно? В Велене попадаются одни улучшения.

В гвинт очень весело играть нильфами против нильфов, особенно когда на пару с противником тащишь за игру всех шпионов с чучелами и лекарями. На последнем ходу можно выиграть безнадежный расклад или слить победу в кармане. Белками против белок тоже забавно играется.


#286 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 18:42

Another_Alex, не помню про карту, если честно. Да они и так все находятся, если эксплоришь.

Люди, не читайте гайдов, так же не интересно. :) Просто скупайте карты у всех торговцев и играйте со всеми подряд (торговцы и кузнецы почти все играют). Колода сама будет собираться.

Sharley, хм... кажется, на нормале Весемир того грифона почти что сам уделал. Да и мадам К неплохо так с неким гадом справилась. Щас играю на сложном, задумалась. Да, вспоминаю, долго парилась с грифоном, наверное, поэтому. И магички тоже бестолку своими чарами швыряются. Зато вот Золтан двух краснолюдов положил одним замахом. Интересно. Глюк? Хотели уменьшить полезность напарников на высоких уровнях сложности, про монстров вспомнили, про людей забыли? Однако.

По шпионам север нильфов тоже делает. У нильфов они дорогие слишком, приходится или сливать раунд, или морозить. Помнится, севером против нильфов с чучелами и медиками я тоже как-то долго шпиёнами обменивалась. :) Но у меня был таинственный эльф (шпион, стоит 0, герой), так что на две карты я больше таки взяла. :)

У севера есть рубайлы. Три штуки, усиливают друг друга. Три бойца синих полосок и две катапульты с тем же свойством. Фольтест-рог. Даже без героев рвут всех в клочья. У нильфов лучники хоругви, но они выпиливаются казнью. Вообще, конечно, от расклада зависит, но если колоду не раздувать, то тактику почти всегда удаётся свою продавить. Чудовища и белки вытягивают подмогу, но они все милишники с одинаковой силой — казнь или Вилли. А ещё лучше — мороз и Вилли. :) В сухом остатке у белок остаётся только Мильва, которую они упорно вытаскивают лекарями. :) Комп всё это тоже прекрасно знает, правда, местами глупит. Развести его можно и на казнь в нужное время, и на пас. Наивный он. :)


#287 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 20:25

Насчет напарников, скорей всего так и есть — помню драку в бане у Сиги, так они сами без меня прекрасно ваншотили.
Эльфских Гавенкаров (3 карты по 5) хорошо махакамские воины (штук 7 по 6) прикрывают. У монстров вампиры (куча 4 и одна 5), как раз против вилли. Головоглазы, 3 пятерки и одна осадная шестерка, тоже работают . Вот только вытаскивания из отбоя нету.
Насчет стакующих друг друга — конечно круто, но их попробуй вытащить, хотя есть шпионы, плюс слишком высок шанс на казнь. А вот у нильфов куча мелочи, но которая может давать ощутимый бонус даже под морозом. Видно подготовились к суровым зимам.
А вообще надо с реальными людьми играть, чтобы править баланс.

А насчет самой колоды — у меня она почти полная, пропустить из-за не явного квеста ачивку не хочется.


#288 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 июля 2015 - 21:03

Так мороз всех выравнивает. :) Мороз + Вилли = смерть милишникам. У чудищ их обычно столько, что и под морозом больше десятки набирается. Вообще, чудища насколько сильные настолько и слабые: победить их чистой силой практически невозможно, зато трюков в рукаве они не имеют и очень уязвимы для спецкарт.

У меня в колоде севера обычно не более 28-30 карт. Рубайлы и/или полоски легко вытягиваются. Плюс две карты можно поменять. Плюс шпионы тоже карты тянут. Плюс карта за победу в раунде. Медики на второй раунд (вот их мало у севера, да, зато сильные). Насчёт казни как раз, имхо, север лучше защищён, потому что карты кладёшь сам и по одной, а не автоматом все вылетают. Лови момент и выманивай казнь другими способами. ;)

Нильфы выносливые, ога. Их взаимноусиливающие карты типа кавалерии слабые, но их много. И за счёт множителей под морозом они живучие. И медиков поболее, чем у севера. Но как-то север гибче всё равно. Нильфами я часто проигрывала. Надо ещё попробовать будет. :)

В принципе, гвинту зубодробительный баланс и не нужен — для этого есть настоящие CCG. :) Возможно, шпионов понерфить стоит слегка. А так быстротечное развлекалово, игра внутри игры.


#289 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 06 июля 2015 - 21:07

Блин, патч как небольшое дополнение идет.
QUOTE
CD Projekt RED продолжают работу над The Witcher 3: Wild Hunt, и сейчас менеджер сообщества в студии Марчин Момот опубликовал описание патча 1.07 для игры, который выйдет уже совсем скоро на всех платформах. Данный патч включает в себя много важных исправлений и изменений, полный список которых ниже.


  • Новый, альтернативный режим отклика передвижений Геральта, который является опциональным. То есть, вы можете включить его по желанию. (определенно нужна демонстрация)
  • Хранилища для ваших вещей, которые будут доступы в разных местах и будут отмечены на вашей карте.
  • Компоненты крафтинга и алхимии больше не добавляются к общему весу предметов в инвентаре.
  • Книги получили отдельную ячейку в инвентаре, и прочитанные книги выделяются серым цветом.
  • Функция, которая позволит "прикрепить" алхимические формулы и чертежи для кратфа, тем самым облегчая поиск нужных компонентов в магазине.
  • Множество исправлений ошибок, связанных с квестами, повышение производительности, оптимизация FX и общего геймплея.
  • Исправление ошибок с лошадью.



#290 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 - 00:19

Не-ет! Оставьте Плотву в покое, это ж источник бешеных лулзов! :) А если серьёзно, то молодцы проджекты. Момот ещё на той неделе проговорился, что "будет нечто большое". Не соврал.

Щас на Скелиге выполняла сюжетный квест 13 уровня Геральтом 22 уровня — так некая дама больших магических способностей складывала туманников за здорово живёшь. Баг бага? :) Или от уровня монстров зависит? Кстати, с какого йожа уровни квестов скакать стали? Не помню, чтобы в ранних версиях после завершения квеста 16 левела выдавали квест 13. Мне экспы не жалко, жалко бедных туманников. :)


#291 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 - 14:54

Wasteland Ghost, та же ерунда в сюжетке в этом месте. Причем после 13-го сразу идет 19-й.

По туманникам особой подмоги от дамы я не заметил. Одного, правда, она убила, уже издыхающего, которого я не успел добить, но и все на этом. Весемира возле грифона я вообще не видел. В самом начале он покрутился рядом, а потом исчез где-то в полях, пока грифон перелетал с места на место.

Нравятся рандомные фразы, которые бросают разные NPC, когда проходишь мимо. Мой фаворит пока: "Чо такой бледный? Тоже пил вчера?". Радует, как игра реагирует на твои действия и добавляет новые комментарии. После тризны, например, прохожие интересовались: "Начистил рыло Лугосу и так спокойно ходишь по улицам?"

Наткнулся на скрин: гвинт по-нильфовски.


#292 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 - 15:51

В тему скрина — сыграла против сильных нильфов сильными нильфами, так примерно оно и выглядело. :) Первым раундом всех шпионов отсылаем к противнику, раунд выигрываем. Вторым он их всех воскрешает и отправляет нам, раунд сливаем. Третьим раундом мы их воскрешаем и выигрываем. :) Можно и во втором раунде сразу воскресить и выиграть, если есть мороз + казнь и противник не успел выложить лучников (а он обычно и не успевает — сразу начинает лучную поддержку метать).

Кстати, с Гремиста можно аж джве карты взять — одну по квесту, одну потом просто так выиграть.

Из рандомных фраз мне дико понравился стражник в Новиграде, который кинул в спину несущегося мимо галопом на Плотве Геральта "Случилось что?". :)

PS Проверила — следующий после 13 у меня 15, а не 19. Который "Пропал человек". Всё равно смешно, конечно, потому что уровень уже 23. И вся сюжетка Скелиге получается серая.


#293 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 - 17:39

А после 15 еще недолго идет 14, но расстояние между квестами в этой сюжетной цепочке, особенно на 20-х уровнях — 10-15 минут, так что этапы можно и не заметить.


#294 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 - 19:32

Я в курсе, что сюжетная линия проходится за 25 часов, но я не тороплюсь. :) Побочка, Плотва, природа... гвинт. :) В Велене я ещё пыталась как-то следовать логике "зелёных" квестов, но Новиград всё сломал окончательно и теперь мне уже всё равно. В конце концов, а — сюжет не боями красен, б — на уровне 20+ с отличными зельями противники любого уровня живут не дольше нескольких секунд.


#295 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 10 июля 2015 - 11:37



#296 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 июля 2015 - 11:35

Кстати, появился полный чейнджлог патча 1.07: http://forums.cdproj...540#post1831540

Про гвинт и чудовищ: http://steamcommunit...s/?id=479343043 Печальная классика. И ничто их не спасает. Разве что три штуки хорошей погоды класть в колоду. Однако учитывая размер той колоды для чудовищ, гарантии всё равно не будет.


#297 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 11 июля 2015 - 11:43

А где вампир на 5? И нейтральный карты ломают баланс


#298 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 июля 2015 - 12:08

Так заморозило его. :) И все стали одинаковые.

Баланс вообще много чего ломает. :) Хотя северянами я побеждала чудовищ и напрямую: слишком много ИИ сливает карт поддержки сразу. Блеф наше всё. :)


#299 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 11 июля 2015 - 12:23

Ну да, дать монстрам слить все карты в первом раунде — святое дело. Но с другой стороны — монстрами и эльфами играть весело.


#300 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 июля 2015 - 13:33

Так-с. Я нашла источник Скеллигских багов и вылетов: это квест Сердце Леса. Первый раз я решила вопрос прямолинейно, сейчас решила помочь старейшинам — тут-то баг и вылез. При этом варианте скрипты не отрабатывают до конца и хоть квест формально и закрывается, Свен продолжает респавниться, музыка от квеста продолжает играть, а телепорт на большую землю роняет игру. Вроде бы в 1.07 это дело должны пофиксить, так что или откладывайте квест, или убивайте лешего нафиг.

Да, и к вопросу стартового квеста на снаряжение медведя: первый рецепт вместе с запиской, начинающей квест, действительно лежит на Скелиге в одной из точек интереса.

Отправлено: 11 июл 15 18:50
Кстати, не помню постил кто или нет трибьют TW3 от Miracle Of Sound:
1. Wake The White Wolf: https://youtu.be/aGMSN_dQgLg
2. Lady Of Worlds: https://youtu.be/43FnCO1DkOU

Видеоряд Lady Of Worlds один сплошной спойлер! Кто игру не прошёл — не смотреть! Wake The White Wolf спойлеробезопасный — там нарезка из трейлеров.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru